逐帧解析:Faker瑞兹毕业论文

时间:2015-11-25 18:39 作者:玩加赛事 来源:菜不好做 手机订阅 神评论

新闻导语

瑞兹(Ryze)这个英雄是英雄联盟最初始40个英雄其中之一,瑞兹(Ryze)这个名字与英雄联盟制作公司RIOT的CEO Ryze同名。瑞兹由羊刀(Steve Guinsoo)和柯尔特·“伊泽瑞尔”·哈勒姆(Colt "Ezreal" Hallam)两位设计师设计。

瑞兹(Ryze)这个英雄是英雄联盟最初始40个英雄其中之一,瑞兹(Ryze)这个名字与英雄联盟制作公司RIOT的CEO Ryze同名。瑞兹由羊刀(Steve Guinsoo)和柯尔特·“伊泽瑞尔”·哈勒姆(Colt "Ezreal" Hallam)两位设计师设计。设计师羊刀曾经是DOTA主创之一,DOTA中俗称叫羊刀的装备"Guinsoo的邪恶镰刀”就是用他名字命名的。中间名叫伊泽瑞尔设计师同时也是探险家伊泽瑞尔的设计师。

导言

瑞兹这个英雄因为其不弱的对线、稳定强大的输出和优秀的坦克能力,从S3开始就是各大赛事中的热门之选。又由于他在某种意义上是个新手入门英雄,而且还与CEO同名,所以经常被“点名批评”,反反复复修改不至于过强非ban必选,也不会弱到上不了比赛。从3.10开始算起,到S6季前赛版本5.22,瑞兹一共经历了12次版本改动。

瑞兹这个英雄在5.08版本重做归来的时候默默无闻,在5.10版本buff摇身一变,成了非ban必选的bug英雄。然而疯狂没有持续多久,在遭遇连续5.12和5.14两个版本的紧急削弱后,瑞兹又变得无人问津。直到S5决赛的赛场上,Faker的瑞兹技惊四座,雷电法王才宣布再次归来。

瑞兹这个英雄,根据Repertoir和Fizznchips两个设计师的说法,因为以下几点遭到重做:

1、 玩法单调,就是刷兵发育。

2、 操作简单,玩的好坏很难区分。

3、 没有明显的弱点,发育起来就是强。

以S5决赛的版本来看重做以后的瑞兹,已经达到了设计师的意图,选手水平高可以完成单杀输出极高的伤害,有良好的区分度。被动机制有明显弱点,被动层数限制着瑞兹的输出能力,而且瑞兹因为手短发育依旧不容易。

一、瑞兹基础属性分析

瑞兹的1级和满级18级生命值在60个远程英雄里都排第6,同时也比大部分近战英雄生命值要高,使得瑞兹既可以打上单充当坦克角色,也可以在中单依靠高血量抗压发育。

57个远程(包括4个双形态英雄和小纳尔)的平均生命值71个近战(包括4个双形态英雄和大纳尔)的平均生命值

二、瑞兹技能分析

瑞兹从技能和属性来看就是个法坦,高血量,技能攻击范围近,有护盾吸血类技能提高生存能力。常见的法坦英雄有吸血鬼、乌鸦和大虫子等,吸血鬼和乌鸦有吸血类技能提高坦克能力,大虫子通过R技能被动提高坦克能力。瑞兹有吸血和护盾提高坦克能力,与其他法坦英雄最大区别在于——瑞兹拥有强大的爆发能力。

瑞兹的爆发有多高?

下图是以WQEQ作为连招循环,1-3个循环的基础伤害(仅包括天赋符文,不包括装备)。可以看出当瑞兹WQEQ打满3个循环的时候,没有英雄有足够的生命值可以抵挡住瑞兹的伤害。更惊人的是——3个连招循环还不是瑞兹的伤害极限。以Faker的操作来看,瑞兹可以打满4个循环。而这套技能爆发仅仅只需要5秒,当别的中单打完一套QWER还在等CD的时候,瑞兹已经摧枯拉朽地打出了16个技能。

下面我们看一下瑞兹的具体技能介绍:

奥术专精 (被动技能):

施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续10秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/3.5/4/4.5/5秒 内进入超级充能状态(随Q技能等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0秒。

超负荷 (Q)

冷却:4秒

消耗:40法力

范围:900 弹道宽度:55

奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55法术强度)(+瑞兹的2/2.5/3/3.5/4%最大法力值)的魔法伤害。

符文禁锢 (W)

冷却:14秒

消耗:60/70/80/90/100法力

范围:600

立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4法术强度)(+瑞兹2.5%最大法力值)魔法伤害。

法术涌动 (E)

冷却:7秒

消耗:60/70/80/90/100法力

范围:600 弹射范围:400

放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2法术强度)(+瑞兹2%的最大法力值)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1法术强度)(+瑞兹1%最大法力值)魔法伤害。

绝望之力 (R)

