5.23版本深入解读 小兵逆袭主导前期节奏
新闻导语
本文将分析本次5.23的各项改动对游戏格局的影响,帮助大家找到新版本正确的游戏方式。

S6季前赛已经上线了半个月左右,而拳头公司通过这么一段时间的观察,也推出了5.23版本。为的就是对5.22中一些不平衡的数值做修改优化。国服终于也是上线了新版本,大家或许会想,好不容易熟悉了当前的游戏节奏,又再次面临改动,游戏越来越不会玩了。这一点大家丝毫不要担心,新版本如上所说,只是做了一些平衡性的改动,不必太过担心。并且,我已将此次更新的内容做了一个全面的分析。本次的版本改动可以分为:新英雄登场,天赋调整,英雄调整,装备调整,游戏节奏,新皮肤。这六个部分来讲解。


关于新英雄的具体情况大家可以前往官方的专题页面,对她进行一个全方位的了解,里面有其技能的详细介绍,基础使用方案的科普等等。
这名新英雄就目前的情况来看,是定位成一个上单战士。仔细想想,确实很久没有推出新的战士类的上单了。而从目前S6季前赛的版本来看,拳头官方的意图在于将游戏的节奏变快,直白一点说也就是要大家多推塔多打架。而因为加强了ADC,削弱了坦克,上单位将在接下来的很长时间内都是重装战士的天下。而这名新英雄的推出,也就恰合时宜。

目前从美服的数据来看,这名英雄的禁用率排行第三,足以看出其强力程度。
因此,专注于上单位的玩家们,在5.23的版本改动中,所受的最大影响就是这名英雄的出现。建议足够金币的玩家们尽早入手,研究透彻,所谓是知己知彼,百战不殆。就算自己不玩,也别被别人选出来暴打了啊。最后,献上一张新英雄暴力五杀的gif供大家欣赏。


此次版本改动的第二要点是天赋的修改,此次修改了三个终极天赋,一个第四层天赋。其中有增强也有削弱。那么就让我们来看下这四个天赋的改动会给游戏带来的这样具体影响。
战争领主的嗜血
这一天赋在版本将只有对英雄产生的暴击才能吸血。而不再是上一个版本那样,对小兵也可以生效。(削弱)
其实这一改动在11月19日时就已经生效了,只是会在这次的天赋描述中补充上文字说明。这对于之前线上无脑回血的亚索与蛮王是个噩耗,但是却十分的必要。不过这样的改动个人认为并不意味着这个天赋会因此废掉,这一天赋还是值得吃攻速的ADC还是可以考虑的。虽然对小兵不再有效,可能中期的续航能力会下降一点,但是团战时提供的20%攻速加成还有有着很大作用的,尤其是当前这个缺攻速的版本。
雷霆领主的法令
这一天赋在之前版本的冷却时间是30S,现在将缩短至20S一次。(增强)
俗话说,人比人,气死人。放在这次的天赋改动上来看也是如此。若单单只是削弱战争领主的嗜血,也就罢了,偏偏还加强了一下本来就已经足够热门的雷霆天赋。在5.22中,不少的英雄就已经是选择将18点分配到诡诈系,为的就是这个天赋。这一天赋在前期能够提升线上耗血能力,提高小爆发。在后期随着自身属性的成长而成长后,这一附加伤害更是不逊于一个小型伤害技能。缺点就在于CD太长,而目前直接减少了10秒的CD,在某些团战中,C位英雄点出这个天赋甚至可以触发两次。那么这个天赋可以说是从之前为了增强爆发而点,变成了大多数带伤害技能的英雄都可以尝试将18点分配到诡诈系,点出雷霆天赋。当然,也绝不推荐无脑点这天赋,一切以个人理解为准。
顽石誓约
单人减伤效果从4%下降到了2%,群体效果还是不变。(削弱)
这个天赋的改动意义并不大,本身会选择点出这个天赋的英雄现在就很少。并且坦克类英雄在当前版本总体来说很是弱势,除了蒙多这样的另类,而这一削弱将会让这个天赋更没什么竞争力。同时相比与之在同一层的另外两个天赋,或许时光之力会成为坚决系的第一天赋。
耐久
新版本只要你生命值低于25%,就可以触发回血效果了,而不是之前的20%。(增强)
最后来看耐久这个天赋,这个天赋总得来说是增强了,但是依旧不是一个很好的选择。因为与之处在一层另一天赋洞悉(减少召唤师技能冷却)还是要有用的多,所以耐久这个天赋的改动大家基本上可以说是无视掉。
小结:暴击未死,但是雷霆更强。在天赋这块大家可以多去尝试点出雷霆领主的法令这个天赋,适用面很广,只需要你短时间打出三次伤害,无论是技能还是平A,都可以触发,尤其适合需要增加爆发的技能型英雄。而与之相对的平A为主的英雄们,如大部分ADC,还是不太推荐点出雷霆这个天赋。你们依旧可以选择暴击天赋,或者是战争热诚,都会在后期实用很多。


