年中法师英雄大改 将围绕六位关键性英雄

时间:2016-01-25 11:56 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

本年中期将迎来一波针对法师的重大更新,请跟随Statikk的讲解,首先从大体上把握住此次改动的脉络。

Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处

接下来我们请到了Statikk为我们做一个前瞻,了解一下计划于年内稍后一段时期进行的有关法师的更新:

“大家好,下一波更新将把重心放在‘传统型’法师上,在此,我会向各位撸友们分享一些初始的细节。类似于对重装战士以及射手英雄的两次更新,下一波更新的对象也是完整的一类英雄,并旨在完成两个主要目标

1. 确保这一整类英雄都具有相关性,且玩起来能让人满意;

2. 在这一类中,使每个英雄都有独特之处。

为什么更新法师?

很多法师在设计中都是缺少机动性的,但一直以来都没有一个确切的答案能够回答——如何去解决这个短板,或者是,为何缺少了机动性法师还是能玩。对于每一个细分的法师子类(这部分内容我们将在另一篇帖子中深入讲解)来说,答案都各不相同,但我们的打算是,让大家明白一点——每一个此类英雄,都以各自不同的某种独特方式而显得强力。

另一方面,很多法师英雄都不再与我们的要求相符了,这些发展中的玩法要求包括:互动性、深度、独特性等等。也可以说这是一次机会,让我们能够回过头来重新调整这些英雄(尤其是某些比较老的英雄),使他们变得更有趣味性,无论是作为玩家、队友还是对手。

更新的对象有哪些?

类似于射手英雄的更新,我们的目标是大约6项较大规模的更新。目前在考虑的对象有(仍有可能会变动):虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红收割者弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及荆棘之兴婕拉

对其中每个英雄,我们的目标是以下三点:

1. 独具一格:具备独特的选用理由;

2. 浑然天成:具备凝聚的核心机制与玩法魅力;

3. 尽力平衡:在各技术层级和相对位置上,都具备可平衡性与趣味性。

说明一点,虽然给出了更新对象的范围,但是并非所有问题都得到了合理的解决,幸运的是我们也不必苛求完美,因为所有这些英雄都以自己独特的方式达到了以上要求。

在这6个英雄之上,我们重新审视并将这一整类英雄理了一遍(就像我们对射手英雄所做的那样),以寻求潜在的调整方案,使他们能够更加独特、更具互动性并更富于乐趣。对老鼠和奥巴马做出的小规模调整就是很好的例子。

有哪些东西值得期待?上线时间?

我们从先前的项目中吸取了很多经验,对于独特和陌生两者的界线也有了更好的理解。我们的优先目标是,在力求完成上述目标的同时,找出发展、改善每个英雄当前方向的方法。

在某些方面,改动带来的不适感是难免的;我们更新这些英雄,希望一切能变得不同。我们非常自信在增加新元素的同时还能保留一些东西,一些你们都非常喜欢的东西。

说起来八字还没一撇呢,所以别太心急。正如一开始所说的,我们打算在年中左右上线这些改动,现在才刚刚开始深入挖掘这些项目。

广大玩家们如何参与其中?

在整个法师更新进程开始之前和进行之中,我们都非常欢迎大家积极反馈、多提意见,不希望只在收尾阶段才做这些,尤其是针对6位‘关键英雄’(玛尔扎哈、维克兹、火男、吸血鬼、蛇女、婕拉)。

关于你们最爱的英雄,我们最感兴趣的有以下几个方面:

他们身上最核心的东西,或者说最具代表性的是什么?

使用这些英雄时,最困扰你的问题是什么?

这并不是说,我们将会奇迹般地迎合每个人的要求,或是用任何其他形式的措施解决每个人的问题(弱点之所以存在往往都是有充分理由的)。取而代之的是,这些信息会帮助我们理解,每个英雄的去向到底在哪里,机会又存在于哪些地方。

短期内我们无法给出一份确切的改动说明,因为一切都还是未知数,不过我们希望大家能像我们一样,对未来的更新充满期待!”

 

在这篇帖子下面,几位拳头设计师加入进来,对改动进行讨论并回答了一些问题!

