设计师谈终极皮肤:未来战士和大元素使
新闻导语
今日官网发布了设计师问答专栏页,一起看看这期都有哪些新鲜内容吧。
拥有十种形态的大元素使已经上架,同样是超级皮肤,未来战士和大元素使得差距咋就那么大呢?!看看设计师对此的看法。
Q:你们有考虑重做未来战士伊泽瑞尔这款皮肤吗?作为一款超级皮肤来说,他看起来有点过时了,而且现在被拉克丝的大元素使给比下去了。
A:好吧,类似的问题见过很多。我们团队内关于皮肤的重做有过很多讨论,实际上我们只会偶尔重做一些皮肤,我们更倾向于创造更好的皮肤体验给玩家。我们不断地挑战自己去做出更能引起玩家共鸣以及更具影响力的皮肤,因此我们团队越来越好。这是工作中最重要的部分,不断挑战自己以做到更好。不足的地方就是,这让我们越早推出的皮肤会逐渐过时。尽管,在当时来说,那是我们做出的最棒皮肤。未来战士就是这么一个例子。
我记得当我们推出未来战士这款皮肤时,2012年的6月13号有一篇文章的标题是‘未来战士公布,拳头公司是不是做的有点过头了?’。而最近又有类似关于拉克丝的文章,什么十大超炫形态。然而,现在你把大元素使和未来战士放在一起比较时,你会觉得未来战士就那样。
所以为了让玩家保持期待,我们不会让未来战士能够媲美DJ娑娜或大元素使。并且这里还有一大堆英雄需要提高皮肤体验,而不是去做一个新的未来战士。总之,我们的目标在于提高皮肤质量。
( 大元素使的十种大招特效 )
Q:我能在拳头公司工作么?你们对员工有什么要求?
A:我先回答第二个问题。我们对员工的要求视任务而定,并且拳头公司对于员工的评价很谨慎。总之,很难明确的说我们需要什么样的员工,一个工作的具体需求会经常发生改变。如果你得到了一个电话面试的机会,那么利用好这个机会,去清晰地了解你面试的团队的需求。
对于第一个问题,拳头公司对于员工没有很刻板的规定或要求,这取决于你的团队。我的建议是你要找到最喜欢的特定工作,然后尽快的积累该方面的经验。万事开头难。一旦你知道了你能为拳头做什么,你能很快的找到能够积累经验的地方。当你在做你感兴趣的工作时,能很快的融入到同事中,并且向他们学习。另外,刚入门的新手以及实习生之间的竞争很激烈。因此,我们能幸运的从中找到优秀的员工。积累了几年的相关经验后,你就能从中脱颖而出。
Q:拉克丝登录背景音乐棒极了! 你们花了多久时间以及多少人手完成的?
A:大元素使的音乐是我写的,当然,这项工作是在很多人帮助下完成的。共有56个音乐家和歌手为我们奉献了表演,此外参加此项工作的还有 1个总管 1个录音师 1个抄写员 1个承包者(负责代表我们聘请各种工作人员)。然后,我的工作包括编曲、制作、混音等。总之有许多工作,但是我享受这个过程。
总体时间大概为2到4周,时间取决于具体工程(需要多少人,视觉效果,后勤安排等)。最花时间的是确定主旋律和音乐领域。我们努力去提出不一样的东西对于每一个英雄或皮肤。
最初概念能够被转化成许多音乐想法,因此我们为某个英雄能写出很多音乐。一旦我们确定了主旋律和大致的音乐方向,就能完成的很快。
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