每次版本更新都离不开对英雄的改动,5.23版本一样不例外,首先我们先来数值方面的改动。
ADC方面英雄调整:
寒冰射手
艾希如今的激活后的Q技能发出的五根箭将会分别计算会不会暴击,不再是统一判断为一次伤害了。
皮城女警
女警的Q技能在之前版本里穿透后的伤害有些低了,因此上调了一些。
卢锡安的大招可以感觉到明显的提高了很多伤害,因此受到了削弱。
赏金猎人
女枪同样,下调了W的攻速和基础生命值。
金属大师目前有些冷门,对他的Q技能进行了调整,前两次伤害一样,第三次双倍,并且龙魂在初期的战斗力降低。
德玛西亚之翼
奎因的被动在前期受到了削弱,Q技能重做,取消了斩杀效果和返还CD效果,新增了一个削减敌方视野的效果,伤害能力削弱。
辅助方面英雄调整:
星界游神
巴德的罐子刷新的时间提前了。
时光老人
时光老人现在能够给予队友的更多的经验,帮助队友快速升级。
中单方面英雄调整:
沙漠皇帝
对沙皇做了一些 小调整,使得沙皇的连招更流畅。
影流之主
而劫在之前WQ连招受到了大削,现在作为补偿,他的W技能得到了全面的增强,飞的更远更快。
打野方面英雄调整:
虚空掠夺者
螳螂护甲得到了提高,Q技能耗蓝更低了。
水晶先锋
而与巴德的瓶子一样,因为出兵时间的提前,蝎子的水晶领域产生的时间也提前了。






如上这些都是技能上面的调整,除此之外,不少英雄的攻击距离也都得到了增加。以下这几名英雄的攻击距离都得到了提高,现在变成了175,这也就意味着现在他们能更轻松的打到对手了。
雪人骑士
努努在吞噬野怪,自己体型增大后,攻击距离缩短到了125。
而除开数值上的改动外,不少的英雄模型都得到了增大或是缩小。这里就不一一举例了,大家可以在官方公告中查询,并且在游戏里的体验也是最为直观的。
总结:英雄部分的改动并没有特别大的手脚,主要是还是针对上个版本有些过于强大的英雄做了一点削弱。以及给了一些英雄大大小小的buff。其中改动最多的还是ADC位置,女枪和卢锡安都受到了一定的削弱,但是这两个英雄在5.23版本还是会很强。再就是劫这一为很多玩家所钟爱的刺客此次得到的增强很大,或许会因此迎来春天,让ADC们回忆起被支配的恐惧。

说完了英雄让我们来看看装备,此次遭到修改的装备并不是太多,但却都很重要。
猎人的护符
首先是猎人的护符,这一装备的伤害得到了提高。这对于技能型打野来说是个不错的消息,并且还需要注意的是,此次野区进行了更改,双buff以及魔沼蛙还有河蟹的魔抗都成为了负数,结合这两点来看,近期AP类的打野得到了一定的增强。
复合型药水
之后是这个药水,可以说,在上个版本这个药水显得十分之鸡肋,几乎是少有人会出,现在给他稍微增强了一点。这样很多英雄都可以考虑买上一瓶来顶替50块一瓶的红药了。
鬼索的狂暴之刃
之后就是这件占尽了风头的装备了。在之前版本里,稍微需要些攻速,有点AP加成的英雄都能出一件来玩玩,造价低廉,满层后属性高的夸张。这不,树大招风,马上就暴增300块,这可不是小数目,尤其是很多把羊刀作为第一大件的英雄,在新版本可得考虑清楚了。
斯塔缇克电刃
电刀现在更加名副其实了。对小兵伤害更高,对英雄伤害降低了。亚索蛮王这两名英雄可谓是又躺枪了。同样对于很多ADC而言也是,若你自身拥有着不错的清兵能力,那么黄叉之后或许选择别的装备更好一些。而若是你觉得自己急需清线能力,那么电刀的地位将更不可动摇。总之,这件装备将不再能那么好的兼顾打架与发育了。
附魔:家园卫士
最后,最重要的一点,家园卫士附魔移除!先别急着开喷,这个移除的意思可并不是意味着取消了这个守家翻盘的利器。而是将它作为一个buff给到每一个人。因为再之前的数据统计中,家园卫士是被选择最多次的附魔,但是各位想想,除了人马,龙龟这类英雄,这一附魔真的是因为极其实用而才被最多选择吗?并不是,而是在很多逆风或者均势的情况下,迫于特定而选择的,而在选择后,少有情况是能够有闲钱更换的。这也就导致了其余的几种附魔因此受到了“打压”。而如今,在20分钟后每个人都将自动获得家园卫士的效果,虽然每一跳的回复降低,但是持续时间增加,免费的!你也不必要因为要附魔家园而舍弃别的附魔了。
小结:在装备调整上最大的亮点就是家园卫士的调整,这最直接的影响就是大家可以选择别的附魔了。现在上中都还是以传送和闪现为主,这样选择失真是最好的。而ADC为了方便走位,选择喧哗或是欢欣都可以,为了加快推进,可以让辅助选择附魔统帅等等。


