雷霆不削反增强 黄叉引发一连串效应?

时间:2015-12-14 10:36 作者:程叔叔 手机订阅 神评论

新闻导语

时势造英雄,能够在新版本来临的时候就已经消化了新版本的信息,那么在应对上能够做到随心应手。没错,国服即将在12月15日迎来5.24版本的更新,那么这次小编给大家带来的就是:5.24版本更新内容中的天赋以及装备。绿叉增强?雷霆领主的法令再次增强?一大波ADC装备加价?废话不多说,下

时势造英雄,能够在新版本来临的时候就已经消化了新版本的信息,那么在应对上能够做到随心应手。没错,国服即将在12月15日迎来5.24版本的更新,那么这次小编给大家带来的就是:5.24版本更新内容中的天赋以及装备。绿叉增强?雷霆领主的法令再次增强?一大波ADC装备加价?废话不多说,下面我们一起往下看吧~

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下文分为:天赋方面和装备方面(标注绿色为相对增强,红色则为削弱。)

 

天赋方面:

横幅1.jpg

凶猛系:

盛宴.jpg盛宴(凶猛系第二层)

冷却时间从 20秒 提高至 25秒

解析:盛宴本来就是一个线上续航能力的天赋点,虽然加的血量不多,不过还是可以的。这次,冷却CD提高了五秒,那么对于一些没有线上续航能力的英雄来说,将会更加的难回复了,可能不能够打的很凶,而是补刀发育。

冥火.jpg冥火之触(凶猛系最后一层)

单体伤害的燃烧持续时间从 3秒 提高至 4秒

群体伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 提高至 2秒

持续性伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 降低至 1秒

解析:冥火加强,是很多消耗型英雄或者爆发型英雄的福利。这里在单体伤害或者是群体伤害的持续时间都进行了显著的提高,让这个天赋点更有性价比可言,虽然持续性伤害降低,不过,拥有持续性伤害的英雄能有多少呢?

 

战争热诚.jpg战争热诚(凶猛系最后一层)

触发效果的攻击对象从 任意目标 调整为 敌方英雄

使用技能将不再获得叠加效果,必须击中敌方英雄才可以

近战攻击现在会获得2层效果

技能击中敌方英雄时会获得2层效果(冷却时间:2秒)

达到最大层数时会获得一个特效

解析:看到调整为敌方英雄的时候,小编就有感觉,这个天赋点废了,毕竟线上能够叠满被动的时候估计都快结尾的战斗了。我们再往下面看一下,近战虽然能够两层,不过10层得平A五次,那么打了5次之后战斗得快结束了吧。技能击中也能2层,可惜有CD2秒,那么意味着近战英雄,正常来说叠满最起码要4-5秒的时间,而远程更不要说了。最后一个疑问来了,叠满10层能够获得一个特效?特效是不是很强大呢?从字面上,小编也猜不到,召唤师们,你们猜呢?会是啥?

 

战争领主.jpg战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)

修复 Bug:有时在2秒冷却时间内,会触发多次

解析:bug别说了,在我们家啥都不说~在对面,简直是不要不要的,这里也是修复了bug,在CD时间还能暴击回血?遇到了就问你怕不怕~

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诡诈系:

新增 天赋 刺客(第二层,现在这一层总共有3个选择)

刺客.jpg

效果:“当附近没有友方英雄时,伤害提高1.5%”

解析:新天赋,在诡诈系第二层,很多无蓝条英雄都会点战争领主对吧?那么以前就必须要点饼干或者buff延长,那么这次多了一个选择,对于上单或者中单简直是好的不能再好了,附近没有友方英雄能够增加伤害,虽然在后期打团没用,不过对线上还是非常好的一个天赋点。推荐,无蓝条如果12-18-0的话可以点出刺客。

 

精密.jpg精密(诡诈系第五层)

护甲穿透从 3+0.3*等级 提高至 5+0.5 *等级)

解析:护甲穿透显著增加,满级天赋点在后期更是比之前增加了6点,在1级也是增加了2点。纯AD英雄如果12-18-0的话,可以推荐点出护甲穿透而不再是减CD。

 

风暴骑士.jpg风暴骑士的狂涌(诡诈系最后一层)

激活后将会有新特效

解析:又是新特效,到底是什么呢?小编一样期待~是新热门?或者是猛如虎呢?

