Mata:媲美Faker与Madlife的男人?
新闻导语
在前一章了解了Mata的职业生涯概况后,我们大致可以认为,Mata是韩国英雄联盟快速步入职业化的必然产物。
Mata·比较篇
对于一款新生的项目而言,出现Faker,Madlife这样的传奇天才人物是必须的,这类人物会通过自己的天才让业界获得继续发展的自信。再有一点,Mata这样因为高度成熟的职业化制度而出现的累积型选手也是必须要出现的,他们证明了整个行业发展在一个正确的方向上——行业的正向积累促进了积累型天才的诞生。本章内容,我们就将对Mata与Madlife,Mata与Faker进行比较。作为被舆论比较最多的三个人,他们之间的关系绝对能让我们对Mata这位选手产生新的理解。
2012年5月,韩国老牌星际豪门MVP进军英雄联盟项目。与同时期大部分的队伍一样,这支俱乐部选择了多支队伍并行的模式。并非后来广为人知的蓝白,而是蓝红白三队并行。MVP Blue,MVP Red,MVP White,这便是MVP俱乐部最初想在英雄联盟领域达成的野心。但Red并没有表现出如同自己同胞兄弟的Blue和White那般的竞争力,所以在4个月后,MVP Red就悄然解散。于是乎,人们后来熟悉的Blue和White便这样被淘汰了出来。
Mata·Madlife
在韩国英雄联盟历史上,4M(Madlife,Mata,Poohmandu,Mafa)在辅助界一直有着较高的地位。而作为其中被认为是名气最盛的两位,Madlife和Mata的比较从Mata出名开始,就从未停止过。
Madlife何许人也?辅助界的开山泰斗,将辅助从单纯的插眼工作中解放出来的***。他提倡以辅助选手超强的个人实力来完成团战前的先手,进而确立我方“以多打少”的优势。通过他手上的钩爪系辅助,Azubu最终有机会在S2世界总决赛的舞台上去争夺最高的荣誉。 为鱼腩争取到合法的地位并获得社会的认可,Madlife对于辅助位置的贡献颇似那些理想至上的开国元勋和意见领袖。对于自己所坚持的道义,Madlife通过自己堪称神迹的表演收获了一批又一批虔诚的信徒。在先驱者的努力下,目前辅助的地位已经较之前有了大幅的提升。
而Mata所做的更像是理念的传播者。作为一个实干的布道士,Mata既没有否认Madlife 为争取辅助地位所做的努力,亦没有否认传统观念中对于辅助插眼职能的默认,他中兴辅助地位的思路非常简单,即通过对传统观念中的辅助插眼职能的极致化处理,来实现辅助地位温和的提升。比起直接喊出“辅助要Carry”这样的口号,Mata符合反对者价值体系的做法显然温和的多。
通过自己的“视野布置学”和“地图资源控制学”,Mata以一种完全不同于Madlife的方式实现了辅助的Carry。如果说,顶级的对线型AD选手喜欢Madlife这样的操作型选手,那么,顶级的团队显然就更喜欢Mata这样的团队型辅助了。从AD的好辅助变成团队的好辅助,Mata契合着版本走出了比Madlife更具实干意味的一步。
对于辅助这个位置,如果Madlife的地位是诸如***那样的开国元勋,那么Mata的功绩则可以被认为是使得美国走向中兴的罗斯福。
Mata·Faker
作为少数在世界范围内被认为对这款游戏具备天才的选手,Mata和Faker的名字也经常一同被提起。何为天才?那些对某个领域有着独到理解,能够快速在该领域快速到达顶峰的人,多半被认为是天才或具有天才的!但与SKT的Faker相比,Mata显然绝非Faker那样的天才。Faker通过自己的操作让整个召唤师峡谷臣服,某种程度来说,Faker和Mata成名的方式很是相似。
但对于Mata来说,他的操作绝不是他能被判定天才的原因,且就成名速度而言,13年就加入SSO的他也是在2014年才彻底发光发热的。
