造物者说:ADC讨论 亚索蝎子强势待改

时间:2015-12-02 14:26 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

Repertoir谈ADC:奎因过强遭削,EZ寒冰轮子妈待加强;亚索及蝎子强势详细讨论,将随版本削弱。

北京时间12月2日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由Eosphoros@17173翻译,转载请注明作者与出处。

(本文以段首Q指代玩家提问,以段首A指代设计师回答。)

 

奎因以及其他ADC讨论

Q:熟练的奎因玩家们在ADC、中单及上单三个位置上打出了平均70%的胜率,相形之下使用其他英雄的熟练玩家顶多打到56%的胜率,你怎么看?

A:她确实太强了。我们会通过削减奎因的基础AD以及Q技能的伤害,来削弱她在游戏前期的能力,这样她就能处于一个合理的地位了。我已经就将要于周三在美测服上线的版本提交了一些项目,但是由于假期的缘故,似乎这部分内容没有如期上线测试。请拭目以待下一波美测服更新时的精彩内容吧。[现已在美测服上线]

 

Q:你是怎么看的?在上个版本中她还比较弱,我感觉Q的致盲效果不是很强。

A:Q的功能性已经很强,同时还会造成很多伤害。

在3-6级尚未回城购买任何AD装备时,奎因的被动“侵扰”较为强势(因为现在被动的基础伤害会随等级提升而增长,而非完全取决于AD加成)。

其他一些可能有用的信息:

奎因可以很好地克制海兽祭司俄洛伊。

无法进行速出家园守卫这一打法(该打法曾经很有趣,也有很多玩家在用)实际上可能是一种加强,因为玩家可以选择其他更利于战斗的物品作为前期装备。

 

Q:削弱奎因的决定是否太过仓促了?尤其是当大家都开始学会针对奎因导致其胜率下降时,而且战争热诚(作为奎因打单人路最好的基石天赋)的削弱也会弱化她的对线能力。

A:确实有考虑过着方面内容。

 

Q:另外,你有考虑过被动与暴击交互这一部分吗?

A:是的,但是目前还不确定合理的方向。

 

Q:伤害还不错。但是Q技能致盲效果极佳,距离又长,没办法针对,这就不好玩了。

A:设计的应对方法就是躲Q,这并不是弹道很快范围很广的技能。

 

Q:为何又一次给奎因致盲能力?

A:这样好把她置于平衡的状态,她就不需要为了给团队做出贡献,而不断地滚雪球建立优势。并不是说这个版本她已经平衡了,很大程度上还没有。

在平衡的状态下,奎因能够通过用一个好Q打到敌方法师或ADC,来帮助团队赢下团战,而非迫不得已把全部价值寄托于大招和自身的伤害上。

 

Q:有关EZ的计划?

A:在V5.22季前赛版本中,EZ的表现与我们的预期有一些差距。季前赛结束之前我们应当密切关注EZ等一批ADC,诸如寒冰、战争女神以及老鼠。对于EZ,我们削弱了一些内容,为的是给Q技能逐渐增强的减CD效果制造空间,以此作为一种防范措施,不过似乎没有这个必要。

 

Q:当你们移除掉EZ利用夺萃之镰甩Q回蓝这一能力,我不确定你们的预期能否达到,实际上是削弱了EZ的技能冷却,并且把一些他不予考虑的属性大都加入到三相之力中,这同时也会变相加强其他需要三相属性的ADC。

A:我们盼着EZ好,而且说实话他并没有那样渐行渐远。EZ处于胜率低于平均水平的时期,我们和大多数玩家都在考虑他的平衡性。

据统计上周韩服EZ胜率为48.5%,在韩服他仍是并将继续作为一个热门之选存在,所以证据表明他的处境没有那么糟糕。我认为EZ需要的不过是一点小小的调整,真的。

 

Q:有一天EZ的W技能会变得有用一点吗?因为这样一个基础伤害乏善可陈的技能实在有些尴尬。

A:可说是呢,我们对此也不满意。如果我们找到了合理的代价较低的方法(看起来大多数资源都已经分配给现有的项目上了),可能我们能做一些工作。当然我们可以做一些工作,但是关键在于找到一种不错的长期的方式。

 

Q:我能用寒冰打poke流吗?

