英雄联盟设计师博客相关文章
-
Riot元素设计师:暂不考虑加入新元素龙
Fearless是英雄联盟游戏系统团队的负责人,可以说是主控着英雄联盟是否需要增添新元素的关键设计师。
http://lol.17173.com2017-07-25
-
首席英雄设计师谈劫 我们故意压低劫的强度
在最近的一次直播中,首席英雄设计师RiotAugust对网友关于劫的问题进行了回答,他坦言,他们有意让劫的强度偏低。“让我们来谈谈劫这个英雄吧。
http://lol.17173.com2023-12-04
-
LOL设计师博客:召唤师峡谷的机制调整前瞻
“召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。
http://lol.17173.com2014-06-11
-
设计师分享心之钢乐队设计初稿
近日,一位设计师决定与大家分享一组英雄联盟心之钢系列皮肤早期概念探索图,展示了这一备受瞩目的皮肤设计背后的创意和思考过程。
http://lol.17173.com2023-11-09
-
北美设计师博客已沦陷!符文补偿没了?
近日LOL的符文改动话题一直是国内外撸友们倍加关注的热门,今天凌晨(北京时间7月21日)****迎来设计师的答复,但,似乎引起了较大争议与呛声。
http://lol.17173.com2017-07-21
-
设计师分享知识与技巧二 好设计是改出来的
大家好,我是RiotGames的美术设计师Maokai。欢迎阅读"好设计是改出来的"第二部分。之前的文章我们讨论了瘟疫之源图奇的重做过程,也谈到了我们在设计上做取舍的方法。
http://lol.17173.com2014-11-12
-
Riot设计师谈背景故事 英雄平衡及排位
编译:CS@17173转载请注明出处设计师谈背景故事,英雄平衡以及排位美服资深论坛小伙伴Rhetorikiller,对英雄联盟是爱之深恨之切,发表了一片帖子细数LoL的几宗”罪“:1.背景故事混乱2.英雄不平衡
http://lol.17173.com2013-09-24
-
解读设计师博客 复仇之矛卡利斯塔的诞生
一个英雄的雏形就在人们的七嘴八舌中诞生。概念设计师Larry通过神话中宙斯投掷长矛产生雷电的灵感解决了武器单一这个问题。他想象中的英雄就像田径投掷长矛那样投掷她的武器。
http://lol.17173.com2014-12-22
-
云顶设计师透露13.20英雄之力改动
《英雄联盟》自上线以来就受到了广大玩家的喜爱,而其中的自走棋模式“云顶之弈”更是成为了玩家们热衷的玩法之一。
http://lol.17173.com2023-10-10
-
首席设计师详解13.22版本改动
在最新发布的一份推文中,《英雄联盟》的首席游戏玩法设计师RiotPhroxzon对即将到来的13.22版本改动进行了详细解读。
http://lol.17173.com2023-11-01
