设计师谈英雄重做问题:冷门英雄大树或崛起
摘 要
Morello关于诺克萨斯之手重做的讨论
Morello简单的提到了未来诺克萨斯之手的重做,对玩家所关心的他的流血效果,是否他会增加一些自身的坦克能力,是否想了什么办法解决他容易被风筝的问题进行了回复:
“这些都是非常具体的内容,我并不打讨论这些细节(不过我觉得细节是非常容易产生变化的),不过我还是可以回答几个问题:
*流血效果如何了?我想流血效果应当在技能多次叠加之后有更好的效果。或许未来这个流血伤害会比现在更高,不过我认为这个伤害不会比现在高太多。
*他会得到一些坦克能力吗?现在这种诺克萨斯之手的技能模型,确实需要非常多的坦克能力——我同意。我们希望他在战斗中呆的更久才获得击杀,所以他需要变得更肉才能做到这点。这可能来自于装备,可能来自于技能也可能来自于基础属性。
*他风筝的问题不会被解决的——这是我们特意的。这个版本的诺克萨斯之手会在长时间的战斗中取胜。解决这个英雄的关键就是限制他远离他。我想容易被风筝是一个很好的弱点,有很多英雄可以利用他们的机动性来对付这种英雄。
我说的够明白么?”
凯特琳头号猎手皮肤的讨论
在一个讨论凯特琳头号猎手皮肤的帖子当中,Riot Wist进行了一些回复:
“头号猎手凯特琳这是头号猎手系列中的一个(受到了很多略杀者的启发),而且这并不是一个未来科技系列的皮肤。
但是这并不妨碍我们制作未来科技/机械/战地/脉冲等等这些皮肤。我非常想做未来科技的凯特琳皮肤,不过我想要等到她外观升级之后再说。
还有她小短裙的问题...
这就是凯特琳。稍微看一下她的基础模型,那对大胸和超短裙。你们发现她的胸变大了很可能是因为材质效果更好,看起来更像是真胸了,而不是一个在前方的架子。皮肤设计团队的一个任务就是保证皮肤看起来还是和英雄的基础想象很接近。我们正在考虑解决这方面的问题。
很多关于这个皮肤的讨论都是在凯特琳这个角色方面的,看起来更适像是一次外观升级方面的讨论。我们拳头的人都同意(至少和我谈过的人都这么说)这位长官不应该穿着超短裙。”
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