 

风.jpg风语者的祝福(诡诈系最后一层)

移除 提高15%抗性

新增 根据等级而加成4-22护甲与2-11魔法抗性

所判定的等级为施法者与目标之间选择等级最高的

解析:护盾能够让友军提高抗性的效果移除了,不得不说这个抗性还是非常恶心的,比如辅助风女奶妈等必点的天赋点。但是,新增了一个根据等级来增加护甲魔抗,对于这种实际性的护甲魔抗对于一些护甲不高的ADC或者英雄来说比百分比好很多,同时,判定增加的等级是由两者对高者来决定增加多少,最多可以增加22。

 

雷霆.jpg雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)

额外AD加成率从 20% 提高至 30%

解析:作为一个BUG存在的天赋点,这次竟然没进行削弱反而是进行了增强?效果上可以看到,这个天赋点将会更加适合AD型英雄,可以打出更多的输出。点点点~还用说么?

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坚决系:

不屈.jpg不屈(坚决系第一层)

额外护甲与魔抗从 6% 降低至 5%

解析:削弱!削弱!削弱!重要的事要说三遍,难道坦克要变弱了么?护甲和魔抗降低了1%,虽然不是很多,但是对于6%来说的1%还是蛮多的。

 

探索者.jpg探索者(坚决系第二层)

在草丛与河道的移动速度加成从 12 提高至 15

解析:辅助点的天赋,那么游走将会变得更加快,虽然3点,不过还是快了一点的。

 

老兵.jpg老兵伤痕(坚决系第三层)

生命值加成从 4% 调整为 45

说明:从百分比加成变为固定数值加成

解析:坦克类英雄前期得到了大大的提升,不过后期来说还是非常大的削弱,毕竟后期3000血增加120血了。推荐依旧点出,毕竟前期的45点血能够在线上续航性得到一些提升,度过前期。

 

顽石.jpg顽石誓约(坚决系最后一层)

基础伤害从 2% 提高至 3%

当附近有友军时的伤害减免从 8% 降低至 6%

效果生效的所需最低生命值从 15% 降低至 5%

解析:辅助点出的终极天赋,基础伤害减免团战时增加了4%。帮友军抗的伤害将不会那么多了,减少了2%。同时,本来在15%生命值的时候就不会帮抗伤害了,现在则是到了5%才会,不得不说,团战辅助死的快呀~

 

横幅4.jpg

装备调整:

眼.jpg守卫(眼)

修复Bug:所提供的视野范围现在会与范围指示器正确匹配了。

修复Bug:不同类型的守卫所提供的视野范围不同。

守卫被红色饰品所扫描之后,再次获得视野所需的时间增加1秒。

在草丛附近25单位插眼时,会自动把眼插入草丛

野怪将无法把守卫推开

解析:守卫在被扫描后获得视野所需的时间增加1秒,在敌方GANK时把眼排除了在这最后一秒钟你还能获得对方英雄的行踪,而在草丛附近25单位插眼会自动把眼插入草丛可以减少很多草外眼的尴尬。

 

号令之旗.png号令之旗

文字描述现在会说明,你所晋级的小兵生成了多少金币。

解析:就是在你用号令之旗升级了一个小兵之后这个小兵击杀敌方小兵之后你会获得金币,而这个更新现在会说明你升级的小兵为你获得了多少金币。

亡者的板甲.jpg亡者的板甲

生命值加成从 600 降低至 500

解析:亡者的板甲可以说是从加入到游戏之后一直都是一件热门装备,它所提供的加速效果和血量护甲都是非常客观,而这次的更新可以说是把这件装备变得更加平衡。

 

