12月15日凌晨5点停机版本更新公告
新闻导语
亲爱的召唤师,我们将于2015年12月15日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
野区
野怪调整
野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。
以下改动略微涉及到数学,所以让我们娓娓道来吧。野怪只通过生命值成长来变得更硬,让它对那些依靠魔法伤害和技能冷却来与之互动的英雄们来说会越来越难打。我们重构了成长方式,来让那些依靠攻击力和攻击特效的打野英雄能保持与之前相同的效率,同时让【熔渣巨人】和【符文阔剑】能够在野区更为轻松地开辟出一条道路。
非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)
随等级成长的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
随等级成长的护甲:100% ⇒ 100-300%
大型石甲虫
基础生命值:1440 ⇒ 1450
基础护甲:12 ⇒ 10
大型暗影狼
基础生命值:1320 ⇒ 1300
基础护甲:9 ⇒ 10
峡谷先锋
现在更易转手【末日前夕】了。
我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险
[新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。
装备
守卫
只是一连串的修复和重构,因为季前赛在之前导致了不同类型的守卫间出现了很多不一致的地方(并且可以在视野距离上看出来)。现在,守卫的运作应该符合你的预期了,它们提供的视野也应该符合你的预期了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来
修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同
守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒
在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内
号令之旗
你们都给我多赚点钱。
说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你
亡者的板甲
生命值下调。
整体使用率和可观数据已经指出,【亡者的板甲】无疑是很长一段时间里最热门的“生命+护甲”装,但我们想看看在赛季正式开启前,季前赛对一切东西会有怎样的潜在影响。在大约一个月后,【亡者的板甲】比以前的登场率更高了,即使是在它的适用性没有竞争者们(兰顿,日炎)强大时——因此我们削减了一些生命值,来让其它装备可以与之竞争。
生命值:600 ⇒ 500
鬼索的狂暴之刃
范围伤害的距离下调。
这件装备的预期是拥有与【贪欲九头蛇】和【提亚玛特】相同的伤害范围,但由于某个BUG导致范围变大了很多。所以它的范围现在没那么大了!
【鬼索之怒】的群伤范半径:450 ⇒ 350
夺萃之镰
更改了暴击几率到冷却缩减的转化率
【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是——在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。
达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% ⇒ 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)
其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)
例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。
狂热
【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。
我们不想延长射手们参与到游戏中的时间,但他们的“1.5大件质变期”现在正在将他们推到界外。【狂热】的全新性价比是这个中前期爆发点的元凶之一,因此我们对性价比略作削减,来让射手们的节奏和强度增长可以让所有人都跟得上。
总花费:1200 ⇒ 1300
合成费用:500 ⇒ 600
【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100
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