千里之外取敌首级 死后也能一键五杀
新闻导语
死歌是一个非常古老的英雄,能操作他的基本都是老法王,或者是死歌的热爱者。
混子的最强境界就是不用离开自己的线,也能轻易的抢到队友的人头,今天我就来为大家介绍目前版本中最强的混子中单,他可以千里之外收割人头,也能在死后拿到5杀,他就是死亡颂唱者卡尔萨斯,我们口中俗称的死歌。
从数据看死歌地位:
在国服的TGP数据中,死歌占据了中单胜率榜之首,其超低的登场率和Ban选率注定了这个英雄并不是一个热门英雄。相反这是一个非常古老的英雄,能操作他的基本都是老法王,或者是死歌的热爱者。因为这个英雄必须有两个大件之后,伤害才会有显著的提升,并且需要等级的领先。
TGP的数据每天都在变动,并不能代表当前版本的唯一性,因此参考了整个版本的数据,可以看出,死歌自从6.18开始,胜率就一直在51%左右,到了现在的版本已经高达54%了。单纯胜率而言,死歌绝对算的上是一个上分的好选择。
技能介绍:
死歌的被动技能,让他死后也可以继续造成输出,非常的恶心,因为已经死了,所以施放技能也不需要用蓝。在对拼没蓝的时候,彼此的血线都不高,可以选择自杀的方式来收割敌人。在后期的团战中,死歌一定要一个好的敌方安静的去死,做到最大化的输出。
Q技能是死歌的主要输出技能,冷却快,费蓝少,同时伤害也还算不错,是AOE技能。当这个技能对单体目标造成伤害时,就可以造成双倍的伤害,前期可以利用这个特点,来消耗对手,或者用来补刀。
W技能是死歌的唯一软控制,创造一个墙体会让穿过的目标减速,同时还能减少目标的15%魔抗。但是随着之前版本的一刀削弱,让死歌这个技能在低等级的时候收益变得更低了。后期可用与先手开团,也能为接下来死歌输出提供更多的伤害。
E技能的被动可以让死歌在击杀单位的回复法力,前期配合多兰戒,基本可以无损,这样就不会因为没有蓝而到6级放不了大招。但是如果你尝试去开启E的主动效果来对拼,那么不好意思,你的蓝真的够用。死歌开启E技能后就可以化身稻草人,对周围单位造成持续伤害,但是在伤害方面与稻草人相比简直是天壤之别。
千里之外取敌首级并不是吹,大招安魂曲在引导3秒后可以对地图上的所有敌人造成伤害。因为需要引导,所以破绽也相对的容易暴露,中后期有金身的小伙伴,可以利用金身来躲避伤害。曾经女妖虽然可以抵挡,但是显然没有现在的夜之锋刃好用。当然也有不少英雄利用自身的技能来躲避,例如小丑,大树,剑圣等等。
技能加点:
主Q副E,前期学1级的W,可以在4级的时候学,也可以在8级的时候学,毕竟前期死歌主要的任务就是打钱刷经济,让自己的等级领先。6级之后根据情况开大招,收割人头或者补伤害,蹭几个助攻也是美滋滋的。
召唤师技能搭配:
闪现几乎是每一个英雄的标配,那么剩下一个召唤师技能带什么好呢?
传送:在面对压制力强,或者消耗特别厉害的英雄时,可以利用传送来补线,在关键时刻也可以用传送来支援其他队友,性价比还算不错。
虚弱:不仅可以用来对付敌方刺客,对付任何英雄都可以使用。虚弱除了减速降低敌人输出外,还能降低10点双抗,在对拼的时候也非常好用。后期可以直接闪现到敌方阵容中给对方C位套虚弱,然后贴脸输出。
基本召唤师技能在传送和虚弱中二选一了,引燃对死歌没有实质性的帮助,治疗和护盾的意义也没有虚弱大。目前疾跑是中单非常流行的一个选择,也可以非主流的选择一个惩戒来帮助自己在初期更好的发育。
符文推荐:
红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:固定法强*3
传统的AP中单符文,红色法穿和精华的法强是提升伤害的不二选择,黄色的成长生命是后期性价比最高的符文,中路绝大多数的情况下都是AP,所以蓝色带固定魔抗,倘若遇到AD中单,可以考虑把蓝色换成成长魔抗,精华可以少带一个法强,多带一个护甲。
红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长法强*6,成长魔抗*3;精华:法术吸血*3
这套符文最大的特点,就是精华换成了法术吸血,来增加死歌的续航能力。AOE技能会让法术吸血只能吸到三分之一的血,但是死歌的单体Q却能完美的触发双倍伤害的同时,获得百分百的吸血。在有了一定的装备后续航无解,都不用回家补给了。
天赋推荐:
通常死歌使用冥火之触,凶猛系点出吸血习性,则是为了搭配上面的吸血符文,如果你使用常规符文的话,那么就点出先天资质。在输出方面,赏金猎人要通过一个一个击杀才能获得最高7.5%的伤害加成,对于死歌这种千里之外抢人头而言,非常的适合。剩下的12点点出诡诈系,方便死歌在前期补刀,也能提升一些伤害,要比坚决系的肉而言,实用多了。
