设计师谈英雄重做问题:冷门英雄大树或崛起
摘 要
索拉卡的重做怎么样了?
当被问道索拉卡重做的时候,Vesh参与了评论:
“其实,Morello想要不惜任何代价也要持续她治疗者的身份。
拜托谁也别告诉他这是我说的,这会破坏他讨厌治疗者的名声。”
他继续说道:
“这是我们的目标。我们曾经坐下来说过:为了让索拉卡成为做好的治疗英雄我们可以牺牲什么呢?我们的结论是一切(如果我们必须的话)。”
有玩家提到“她最好不是站在后面把所有人自动加满血”,Vesh表示:
“这显然是让游戏中存在一个治疗英雄最大的风险。治疗法术会破坏你们的行动,并且让对手的进攻变得毫无意义。我们解决这个问题的一个想法是让她把自己的血献给队友。从我们的想法中,在索拉卡优势的时候她可以有一些方法来回复自己的生命值(比如某种有克制余地的攻击法术)。如果你让治疗者在加血的时候更有风险性(让他们的生命值更低)那么“杀治疗”的这种游戏方式就越来越容易实现。”
他继续说:
“或许还需要让索拉卡的蓝耗更高一些,这样在索拉卡在购买增加法力值装备的时候感觉就会好一些。等我们在某个改动方向上更有信心以后我会告诉大家更多我们正在改动的东西或者我们在尝试的改动方式。现在我们正式在尝试的这种治疗模式是否公平有效并且为双方都带来一些影响。”
由玩家建议索拉卡的治疗范围应该明显的削弱,他说:
“哈哈,不想在我们还不确定的情况下讨论太多的细节内容,不过这确实是我们本周测试过的改动。这确实在某种程度上解决了一些问题,不过当队友在对面或者从你面前跑过你却不能治疗他们感觉真的很糟糕。(不过正在尝试一个可能解决这个问题的新被动)。”
关于索拉卡的Q技能,他表示:
“Q技能基本上就是双方属性的对抗。这个技能也告诉索拉卡需要出肉装站在人群里面用Q。这些事情反映了我们希望让这个英雄产生一些互动性的目的,同时因为这个独特的方面在治疗者中属于佼佼者。”
他继续回复了玩家关心的索拉卡不再会有推线能力的问题:
“并不是说她不能保持这个能力了。这种自动选择目标的技能会导致伤害不稳定的问题。我们可以继续想办法保持她的推线能力而不牺牲游戏中的互动性。”
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