6.24新版盖伦减甲机制 黑切再次成为主流
新闻导语
随着这一次6.24版本的改动,不少人猜测盖伦的减甲机制会迎来新的一轮“黑切”热潮,人们又一次想起了英雄联盟被“黑切”所统治的回忆。
6.24改版后,国服迎来2017赛季,而随着赛季开始后的改动,德玛西亚之力终于迎来了自己目前版本最强力的一次改动,被盖伦E技能命中4次的敌方英雄护甲会被减少25%。而随着这一次的改动,不少人猜测盖伦的减甲机制会迎来新的一轮“黑切”热潮,人们又一次想起了英雄联盟被“黑切”所统治的回忆。
首先我们从盖伦的E技能入手,来看看“黑切”会不会又一次成为英雄联盟的主流了。
当盖伦1级,E技能为1级时,盖伦E技能一共会转5次,一共造成168的物理伤害,而被4次旋转命中的英雄会减少25%的护甲。
由这个技能说明可以得知,盖伦每升3级多一次E的旋转,所以1,4,7,10,13,16时盖伦的E技能转圈数是5,6,7,8,9,10,到16级时达到最高的10次。同时下面的减甲说明里也没有说明上限,但是这个效果是不会叠加的,因此16级时盖伦E技能10下旋转命中8次,并不会减少对方英雄护甲50%。很多人疑问为什么盖伦的E看起来会转的这么的快,这是因为盖伦的E技能的动作时间是固定3秒,当盖伦升级后,3秒内要转的圈数增多,转速自然会加快,由此效果看来会有“陀螺式”的快速旋转。
如果配合黑切的30%减少护甲,就可以做到55%的减甲,如果命中的是AD或者中单在没出多少防御装的情况下被命中,被减甲后的每一下普通攻击都会是真实伤害。
护甲作为英雄联盟游戏中的最基础防御机制之一,护甲的多少决定了受到物理攻击时会减免多少的物理攻击,游戏中,线上的小兵是一些中立生物的护甲是0,魔抗也是0,只要是英雄,就会有基础护甲和魔抗。
英雄联盟里护甲的计算公式(魔抗同理):
当你在游戏中把鼠标放到护甲数值上时,你除了会看到护甲值,你还会看到一个减免百分比,这个百分比就意味着当你受到物理伤害时,会减少多少的物理伤害。从这个公式可以看出,护甲值并不是越高就表示受到伤害越少,中X越大,整个数值越小,当X趋于无限,整个分数无限趋近于0,Y的数值无限接近1(100%)。
游戏当中还有两个关于护甲的伤害类型,6.23新改版的“穿甲”以及“护甲穿透”。而这两个的代表分别是“幽梦之灵”以及“最后的轻语”。
穿甲和护甲穿透分别从两个方面对护甲产生影响:当你拥有穿甲,造成物理伤害时会忽视目标一定的护甲数值,造成更多的物理伤害;而当你拥有护甲穿透,造成物理伤害时按百分比(最大45%)忽视目标护甲。
举个栗子:当目标有100护甲,你拥有穿甲,你在造成物理伤害时,目标只有(100-穿甲值)的护甲值;而你拥有护甲穿透时,你造成物理伤害,目标护甲按100*(1-45%)=55护甲来进行伤害计算。
前期在护甲装未成型前,穿甲的固定穿甲收益会比护甲穿透高,而当后期有了一定的护甲装后,护甲穿透的百分比收益就会比穿甲的高。
英雄联盟中三种对于护甲有关的伤害类型,第一种是英雄自带护甲削弱技能+黑切的削减护甲;第二种是穿甲流;第三种是护甲穿透。这三者计算伤害的分先后,先算黑切或技能的护甲削减,再算固定穿甲,最后算护甲穿透。
第一种的作用直接体现在护甲的减少,第二种体现在造成伤害是无视目标固定的护甲值,第三种的伤害是体现在无视百分比的护甲。
对于这三种装备,黑切用于持续输出时效果会更突出,如黑切+诺手被动,黑切+俄洛伊触须,还有现版本较热门的鳄鱼红怒AW,已经盖伦QE减甲;穿甲流适用于打前期不出或者少出护甲装的英雄,一般是劫,泰隆这样的刺客前期出穿甲来秒杀后排的AD和辅助,因为下路双人组在前期是护甲装较少,中单除非是AP直接裸出探索者护臂;最后一种护甲穿透,适用于面对高护甲值时使用,一般给ADC作为中期对抗前排使用,无视坦克的半分比护甲,可以造成更多的伤害。
所以一般护甲削减首选AD持续伤害型,穿甲选择基础物理伤害高的,而护甲穿透则更像是一个附加的天赋,可以使你的每一下物理攻击都产生效果。也可以根据需要灵活选择,合理的选择会让你的输出伤害变得更高,更加容易打出Carry的表现。
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