出装推荐:
前期多兰戒出门可以保证死歌良好的发育,配合E技能的被动,几乎处于无损,但是如果你频繁的使用Q技能去消耗对手,那么蓝是肯定不够用的。第一次回家可以补上一个黑暗封印,从6级开始就能在中路通过大招支援队友拿人头或助攻,把杀人戒叠起来,性价比非常的高。死歌的核心装备是时光和冰仗,如果前期优势,想进一步的扩大优势,放弃饭盒直接选择暴力魔杖来滚雪球,这样你的大招伤害也会更高。如果在20分钟之前能做出时光加冰仗,那么就可以进入小规模团战时期,这个时候的死歌近乎无敌,就算死了也能让对手恶心。
帽子加法穿棒的配置,是每一个暴力AP的选择,但是由于死歌的技能加成本身不是很高,只有1.1的ap加成,算上双倍Q也不过1.4的ap加成,所以出帽子的收益并不大。虽然这么说,但是帽子装备本身的被动也能提供很多的法强,没有不选择的道理。
振奋是为了专门搭配吸血流的死歌而准备的,尤其是最抗敌方AP的时候,一个振奋可以让他感到绝望。原本最合适的莫过于深渊的3穿流出发,但是如今深渊的被动大改,不在减少魔抗,而是增加魔法伤害。面具在搭配冰仗后,伤害出奇的高,这身装备又肉又有输出,还能让死歌有持续作战的资本。
每一个英雄都有他出装的极端一面,死歌也不例外,前期利用大招快速叠加黑暗封印,然后做出杀人书,当中期团战的时候你会莫名其妙的发现一个25层杀人书的死歌。卢登的回声是一件非常有意思的装备,当死歌放大招的时候有几率敌方会有一个人多承受一些伤害。因为这身装备没有血量和金身保命,所以只有在大优势的时候可以考虑。
英雄玩法:
死歌并不需要注重如何对线,而是如何的快速发育,建立经济和等级优势。做为一个合格的死歌,并不需要利用打野来建立优势,而是需要打野去帮忙其他路打开优势,这样大家同样在发育到6级的情况下,死歌可以多出来一个技能打破其他路的平衡,从而变相扩大自己的经济。那么来说说死歌如何发育,就拿补刀来说,死歌补刀其实非常的简单,只需要用单体Q补残血的兵就行了,当然知道了这一点,对方也会针对你,让你无法顺畅的补刀,通过让你漏刀或用普攻来补刀的瞬间进行压制。
1级团的时候是死歌的一个强势点,Q技能高额的施放频率和群体伤害,一但打起团来,那么单体Q的伤害会让人掉一层皮。当然死歌也不怕在1级团的时候死掉,他的死也可以继续打输出。前期做好视野,防止被gank就行,尽量把兵线控制在中间,或者让对面推过来你补塔刀。中期有了蓝buff的时候,就要开始刷了,推完兵线刷野怪,打完野怪继续推兵线,进而再一次领先等级和装备。11级的时候是死歌的一个强势期,这个时候的大招可以打出非常高的伤害,只要想办法搞一波下路,基本对面就炸了,之后推塔拿龙,一条龙服务扩大雪球,顺便在把敌方野区的野怪收一下。
后期死歌打团要看情况,能poke的情况下,先poke一下,不要盲目的越塔,在可以打的情况下闪现留人开团。不要怕死,死歌死了也有输出,通常大招在死后放。大招需要3秒的引导时间,死后的被动持续7秒,你在死后可以放2发Q,然后按大招,最大化的打出你的伤害。
搭配英雄:
德玛西亚皇子 嘉文四世
皇子前期非常注重gank,可以帮助死歌的队友打开局势,中期有大招之后可以更重开团,后期配合死歌可以打出成吨的伤害。最重要的一点是,皇子并不是很吃资源,可以把野区的资源让给死歌发育。
** 塔姆
死歌并不一定要去死才能打伤害,如果他有足够的蓝的话,那么只要活的够久,也一样有伤害,因此能与之搭配,让他获得更久的英雄,非蛤蟆莫属了。蛤蟆的W保证死歌有良好的环境输出,配合E技能让蛤蟆有两条命,替死歌承担更多的伤害。
克制英雄:
远古灵巫 泽拉斯
一个真正会玩死歌的人,最讨厌的英雄不是刺客,而是泽拉斯,这个英雄真的很克死歌。手比死歌长,消耗能力出色,最重要的是,死歌完全碰不到他,就算想拼命上去打,泽拉斯也有控制技能。
影流之主 劫
在所有的AD中单中,劫是最讨厌的那一个,到了6级之后可以无脑的越塔杀死歌,简直是防不甚防。就算己方打野来帮忙,劫也可以通过分身来秀操作,后期劫也拥有非常出色单带能力。
总结:
死歌是一个操作系数非常大的英雄,想要熟练的掌握死歌一定要通过无数的练习和实战才能出色发挥。本期攻略到此结束了,欢迎下期收看。
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