最后的一点影响,并不如上面的四点那么的直观,可以说是多方面改动下共同的结果:
1、 此前在5.22版本中没有落实的的小兵和防御塔的改动现在正式生效。现在前期小兵的金钱提高,并且小兵的战斗力会与双方的英雄平均等级有关,防御塔被推掉的那一路的小兵战斗力会得到增强。
2、 现在英雄在前期的复活时间会比以前长,后期会缩短。击杀英雄的经验降低了一些。
3、 20分钟后每人都会获得家园守卫的效果。
4、 击杀峡谷先锋的难度降低。
那么,这样一系列的改动会对游戏节奏带来哪些影响呢?我们可以预见的是,游戏前期的节奏将会变得更重要,双方的冲突更加剧烈。
因为现在小兵的战斗力与双方英雄的平均等级有关,与防御塔数量有关,并且前期击杀峡谷先锋更为容易。这也就意味着如果某一方能够在前期取得一定的人头和防御塔优势,那么他们的兵线将会天然性靠前,压迫对方的活动空间,方便自己更好地榨取野区资源。所以双方的前期节奏将会至关重要,可以说,滚雪球的速度现在是比以前更快了,所以,一旦拿到了优势,那就赶快推塔吧,无论是传送英雄分推还是抱团一起,总之让对手疲于奔命,并且如今前期小兵的赏金提高了,尽可能让他们在混乱的清线中减少C位的有效补刀也是一种极好的压制方案。
但这是否意味着劣势方就毫无翻盘的机会了呢?也不是,首先一,二防御塔的血量提高了500点,在20分钟后每个人都将获得的家园卫士会很好帮助劣势方防守,同时后期死亡时间的减少虽然对于优势方而言提高了容错率,但是对于劣势方而言也算是一个好消息。不过总得来说,在当前版本,优势方将更占优势。如果说的太多了记不住,那么记住最重要的一点,多推塔!

看过了以上五点改动,不少玩家肯定都是满脑子的问号,或许觉得有些复杂,需要慢慢体会。那么最后就让我们看看轻松的“新皮肤推荐环节”。
此次最佳的新皮肤自然是受期待已久的驯龙炮手了:

小炮这一新皮肤堪称史上最温情的皮肤,之前冰冷的火炮变成了一只可爱的小火龙,不禁让人想起了维京的驯龙高手啊。这款皮肤更是全特效。


使用Q技能时小火龙的嘴里会充满了火焰


使用E技能则是喷出一团岩浆一样的火炎。

使用W技能直接是成为了龙骑士!


最后的大招更是酷炫到没朋友。不管你们买不买,我已经是QB到帐了。
沙皇也会有新皮肤,这也是沙皇的第二款皮肤,之前的星级之门充满了未来的科幻感,而这款则是暗黑风的—冥王。一样是全特效。


被动的防御塔


冥界士兵与自己E过去时幽蓝的幻影



气势恢宏的禁军之墙
随后还有人马的一款小清新皮肤,充满了自然的气息。





最后一款就是韦鲁斯,布隆,酒桶,瑞兹的森林探索者皮肤了,共享一个主题,如果喜欢,可以叫上自己的小伙伴一起购买,不过这几款皮肤就并不是全特效了。








总之,在皮肤这块这次的几款皮肤都算是做的相当用心,尤其是小炮的驯龙炮手。

此次的版本改动解析也就到此为止了。从总体上来看,这次也就是对之前S6季前赛第一个版本中暴露的一些问题做了一些小幅度的改动,游戏大格局并没有太大变化。ADC依旧强势,上单还是战士当道,中路传统AP依旧未得到加强,打野方面AP类打野迎来不小的加强,辅助则几乎没有什么改变,游戏前期节奏将变得至关重要。最后,希望能以此文帮助大家清晰的了解新版本的各项改动,尽早适应新版本。
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