首先,Meddler分享了他们可能会对前面提到的那6位关键英雄做出的改动方向:

“Statikk和其他致力于法师更新的员工们,会详细阐明这6位英雄被选中的原因。从大局上讲,对这类英雄更新的目标是增加英雄间的差异性。尤其对于法师更新来说,我们是在关注某些虽然比较特别,但是其功能性不能带来游戏平衡,或是其功能性已经能说得过去,然而仍有相当一部分独特性潜能还未发掘出来的英雄。

1. 理应给团队带来更多变化的英雄:

维克兹 – 玩起来感觉很特别,凝聚力强,作为对手也很合理。但因为带给队伍的变化还不够,所以缺少一个明显的策略性位置,或是无法提供专门的功能。维克兹的更新目标将是:给出更明确的场合,让维克兹成为一个poke型AP英雄,并且是玩家当仁不让的选择。

火男 – 总体来说类似维克兹,也没有一个明确的位置,所以是否要选用火男,主要的玩法争议存在于,在什么情况下他才是AOE伤害最爆炸的法师。基本来说需要某种更独特的手段。

2. 很独特,但平衡性缺陷显著:

吸血鬼 – 确实够特别,但是平衡性很糟糕。对吸血鬼的改动会重点考虑这样的问题,即‘如何在保留其核心的同时,增加针对他的办法’。

玛尔扎哈 – 相对来说,平衡性问题更显著。尤其是没什么好一点的应对方法,尽管他黏人、没位移、手还短而且有装备上易针对的弱点,但是玛尔扎哈杀人却很容易。也有很多因独特性引起的问题。

3. 潜力未完全挖掘、定位模糊:

蛇女 – 定位很模糊,位置不明确(持续输出,几乎和射手英雄一个模式,对比蛇毒扩散潜力,对比积累层数机制,对比针对引发体系等等)。对蛇女的改动可能需要以构建该英雄概念的清晰定位开始(个人感觉就包括了剔除蛇女积累层数的机制,不过只是猜测)。

婕拉 – 独特得非常合理,但是未挖掘出的潜力还有很多。结果要么就是碾压对手,要么就是苦苦挣扎着想多发挥点作用。

最后,像季前赛的射手英雄大改一样,在进行这些较大改动的同时,我们也会对很多其他的法师做出一些小调整(举个例子,规模大致等同于老鼠的Q技能重置改动)。”

 

关于稻草人没有得到大规模改动的原因,Statikk解释道:

“稻草人也在我们考虑的英雄之列,但是最终觉得不太合适。

可以快速地用三目标对照考量一下:

独具一格 – 稻草人在所有英雄里算是极其特殊的。玩稻草人和对抗稻草人都是很独特的体验。

浑然天成 – 就这一点来说稻草人很不错。留给大家一个恐怖的稻草人的形象,但是又显得莫名的酷炫。也许在基础技能带来的满足感上(包括Q、W、E三个技能),稻草人能够更进一步。

尽力平衡 – 这一点值得商榷,但是稻草人肯定不是游戏里最不平衡的那个。战术上,他的技能用法或许就互动性(针对性)而言可以更可靠一些。但是从策略上讲,无论是从视野、击退、眩晕等方面来说,都有多种方式应对稻草人。

稻草人确实有点枯燥乏味且略显老旧,但是这意味着比起别的他可能更需要一些视觉上的改善。并不是说,通过一些明显的改动他就不能做出贡献,但在我们看来,稻草人只需要一些小小的调整就能处于合理的地位。”

 

关于加里奥没有列于改动名单的原因,Scruffy补充道:

“加里奥的处境和乌鸦类似。这种‘组团更新’的模式下,每个英雄大致都只会有一个技能改动,这对加里奥不公平。

他需要的是改头换面。”

他继续说道:

“更重要的事是,加里奥在‘神秘的魔抗型石像鬼’的名头下日子很难过。我们可以在很多方面做得更好。”

 

关于玛尔扎哈召唤虚灵的AD及AP加成成分,Repertoir说明:

“希望不论是何种加成,虚灵都会成为有意义的伤害输出源。”

Reportoir继续说道:

“引述玩家问题:

我意识到,99.9%的召唤师都认为玛尔扎哈是中单,但是不论你要对他做些什么,请别忘了有一部分像我这样的玩家在用玛尔扎哈打野(你可以查我的比赛记录)。

设计师回复:

我不能保证到时虚灵还会像现在一样,但是这一现状我会在改动玛尔扎哈时认真参考的。”

 

关于只字不提瑞兹的原因,Meddler说道:

“引述玩家问题:

瑞兹呢?我觉得他的重做完全是走了弯路,让这个英雄变得有毒,对抗瑞兹让人很不爽,而且要打出完美连招还得看网速的脸色。作为一个450金币就能买到的英雄,他对新手来说太不友好了。在超级充能的状态下,如果你用错了连招,就会受到严惩。

设计师回复:

在年中之前,我们会试着调整瑞兹,我们也认为他确实有着亟待解决的问题。不太清楚这是否意味着某种程度上的重做,或仅仅是比较明显的平衡改动。”

 

关于乌鸦未能跻身“关键英雄”名单的原因,Statikk说道:

“乌鸦在我们的有意向改动名单上,绝对是名列前茅的。之所以没准备大改,是因为我们认为他需要的是改头换面式的重做(玩法、主题、视觉效果),类似塞恩和波比这样,为的是带给大家一个超酷版本的乌鸦。

选择当前这6位英雄,很大一个原因建立在,操作范围有限的条件下,作为一类英雄改动的一部分,我们相信能够给这些英雄带来质的改变。矫枉过正方面我们会更加小心,因为过去已经吃过太多苦头了。”

Meddler补充道:

“引述玩家问题:

这是否意味着我们要想在乌鸦身上看到明显的变化,就必须等待一两年,甚至更久?他会不会变成另一个掘墓,被遗忘在名单的末尾,再见不知是何年?我真心希望今年成为乌鸦之年。

说真的,乌鸦的重大改动可能还很遥远(有很大的可能不会在今年,以后的话我也说不上了)。我觉得乌鸦能从完全的重做上获益良多,不过肯定不会与宝石、掘墓等一个级别,明显他们的问题比乌鸦的大得多。”

 

关于吸血鬼得到关注的原因,Meddler解释道:

“在我们看来,吸血鬼的主要问题在于Q技能。其CD很短,是个指向性技能,消耗很小,还能回血。对吸血鬼来说,没有太多可以做的有趣决定,要是前期强一点,他就能碾压任何线上的对手,对抗他的主要办法,要么比他更能消耗,要么在换血时痛扁他。

吸血鬼同样有‘无敌’的问题,也就是说1V1时他能毫无压力地击败很多对手,自己却立于不败之地。这很不理想,虽然这只是个小问题,因为除非进入游戏后期不然这个问题就不太明显,然而进入后期时,1V1又没有团战那么重要了。”

 

关于泽拉斯未能得到垂青的原因,Repertoir回复道:

“引述玩家问题:

泽拉斯。这个英雄现在处于一个很怪的位置。你们对他是怎么看的?

设计师回复:

我很想知道为什么你觉得泽拉斯处境很怪。是因为游戏之外的东西么?或者是因为他本该达成的使命在游戏里没得到很好的体现?

从我们的考虑出发,泽拉斯在三个目标要求上是合格的。我看到过有些人反映,他的玩法机制从独特性上讲太像拉克丝了,但实际上我们把泽拉斯更多地看作是一个手很长的输出型法师,而拉克丝则更多的是一个手很长的秒人型法师,主要依赖于抓住落单者,然后迅速地一套连招将其带走。”

 

关于维克兹上榜的原因,Statikk解释道:

“引述玩家问题:

放过维克兹!他已经完美了。

设计师回复:

维克兹是个很棒的英雄,但是说实在的他缺乏个性。他身上有些东西确实很独特(Q技能的命中效果、被动的真实伤害等等),但是没有哪一部分真的让他跟别的英雄比显得与众不同。

别慌,即使在这6位英雄当中,每个英雄最终的改动程度也是各不相同的。”

Statikk补充道:

“引述玩家问题:

说真的我认为维克兹现在这样很好。他的能力都足够独特,真实伤害能力也证明了他的身份,我觉得比起其他法师他已经很特别了。

设计师回复:

我想你们到时候会感到惊喜的,我们充分罗列了维克兹身上可发掘独特性的地方。对于你所说的维克兹的处境,恕我们难以苟同。”

