5.23美服版本解析 小兵翻身作主的时代

时间:2015-11-25 14:46 作者:错觉 来源:15W原创团 手机订阅 神评论

新闻导语

在美服上线的5.23中,被之前无数英雄与装备改动看花了眼的玩家们能注意到,除了这些“硬”改动之外,还有一部分软改动呢?比如,我们的兵线,就在这个版本迎来了一次巨大变动。 羞耻Play,这就是小兵翻身第一件想做的事? 5.22版本中没有推出的小兵改动将在5.23版本当中推出。

在美服上线的5.23中,被之前无数英雄与装备改动看花了眼的玩家们能注意到,除了这些“硬”改动之外,还有一部分软改动呢?比如,我们的兵线,就在这个版本迎来了一次巨大变动。

羞耻Play,这就是小兵翻身第一件想做的事?

5.22版本中没有推出的小兵改动将在5.23版本当中推出。

新:扩大优势

额外伤害——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。

愤怒——如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。

伤害降低——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1。

坚不可摧——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点。

近战兵奖励

初始价值由18.5提高到20。

成长价值由每分钟0.17下调到0.125。

远程兵奖励

初始价值由13.8提高到17。

成长价值由每分钟0.17下调到0.125。

炮车奖励

初始价值由36.8提高到45。

成长价值由每分钟0.425下调到0.35。

小兵,放下这个妹子,让小编来!!

首先,这点改动最为直接的影响就是,优势方的兵线会更加容易自然推到劣势方的塔下。这个改动的核心意义就在于此。有着极强双面性。

对于优势方来说,这个改动的好处是他们即使不去刻意推线,兵线还是会快速推向劣势方。压迫对手的活动空间,而己方就有更多的时间做足入侵准备。布下视野等等。

但是,凡事有优就有劣,对于优势方来说,这个改动会让劣势方更容易屯兵发育。而相对的,己方能获得的资源,在不积极入侵的情况下会非常有限。经济优势也会被对手快速拉平。

因此,除了小兵互相的伤害额度外,这次改动里还有小兵的价值改动。近战兵的初始价值体提升了1.5。成长价值降低了0.045/分钟。也就是在33分钟左右。新的近战小兵价值会开始被原本的近战小兵超越。

远程小兵的初始价值提升了3.2,成长依旧降低了0.045/分钟。也就是说,在60+分钟之前,不用担心远程小兵贬值。

跑车的奖励提升了8.2。成长价值降低了0.075/分钟。同样,在常规游戏中不需要担心小兵贬值。

由此可见,现在,能够屯兵线发育的一方经济优势会追的非常快。在我们看到这项改动让优势方更容易推线外,也不得不注意这个改动对劣势方经济潜力的巨大提升。

召唤师:小兵,听英雄的话!

这个改动一出,首先最大受益者们就是那些擅长赖线刷钱的英雄。其中又以冰鸟,沙皇,吉格斯这一类刷子毒瘤最甚。

首先,这些英雄一旦处于优势地位,他们的推进能力加上小兵的推进能力,会给予对方兵线难以承受的巨大压力。而且,这些英雄的攻坚战能力很强,加上处于优势地位,对手兵线又推不出去,很容易被拔塔,进一步拉开经济差。

另一方面,即使他们陷入劣势,这些英雄可怕的推进能力,也可以做到拒敌于千里之外——有他们在,恐怕你的兵八百年都见不到他们的塔。而相对的,对手的小兵很多都被你家的小兵吃了。对手就开开心心地屯兵发育。而你自己却无兵可刷,攻坚战又难以下口。只能眼巴巴地看着对手发育。

最后一点,这类英雄都有非常出众的团战能力,换句话说,下版本的兵线改动,让这些英雄获得了一项隐性的,进可攻,退可守的能力。

佣兵大乱斗中的小兵

新版中,换线战术可能难度更高,因为在换线拿塔后,兵线更容易推向对家,让对家舒舒服服屯兵。而目前擅长换线拿塔的英雄里,小炮与金克丝都是需要发育的,比较靠中期的希维尔攻坚能力一般。在对家屯兵发育的时候不能保证一定能快速推进,得到一个决定性优势。

因此,新版的改动,其实一定程度上呼应了这个版本加入的峡谷先锋。只要有了这个小男爵的BUFF。推塔就会容易很多。有句话说的好,MOBA游戏,无论经济差多么大,只要塔不掉,一切经济都是虚的。哪怕对手领先你们一万经济,但是对手上不来高地。那么这优势就是虚的。迟早会被扳平。而这个扳平速度,在这版本中就变得异常迅速。

所以,前期选择换线的队伍很可能会快速RUSH掉峡谷先锋和头两条龙,利用峡谷先锋的BUFF和小龙第二层的推塔能力进行一个快速推进流。不给对手屯兵发育的时间。随后利用拆塔经济差入侵野区,压榨对手经济潜力。并且快速跑线推塔找架打。进一步拉开经济差。

可见,下版本里,前二十分钟的节奏会变得非常紧凑。优势方要想办法打先锋拿龙。劣势方尽可能屯兵发育补经济。只要击溃对手一波推进,说不定优劣势马上就会逆转。

下个版本中,战术思路比起当前版本更加整体,如何选人也更加需要我们动脑筋。但是基本可以确定的是,队伍里至少会配备一个具有推进能力的C位。那么,接下来我们就一起来期待,这个新版本的降临吧。

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