消耗:无消耗

被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
法术吸血 : 15/20/25%

瑞兹的每个技能的基础伤害以及伤害加成,相对于其他AP英雄来说都偏低。主升的Q技能不能越过小兵对敌方英雄造成伤害,而且弹道宽度只有55,其命中率即使在没有小兵阻挡的情况下也是偏低的。除了单个技能伤害偏低,主升技能Q在对线期不能有效消耗敌方英雄的血量,相比其他长手AP英雄是一项劣势。瑞兹的技能范围对比其他中单英雄也是偏近的,这使得敌方英雄可以轻易消耗瑞兹,而瑞兹很难做出有效的反击。即使能够反击,同样释放3个技能,瑞兹的换血也是吃亏的。如果要做出有效反击,就必须配合被动打出连招,而在初期等级低没有蓝量装备的情况下,瑞兹并不能做不到这点。所以瑞兹在游戏初期处于被压发育阶段,要持续到出女神泪之后才能改善。那么Faker是怎么度过瑞兹这段对线弱势的时期的呢?或许他的天赋符文会给我一些启示。

三、Faker瑞兹的符文天赋

虽然现在已经进入S6季前赛版本,天赋已经改动,但Faker的S5决赛上的天赋仍然值得我们去思考去借鉴。Faker瑞兹的21/0/9天赋与普通AP的21/0/9天赋最大的不同是将一点毁灭攻势换成了洞悉弱点。

洞悉弱点: “用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒”。

毁灭攻势:“1、2、3级分别+2%、4%、6%护甲穿透和魔法穿透”

虽然洞悉弱点字面描述是使友军增加伤害,但实际上这个天赋对自己本身也是有效的!可以说这个天赋是除去终极天赋末日浩劫“伤害输出提高3%”之外最值得点的提高伤害天赋。

毁灭攻势这个天赋看上去很美好,但实际上这天赋比想象中要弱很多,因为这个天赋和法穿棒、穿甲弓数值不是叠加计算,是相乘。点满3级的情况下,不是35%+6%=41%的穿透,而是1-(1-35%)X(1-6%)=38.9%的穿透。而点2级只有37.6%的穿透。毁灭攻势3级比2级多出来的2%穿透要达到1%的伤害提升的话,条件比较苛刻:

1、 我方没有装备法穿装备:敌方英雄魔抗超过87

2、 我方装备法穿鞋:敌方英雄魔抗超过134

3、 我方装备深渊:敌方英雄魔抗超过113

4、 我方装备法穿鞋深渊:敌方英雄魔抗超过73

5、 我方装备法穿棒:敌方英雄魔抗超过87

6、 我方装备法穿棒法穿鞋:敌方英雄魔抗超过69

3级毁灭攻势要比2级毁灭攻势多增加1%伤害的话,除了敌方英雄要出够2个或以上的魔抗装备,同时自己也要出几个法穿装备才行。这可以得出结论点出弱点洞悉优于点出第3级毁灭攻势,这是一个最优选择。而在S5上场的25位中单选手中,只有Faker这么点天赋,将毁灭攻势的一点天赋移到洞悉弱点上。同队中单选手Easyhoon也没有这么点天赋,也就是说这天赋是Faker自己独立研究得出的结论。没有借助战队数据分析师的力量。说明Faker除了英雄使用上是世界顶级,连数据研究也是世界顶级的,英雄联盟世界第一人实至名归。

Faker瑞兹的符文:

这套符文是比较常规的瑞兹符文,比较特别的地方在于蓝色带了8个固定减CD和1个固定魔抗。8个减CD符文配合天赋可以使瑞兹1级就拥有10%减CD,这使得瑞兹不需要再出减CD装备,可以在16级达到满额40%减CD,如果有蓝buff的话11级就可以满额40%减CD。带的这一个固定魔抗可以减少对方AP中单1%伤害,世界顶级中单之间的对决往往就差那么几点伤害,所以这1%的作用不能忽视。

Faker的符文天赋都是在追求极致的伤害,那么瑞兹怎样才能打出最高的伤害呢?这需要研究瑞兹的连招。

四、瑞兹连招

说到瑞兹连招就必须说明一下冷却缩减对于连招的影响。请看下图,W的冷却时间限制着连招速度,W释放完以后,放QEQ三个技能后,实际还需要等上一小会才能释放下一个W。减CD越高这个等待时间就越短,当达到40%减CD的时候,这个间隔达到最少的1.2秒。

如上图所示,间隔最短的时间是1.2秒,但实际游戏中WQEQ放完以后是不需要等1.2秒这么长时间。因为释放技能是需要施法时间的的,在游戏中会显示出一个瞬间读条。施法时间这使得瑞兹在被动持续的时间里释放的技能是有限的,那么问题来了——这个施法时间有多长?官方没有给出这个施法时间的有多久,我就用了个很笨的方法来测量这个施法时间——录像计时。最后得出的结论是QWE的施法时间是一样的,都是0.26秒,R没有施法时间。

所以WQEQ这个小循环连招真正的剩余时间应该是这样的:

根据上面的计算,瑞兹极限连招应该是这样的:

3层被动 WQ(5层)—QEQ WQEQ WQEQ WQEQ WQE—Q

红色部分是处于超级充能5秒被动时间内释放的技能

理论虽然计算出可以打出WQEQ小循环5次,但实际操作上是做不到的,因为对方英雄不可能站着不动让你把所有技能打完。会有个走位的因素在里面,还有按技能的手速。所以我根据Faker在S5实际比赛中的连招操作再计算瑞兹的极限伤害应该是这样的:

3层被动 WQ(5层)—EQ WQEQ WQEQ WQE-Q

以Faker作为标准,这个极限伤害是4个WQEQ小循环。

分析完极限连招,下面说说在不同的被动层数瑞兹如何起手连招。

瑞兹连招都推荐以W起手,虽然从数据角度来看从Q起手的连招伤害更高,但敌方英雄在没有被控制住的情况下Q的命中率很低,而且释放Q技能需要0.26秒的施法时间。一旦Q没有命中,敌方英雄又脱离了W的范围,就会得不偿失。为了伤害和坦克能力最大化,R越早放越好。

0层被动顺序:WQE-等-QR (5) QEQ WQEQ WQEQ WQEQ

1层被动顺序: RWQE (5) Q WQEQ WQEQ WQEQ

2层被动顺序: WQE (5) RQ WQEQ WQEQ WQEQ

3层被动顺序: WQ (5) REQ WQEQ WQEQ WQEQ

4层被动顺序: W (5) RQEQ WQEQ WQEQ WQEQ

瑞兹技能升级顺序:(主Q副W,一级先学E方便对线)

五、Faker怎么玩瑞兹

Faker瑞兹的出装顺序:

1、多兰戒两红

2、女神泪(鞋)

3、催化神石(鞋)

4、爆裂魔杖出时光

5、大棒出炽天使

6、水银鞋

7、法穿棒

8、帽子

天使和时光是瑞兹的核心装备,要尽快做出来,瑞兹没有充足的蓝量就没有足够的子弹开启法术机关枪。因为瑞兹的输出很依赖被动触发时间的连招,一旦被控住输出能力大打折扣,所以一般出水银鞋。Faker的瑞兹在S5的赛场上最多只出了5个大件,第六个大件会是什么呢?值得我们去思考(笔者算技能读条时间的时候已经疯,掉失去计算能力,没有去算第六大件的收益)。

Faker瑞兹的对线

对线期可以分为两个时期:出女神泪之前和出女神泪之后。在瑞兹技能分析的时候已经分析过瑞兹在出女神泪之前没有足够的蓝量打伤害。而出了女神泪之后的瑞兹拥有充足的蓝量,一旦对方英雄走位失误,被瑞兹先手W住,对方不是被击杀就是被逼出召唤师技能。

女神泪之前:

Faker一般在5分10秒左右回家出女神泪,这个时间基本是根据对方中单回家的时间来定的。瑞兹前期基本处于被压制的状态,所以会是对方英雄先推完线回家出装,然后瑞兹清完推过来的兵线后回家。

从2:00左右开始对线到5:10左右这3分钟时间里,中单英雄可以升到到5级,瑞兹身上的两瓶红可以回血330点,基础生命回复可以达到250左右,一共可以回复580左右生命,5级瑞兹生命值884,要被打到300这种死血线需要被消耗1160生命值。

而3分钟时间里对方英雄基础属性蓝量可以回复330,多兰戒被动补兵35可以回复140,本身蓝量550左右,一共可以使用的蓝量可以达到1000,中单技能蓝量消耗按80算的话可以放12个技能,按60算可以放16个技能。每个技能平均伤害算100的话,16个技能能打1600伤害。瑞兹要想按照既定的计划5分钟回家就需要躲掉400伤害,躲掉对方25%的技能即可。(笔者已经数数数到脑瘫,说的是分析的思路,请不要吐槽具体数值)

事实上,整个S5决赛上,和Faker瑞兹对线的英雄(卡牌、卡萨丁、露露、艾克)都没有很好的压制能力,他在5分钟回家的时候基本只用掉一瓶红。

Faker的击杀

Faker的瑞兹在S5的5场比赛里一共击杀敌方英雄28次,笔者从中挑选5个比较有参考学习意义的来说一下。

1、小组赛对阵EDG第一场

Faker瑞兹被拿下一血后TP到小龙处团战,Faker在TP前先使用一次Q然后再TP,这是瑞兹TP支援时候很重要的一个细节,不然连招就会受阻。(因为团战很乱,所以没gif)

2、小组赛对阵EDG第一场(2)

Faker 闪现W住滑板鞋,WQEQRWQ带走,单杀ADC两套小循环都不需要,瑞兹强大的伤害简直无情。

3、 小组赛对阵EDG第二场

动图gif的经典画面,Faker开R加速闪现W住卡牌,只用了两个小循环加W就轻松击杀出了时光的满血卡牌。

4、 总决赛对阵KOO最后一场

这次技惊四座的1V2反杀挖掘机,不得不说正是Faker天赋符文的功劳。天赋伤害少一点点的话,挖掘机很有可能就不会被小兵A死。

5、 总决赛对阵KOO最后一场(2)

这是一个特殊的连招,因为卡萨丁在兵堆里,Q不能直接打到卡萨丁。开了大招以后E变成AOE以后瞬间清兵,经过走位调整和技能调整最后还是变成小循环WQEQ完成击杀。

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