BelugaWhale补充道:

“你们对维克兹的看法,我都看到了,我们的看法与你们很接近。我们也中意他的连招、他的几何机制、他的死亡射线和真实伤害。维克兹的技能使用方法(W技能可能是个例外),或者机制的明显改动,都是不大可能的。

但是我们也想要玩家们在选人阶段关注到己方的阵容和对方的阵容,希望玩家们这样想‘如果选了维克兹这场游戏打起来就会很爽’,而不仅仅是‘如果选一个手长的AoE法师这场游戏就会很好打’。对于范围说明,目前对维克兹的计划更倾向于沿袭卡特的方式,也就是最终保留了所有技能,但是围绕着击杀进行了统一。”

Meddler也加入了对维克兹的讨论中,说道:

“引述玩家问题:

说到维克兹,如果要改,会保留Q、E、R三个技能对吧?W技能和被动可能需要改动,但是这些都是定义该英雄的能力。

问题1:维克兹重做的规模有多大?

问题2:维克兹的Q/R技能会保留吗?

设计师回复:

目前我们还没准备讨论改动和不改的具体部分。维克兹的改动可能在这一系列改动的收尾阶段,他基本上是可靠的,除了缺少足够独特的输出能力以外(他所做的不够独特,但是他做的方式很独特)。”

Meddler继续道:

“我们理解,有相当多的人不希望改动维克兹,如前面讨论过的,认为维克兹的很多方面都已经很不错了。这种观点我们没有误解,也没有置若罔闻。我们相信每个英雄都需要怀着带来差异性的目的投身于团队中,从这个角度看,维克兹做得并不到位。这使得他成了改动的绝佳候选者——大体上是不错的,但是有个别具体的问题领域,让他的总体评价落于下风。改动规模的话,这类改动大多都不太可能规模很大,不过还是要期待他们比‘肉眼可见’大一点吧。”

 

关于婕拉的更多细节,Repertoir回复道:

“引述玩家问题:

婕拉的话,我希望有一个全新的被动,还有更多的植物互动可能。

设计师回复:

我们还未开始婕拉的改动,尚处于构想阶段,但是让我们感兴趣的一点正是更多的植物互动可能,感觉就像她带来了一片生机盎然的丛林。还不太确定我们会把她引向什么方向,但是我很期待听到团队提出的主意。”

 

关于是否有任何关于大头或冰鸟的计划,Statikk回复道:

“大头不太可能。我们觉得他作为一个移动炮塔,很独特也很完整,主要就是缺少一些平衡(尤其是以炮台为中心的天赋和针对玩法)。不过类似于稻草人,他有着策略上的巨大缺陷和优势,对手和队友都能围绕着这些优缺点进行游戏。如果需要要做出一些调整,大头仍然是首要的候选人。

冰鸟讲真几乎就要被我们选中了。但是最终的看法是,冰鸟已经足够特殊(除了E技能之外,所有技能都很独特),且个性(冰晶凤凰),也相当平衡。我们认为冰鸟可以更加闪耀,只需通过一个小小的伤害加强效果,建立在敌军处在冰鸟R技能范围之内时间的长短上(这些都是我想象出来的……),还有其他一些额外的数据调整。”

 

关于乌鸦和辛德拉,Meddler说明:

“引述玩家问题:

难道辛德拉和乌鸦不比维克兹更合适么?要知道维克兹基本上就是个炮台,婕拉不过是个辅助。就因为辛德拉重在抓人,而乌鸦是个持续输出型法师?

设计师回复:

辛德拉和乌鸦我们都讨论过了。结论是,乌鸦需要更大规模的改动(完全重做),同时辛德拉还凑合,常规的调整就足够了(可能是被动)。”

Repertoir继续说道,关于辛德拉回复了更多内容:

“引述玩家问题:

你们想过对辛德拉动刀吗?我觉得她定位明确,不需要任何改动,而且我也很好奇你们对她太容易死是怎么看的。

设计师回复:

没记错的话,辛德拉在整个选择阶段就已经做得相当不错了,但是我们确信,要么她需要大量的改动以增添趣味,要么我们可以多给她一点爱,将其机制改善得更加明晰,使她仍能获得很多好处。考虑到这些项目可能无法在两种工作间取舍达到平衡,最终我们决定先把她放在一边。”