在上一篇中,我将Mata定义为韩国联赛职业化过程中必然的产物。如今世界范围内对于Mata的赞扬,也多半是因为他对职业电竞人及职业电竞人所必须的的素质做出了明确定义的赞扬。在2013年时期,Mata还仅是部分OGN观众眼中的问题日女和安妮。
在那个刺客称雄的时代,在中路位置获得了旷世天才的SKT凭借着Faker和Bengi的“蔚+刺客定点秒辅助”套路称霸了2013年的夏天。凭借着Faker当时逆天的个人能力及Bengi慧心独到的“养中”策略,SKT成功的在当年的S3世界总决赛夺魁。
而时间到了2014赛季,放眼数量的限制,中路刷子型角色的大量出现及小龙的额外经济都使得游戏节奏本身发生了极大的变化。之前通过打架胜负来确定游戏结果的方式已经被彻底改写,通过控制地图的资源线,(拓宽己方经济收入线,抢夺或斩断敌方经济线)大量的发育型角色被推上了台面。大量的经济收入使得“稳住打钱”这一决策被当时的版本选择性的淘汰了出来。
顺便一提,目前职业比赛中的大部分概念和理论,都是在S4才逐渐被提出并得到广泛认可的。从通过选手的操作来确定团战胜负,到由装备和等级来决定团战胜负。英雄联盟的职业体系在这个赛季走出了巨大的一步。
作为这个赛季最终的年度MVP和推进了这一走向的人,Mata的成名正是从他与Dandy的“野辅双游”而开始的。在那之前,M5曾经破天荒的尝试过“双打野”战术。但由于版本的限制及对兵线,经济等基础概念理解的不透彻,双打野造成的线上疲弱似乎只适合选由一个拿着蓝Buff的厄加特来抗下全部罪过。
Mata的野辅双游不同于简单的Gank,它是通过视野布置及突袭Gank,不断压缩对手活动空间,进而限制对手经济线的战术,它需要对时间及对手位置准确的判断和把握。但对于工于计算的Mata而言,这种需要脑子的工作显然是他乐意看到的。
观察巅峰时期SSW的比赛,SSW并非赢在团战,在遇到其他队伍时,深入的视野布置酝酿出的一波突袭经常会使得对手某条线上突然减员。伴随着防守人员的阵亡,这条线上的经济和附近野区的资源及视野,会被Mata和Dandy抢夺一空。这样一来,刚刚阵亡的位置及打野只能去其他路获取经济,而当只能养活1个的大饼被三个人同时需要时,这种经济获取渠道的崩盘往往宣布着SSW的胜利。
通过这种决策,Mata在那段时间打出了大量赢得很合理的比赛!在随后的版本中,Mata在SSW时期的思路被职业体系不断强化,并演变为如今的运营一说。
让我们的职业赛事看上去更职业,积累型的Mata在经历了SSO时期的失败后,却在SSW时期获得版本垂青,并最终成为SSW王朝建立的奠基者!
成熟职业体系的胜利
Mata的出现证明了职业体系的成熟。而一个成熟职业体系的魅力在于,他能让那些天赋平平的选手通过磨练而走上顶级舞台。当然,这里绝不是说Mata没有天赋。Mata的成功属于自身努力及时运垂青的共同结果。与带有概率性的Faker和Madlife不同,Mata的经验和套路具备更多的可复制性!对于创立不久就执着于职业化的韩国联赛而言,Mata的出现是必然,也是韩国职业体系的胜利!
笔者注
在这一篇中,我们着重说明了Mata对于当今职业比赛体系的贡献并将其与争议较大的Madlife和Faker进行比较。可以说,对于普通粉丝,Madlife和Faker的操作足以,但对于职业圈而言,Mata的对一些理念的确立和塑造却是不可或缺的。在下一章,即本系列的最后一章,Mata即将飞往邻国中国,为这个庞大的赛区带来一些理念上的改变,在Mata即将离开之际,我们有必要将目光调转到Mata初来之时。
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