我可是个体育迷 | 全明星扫盲指南
新闻导语
“我也会在这个舞台上证明谁是世界第一打野。” “一炮打死4个PDD。” “4级潘森打6级螳螂” 或许在很多玩家心中,这样的几句话,就代表了他们“全明星”的所有记忆。但对于一个体育迷来讲,谈起“全明星”三个字,或许会因此而联想到更多。
全明星的起源
2013年上海全明星、2014年巴黎全明星、2015年洛杉矶全明星。《英雄联盟》的全明星赛的历史至今也仅有三年。但体育项目中全明星赛起源,可以追溯到1933年——北美四大职业体育联盟之一的MLB美国职棒大联盟(Major League Baseball,简称MLB)在这一年举办了第一届“全明星”概念的棒球赛事。
“全明星”的由来有一个偏故事性的说法,一个狂热小粉丝给联盟发信:能不能把这些牛人聚到一起让我们一次看个够?
但这并没有历史资料做考据,根据史料的记载,关于“全明星”的一个种说法,是源于当年美国芝加哥的新任**Edward Kelly,他为了让人民群众度过“大萧条时期”最黑暗的一段时光,在芝加哥举办了一届名为“一个世纪的进步”的世博会,并向芝加哥论坛报的老板Robert McCormick上校倡议在世博会期间举办一场体育比赛。
随后上校将这个需求转交给了他的下属——一名叫Arch Ward的体育记者,Arch Ward提出了“世纪之战”的想法——让玩家票选出美国职棒大联盟MLB两大赛区国联和美联最优秀的选手在芝加哥上演一场棒球大战。Arch Ward确信这一活动能够成功,他向老板打包票说如果该活动有亏损,可以直接从他工资里扣。
1933年MLB全明星国联队的成员
后来,Arch Ward开始在芝加哥论坛报上积极地为这项比赛做宣传,并通过全国各地的55份报纸向市民征集“全明星”的投票,粉丝们最终投出了几十万张选票,当时MLB的超级巨星Babe Ruth一个人就获得了10万张投票。
最终这项比赛,吸引了47595名粉丝到场观看,获得了空前的成功。
通过票选的形式选出全联盟最优秀的球员,以更加娱乐化的方式来体现一项运动,成为了“全明星”这一概念的核心。
北美体育的全明星
北美体育联赛有四大职业体育联盟的说法——NFL(National Football League,国家橄榄球联盟)、MLB(Major League Baseball,美国职业棒球大联盟)、NBA(National Basketball Association,美国篮球职业联赛和NHL(National Hockey League,国家冰球联盟)。
在MLB全明星获得空前成功之后,橄榄球的顶级联盟NFL也在1939年举办了名为“Pro Bowl”的全明星赛,跟MLB不同的是,在早期,NFL的全明星队伍对抗的是同年的联赛冠军,后来才改成大家熟知的典型的全明星赛的赛制。而冰球联盟NHL在1947年在1968年期间采取的也是类似的“全明星队伍vs联赛冠军”的赛制,并曾在1951年与1952年采用了“美国全明星vs加拿大全明星”的赛制,这也是因为NHL和冰球运动的特殊性。后来NHL在1969年改成了东西区全明星队对抗的模式,这也是大家非常熟悉的NBA全明星赛的赛制。
作为大家更多熟悉的另一大赛事——篮球。NBA全明星赛比MLB的全明星赛晚了整整19年。NBA总部公关部负责人哈斯克·科恩为了模仿全美职业棒球联赛的全明星赛,提出了NBA全明星赛的概念。棒球的全明星赛安排在每个赛季的中期举行,于是NBA全明星赛也就沿袭了这个习惯。LOL的全明星赛的最初两届,也是将全明星赛的日期安插在春季赛与夏季赛之间。
NBA的首届全明星赛,图片来自NBA.COM
但赛事的举办,场地是个问题。波士顿凯尔特人队老板沃特·布朗首先站出来,对全明星赛的开创表示大力支持。并宣布:免费为这个赛事提供场地——波士顿花园。
1951年3月2日,首届NBA全明星赛如期举办,比赛吸引了10094名球迷,从此,奠定了全明星赛的基础。布朗连续包办了头两届NBA全明星赛,此后全明星赛被更多的篮球迷所接受,票房情况越来越好。
全明星——Riot将电竞体育化的尝试
时间再回到2013年,第一届《英雄联盟》全明星赛在上海大舞台举行。
依托于代理商腾讯和研发商Riot,《英雄联盟》电竞职业化也在这一年开始加速——LPL(英雄联盟职业联赛)在这一年被开启,Riot提出电竞职业化资助计划——为每只LOL职业俱乐部每3个月支付5万美元补贴和最低5万美元奖金,为选手和俱乐部解决了后顾之忧。
不得不说这一届全明星有着太多的尝试在其中,更具娱乐化与观赏性的模式在这一届全明星对抗赛中一一亮相,为争夺出最强中单、上单、下路和打野,一张专门为单挑和双打设计的地图“熔岩之核”在全明星期间被推出;冠军所在的赛区将会额外获得一个世界赛的名额。
这是电子竞技领域首次真正意义上的线下全明星活动。Riot电竞经理WhalenRozelle说:“我们在洛杉矶打造了一个专业的演播室,聘请了包括来自NFL(美式橄榄球)和奥运转播的专业制作人为我们打造这个节目(2013年的全明星),我们做的这一切都是为了把LOL打造成真正的体育赛事。”
就如同北美四大体育项目的第一届全明星赛一般,2013年《英雄联盟》的全明星赛同样获得了空前的成功,这届比赛一共吸引了1800万用户观看,打破此前S2全球总决赛创下的860万人的记录。
冰与火,让全明星回归本质
2014年的全明星,在赛区对抗和Solo赛的前提下,新增了寒冰队和烈火队的概念,即是将各个赛区的全明星队员,分为两个不同的阵营,进行趣味对抗。比赛模式包括:Pick10(由观众投票选出的十个英雄)、六杀模式、无限火力等。
虽然整体上Riot希望All Star保持一个偏娱乐的风格,即便是赛区模式不再左右总决赛的名额,但仍然让全明星充满了火药味,最有利的证明便是SKT T1 K的队长Poohmandu在那一届接受采访时表示:"This win is really important to us"这次夺冠对于近期状态低迷的他们来说非常重要。
某种意义上说,赛区之间的荣誉依然成为了这一届的全明星的主旋律,这与全明星娱乐化的概念背道而驰。
于是在2015年,Riot在年初便决定将All star放置年底举办,更具有竞争意义的MSI季中邀请赛在春季赛与夏季赛之间举行。
今年的全明星在延续了冰火两队概念的同时,把更多的荣誉附加在冰火两队之下,就算是历年来火药味最重的赛区比赛,今年也以成为冰火赛的子比赛——赛区赛今年的意义更多在于给自己对应的冰火队赢得积分,在弱化了赛区之间荣誉的同时,我们能够感受到Riot希望观众可以更加关注比赛本身的精彩和趣味程度,让全明星回归本质。
从2013年的全明星开始,Riot将电竞体育化、职业化的决心就已经展现,也许在那一年没有人会去想如今的《英雄联盟》会达到怎样的高度,也没有会去想未来它是否会像传统体育一样被大众所认可。但历届《英雄联盟》的全明星赛正如我们所见的那样,一步一个台阶的进行着自我完善与修正。
全年的职业赛事体系,加上娱乐化的全明星赛,《英雄联盟》正按照北美传统的体育运动模式在高速发展。
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