 

Meddler继续说道,解释了拉克丝、泽拉斯和吉格斯没有上榜的原因:

“引述玩家问题:

为什么你们落下了长手法师:拉克丝、泽拉斯还有吉格斯?他们都有相似的能力,定位也不是非常独特。特别是拉克丝和泽拉斯,二者都是手很长、打一套爆发的法师。吉格斯更倾向于围攻型,不太擅长于打一套爆发,但是感觉定位也不是很明确。

设计师回复:

我们决定首先对某一类法师下手,基本上是持续输出型法师和抓人型法师。炮台型法师(诸如泽拉斯、吉格斯等手很长的这种)以及辅助型法师(发条、卡尔玛等)可能是以后我们会着手处理的类型,不过要是调整另一类型的英雄有更大价值(刺客或者某些坦克英雄),我也不会感到惊讶。

就拉克丝、泽拉斯和泽拉斯三者而言,我认为比起我们偏好的那些英雄,他们有一点重复,尤其是拉克丝和泽拉斯都有的的抓人爆发能力,泽拉斯和吉格斯都有的清线poke能力。其中拉克丝比另外两个英雄多了一些辅助性质,吉格斯则多了一些范围性控制或移动能力,但在同时放弃了对抗英雄的可靠性,而泽拉斯具备不同寻常的打击后排能力。结果就是,三个英雄目前的独特性状况都还不错。这表明他们所需的只是小小的调整,并不需要大刀阔斧的改动将他们弄得面目全非。”

 

关于某些辅助位置上的法师无比活跃,甚至位列法师更新的大名单中,Statikk解释道:

“引述玩家问题:

我来讲讲婕拉的事,她的身份主要源于她的植物。作为辅助时,她的力量几乎完全来自于E技能留人和大招控制。她的植物或多或少成为了其机制中被人遗忘掉的一部分。存在也许只是为了视觉效果而已。伤害感人而且对她的技能毫无贡献。如果她的身份能更多地向一个植物大师转变(我十分肯定这才是正确的方向),那么她的辅助角色就能慢慢褪去。作为辅助,她的植物用处不大,所以如果稍加强化,她就可以担当那些能发挥更大作用的位置,在这些位置上她能打出更多伤害。

设计师回复:

说得真不错。我们不打算破坏其辅助的风格,但是讲真大多数英雄的玩法和机制,在某个位置上都能大放异彩,获取最大经济并成为队伍中最大的威胁。我们很清楚地意识到,婕拉和维克兹,甚至火男在某种程度上都能打辅助。”

 

关于是否在更新工作中为英雄们增加一些“特殊机制”,Meddler回复道:

“引述玩家问题:

出于好奇我想知道,一开始你们是怎么想到设计这些‘特殊机制’的?我觉得里面有些真的很棒,比如我很喜欢巴德的被动调和之音,比如他是一个收集遗物的灵体,还有千珏的狩猎系统,但是有些则脱离了本意,比如蝎子的机制。我很想知道你们是怎么想到这些设计的。

设计师回复:

我们认为,特殊机制如果设计得好,玩起来就会有很多乐趣,成为一个英雄玩法的固有部分,能充分展示出个性和主题来。举例说德莱文接斧子就成了他的标志,巴德收集调和之音,也和他这样一个四处游荡收集物品的怪异形象相符。如果特殊机制不够吸引人,或者不适合英雄,那么好吧,它就会显得很不和谐。我同意蝎子就是这种情况——如果真的有理由让他想要守住自己野区里的水晶,可能就是另一回事了(比如说包含其他同类事物,或者有冰冻效果,也许就能在游戏后期生效,为他的战斗做出贡献)。”

Repertoir补充道:

“引述玩家问题:

但是或许你们可以把婕拉的被动和她的种子结合起来,把她做成一个风筝型法师。

设计师回复:

随着对这类英雄改动工作的逐渐深入,我想我们会找出更多英雄身上潜藏的可能(比如将婕拉打造成一个‘风筝型法师’的可能),抱着将当前6位关键英雄名单增加至11位的想法,以这样的思路开始工作,通常都是不错的主意。”

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