鬼刀.png鬼索的狂暴之刃

AOE范围从 450 降低至 350

解析:鬼刀可以说是当前版本最为OP的一件装备,价格低性价比高而且还具有AOE效果,拳头可不会让一个装备一直这么出众,所以上次更新提高了价格,而这次更新则是把叠满被动后获得的AOE效果范围降低了100,这次削弱还是能在预料之中,但是不知道下个版本会不会继续削弱。

 

夺萃之镰.jpg夺萃之镰

获得最大20%冷却缩减所需的暴击率从 20% 提高至 30%

每点暴击率所提供的额外冷却缩减,现在会随着暴击率而增加(不再是固定数值)

举个例子:在其他来源获得20%暴击率(最大值的三分之二),会加成10%额外冷却缩减(最大值的一半)。

解析:获取最大冷却所需的暴击率提高了10%,但是对于大部分ADC来说在中后期都拥有50%以上的暴击率,对于ADC的影响并不大,但是相比较于其他位置来说为了这10%的冷却而特意去出暴击装则得不偿失。

 

远见改造.png远见改造

冷却时间从 61-48 秒(在 9-18级时) 提高至 90-60秒(在 9-18级时)

守卫的视野范围从 900 降低至 500

现在会显示两个指示器,分别表示可插眼范围以及眼的视野范围

解析:当前版本相当OP的一件装备,很多ADC和AP在中后期都会选择更换出这个饰品,因为不但可以提供视野还能在远距离插一个免费眼的同事CD还较短。这次的更新可以说是一次较大的削弱,不但把守卫的视野范围降低了整整400码,冷却时间也提高了29-12秒(在 9-18级时)

 

盾.jpg圣物护盾类装备

被动 - 战利品:英雄镜像将无法进行斩杀

解析:适应范围较小的改动,英雄镜像无法斩杀就可以表示像妖姬小丑的分身不会这么容易就被击杀从而提高一定的操作空间。

 

吞噬者.jpg附魔 - 吞噬者

协助击杀峡谷先锋所加成的层数从1 提高至 5

解析:可以说是让很多出吞噬者的打野都开始会重视这个野怪,加成的层数变成5层,而在击杀了小龙峡谷先锋可以为你提供10层,而这次的更新可以说是让吞噬者不在变的这么拖延比赛节奏。

 

幻影之舞.png幻影之舞

攻速加成从 40% 提高至 45%

总价格从 2700 提高至 2800

解析:价格的提高是因为黄叉装备的合成价格提高了100,攻速的加成对于VN和其他攻速英雄来说是个不错的提升。

 

疾射火炮.png疾射火炮

价格从 2500 提高至 2600

“疾射火炮与斯塔缇克电刃的储能效果,将不再是在一次普攻中释放出所有叠加的伤害,而是选取二者最高之一作为伤害输出。”

解析:让电刀和火炮这两个装备不能同时做出,就相当于但是两种九头蛇但是只能拥有一种效果一样。

 

狂热.png狂热

价格从 1200 提高至 1300

合成价格从 500 提高至 600

结果是,幻影之舞、疾射火炮、卢安娜的飓风、斯塔缇克电刃的价格都提高100。而三相之力的总价格不变。

解析:黄叉装备价格的提高是因为现在游戏节奏较快,而且拥有萃取这件装备的话获得金币量非常客观,而黄叉价格提高则是拖延了ADC装备的更新。

三项.png三相之力

合成价格从 300 降低至 200

总价格不变

解析:由于黄叉合成价格的提高让很多装备的价格都进行了增加,但是三项因为黄叉合成价格提高的原因它的合成价格降低了100,所以三项价格还是没有任何变化。

 

横幅5.jpg

结语:

天赋上,凶猛系、诡诈系两个系列的终极天赋都进行了或大或小的改动,尤其是让人记忆深刻的雷霆领主,竟然进行了增强。装备上,由于狂热的加价,让很多需要狂热合成的装备都相继的涨价了。不得不说,这次改动还是非常大的,天赋上改动很大。好了,本期到这里就结束了,更多资讯关注17173LOL专区~

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