A:我知道大家都喜欢用Q技能的爆发,叠满五层后的效果也极好,之前我一直把它当作“天呐我得风筝这个盖伦,要死要死要死”的工具来用。再也不想这样了!除非人品好出暴击。

A:令寒冰W技能总能暴击这一改动,有望帮助解决这个问题。可能她基准的减速能力还是太弱了。

 

Q:V5.23版本中,寒冰的表现在所有ADC里是最差的。

A:这个评估的根据主要是寒冰的选用率不高,禁用率更是低得吓人。即使在某种判断方法下“V5.23版本中,寒冰的表现在所有ADC里是最差的”,她仍然具备相当的竞争力。

对你所说的poke流的价值,当前游戏中利用所有新的优化伤害的装备,才是有意义的,一个偏重于技能效用的ADC可能无法崛起。

 

Q:这并不意味着寒冰不能得到某些优化加强。

A:没错。我们想在季前赛结束前做出这一评估。

 

Q:这些对战争女神也一样吗?(指前面所述对寒冰的加强。)无论怎么看,V5.22版本的战争女神都被削得惨不忍睹。

A:对战争女神也一样。我相信那时会在美测服中对其进行增强。

 

Q:有米凯尔坩埚在一天,寒冰就永无翻身之日。

A:是呀,然后我们就看到鼠王Pray用寒冰打到世界总决赛了。

 

亚索与蝎子讨论

Q:我们谈谈亚索到底出了什么问题。如果亚索合时地施放W技能,他就可以在任何方向上用风墙挡掉飞行道具,不论是面对疾风还是背对疾风。双被动。亚索同时拥有来自被动的护盾和暴击几率翻倍。怎么调整呢?把暴击放在一个技能的被动里(倾向于W技能),这样亚索就不能肆意暴击了。

A:据我所知,你所述的风墙的互动模式就是这样安排的,这并不是编码错误的结果。将亚索的暴击转移到另一种方式中,这似乎是个削弱其力量的合理方式。好建议。

 

Q:为什么要这样安排?在游戏里看到你的技能被亚索背对疾风挡掉,那感觉真的很不爽。

A:争议存在于风墙的施放及效果的瞬时性,还有风墙的尺寸。风墙会在某处生成,可能是后面,前面,或者正好在亚索身上。不过也许它只应该挡住来自一个方向的飞行道具吧。

 

Q:你对现在的亚索怎么看?火男呢?他的被动总能触发冥火触摸和兰德里的折磨。

A:亚索可能太过强势了,不过很难说强到什么地步。说实话,我不希望这成为一个共识,他可能只是太让人感到棘手了,实际上并没有强得过分。

我可能记错了,但是印象中美测服上火男和冥火触摸都削弱了。

 

Q:亚索表面上和实际上都很强!也许蝎子比亚索更强力,但是亚索的强势更加明显(战斗中不断获取的生命偷取,E来E去,一两件装备就能满暴击几率),蝎子这方面就差很多(只是在你口中很强)。

A:确实,亚索表面上和实际上都很强。

有时很有趣的一点是,力量更明显的英雄也是更让人感到难缠的英雄。奇怪的是对抗隐性的力量更加好受一些。不是说我认为亚索好对付,我确信很多玩家也都会同意你的看法。

 

Q:那么,如果他并不强但仍然很难缠——他就需要重做。

A:也许吧。这取决于一个英雄应该有多难缠。我认为需要一场讨论,如果一个英雄以各种方式都不那么难对付,可能他就不是非常吸引人,或者说独特,或者说好玩,不过我的意思当然不是说刻意做一些难缠的英雄。

 

Q:某些英雄其实挺难对付的,但是到现在没有很多人抱怨,是因为我们有机会决定如何去针对他们。但是亚索哪怕只是想打兵刷钱都很难应对,这也是很多被迫与亚索对线时感到绝望的原因。

A:是的,亚索强就强在他往往能掌控自己所在线的发展。不幸的是,这常常对其对线者的掌控力造成困扰,所以公正地说,这正是亚索难缠的地方。

 

Q:能说明一下削弱蝎子的原因吗?

A:就我的理解而言,团队只是针对削弱蝎子提出了几个不同的方案。不过在假期周末过完之前,这些都不会在美测服上线,相信计划是随着版本逐步削弱,最终完成整体的改动。

现在谈这些似乎没什么意义,为了做出合理的改动,具体到一些加强和削弱,要在同一时间尝试很多东西是很难的,因为我们希望在改动时得到更多玩家的反馈。我不是说这些反馈是不公正的(因为不是你们在测试服上看到的每项改动都有着清晰的来龙去脉),但是这次改动会是完全透明的。

 

Q:呃,话说你到现在都还没解释为什么要削弱蝎子。

A:我们认为他太强势了。OP得可怕?那倒没有。但是很强势了,因此会有一系列小规模削弱。你尽可以反对这样的论断,其实这也是我的第一反应。可以说,这是一个有着将近54%胜率的英雄,而在熟练玩家的手中,蝎子的胜率很轻松就能突破60%,所以把它定为太强是完全合理的。

蝎子的选用率的确很低,没错,它可以平衡到只有50%的胜率。这些改动不是刻意作为(我也相信他们不是刻意为之)一次大砍,只是对其力量的小规模调整。

相关阅读:设计师,奎因,亚索,蝎子,adc

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