造物者说:血手遭削非男枪之罪 EZ太强势

时间:2016-02-17 13:42 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

血手遭削,并非由于男枪大热;Meddler谈EZ过强需要削弱,从大招下手;螃蟹大招将增加群体恐惧效果,不再鸡肋;瑞兹在坎坷中前行,有望更具操作可行性;赵信、船长、剑姬将一并进行调整。

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美测服血手改动说明

在2月11日的美测服更新中,斯特拉克的挑战护手增加的生命值从500降低至400,而其合成配件中的一个红水晶也由长剑取代。在一条探讨该项改动的帖子里,关于改动是否归咎于突然热门起来的男枪,Axes表示:

Just want to jump in here for a clarification: Graves is absolutely not the reason why Sterak's Gage is being nerfed - nor are any other Marksmen.

——Riot Axes

“在此仅仅想澄清一点:男枪大热绝不是血手被削的原因——也不能归咎于任何射手英雄

单看战士和坦克对血手的使用情况,显然其使用率正在飞速飙升——像极了V5.22版本时期的羊刀大热。这是一种危险信号,我们不得不重新审视该装备,不过这并不意味着一定是血手这件装备出问题了。但是在这个过程中,我们总结出,血手的性价比太高了;哪怕你只关注血手的独特被动,或者你没有很高的基础AD,都值得一出。

一般来讲,我们尽量不因为个别英雄改变了游戏中的固定规则,而去改动装备(想想蓝量爆表的瑞兹,突破攻速限制的大嘴,以及因为基础攻击模式改动,使得攻速和暴击对于自身意义降低的男枪)。如果我们必须围绕着大嘴,对所有攻速及带命中效果的装备做出平衡,那么几乎就很难让凯尔这种英雄对自己的装备路线感到满意了。这并不是说以上情况永远不会发生,但只会作为最后的选择。

现在,我们确实注意到了其他类型的英雄对血手的使用。如果讲道理射手英雄(不光是男枪一个人)才是血手的最佳使用者,我们就不得不根据这一事实做出平衡。这并非我们目前关注的问题——除了男枪和复仇之矛,的确有一些射手英雄在出血手这件装备,但为数不多,目前来说还不算‘越界’。”

 

Meddler问答汇总

接下来我们汇总了Meddler针对多个话题发表的帖子,包括几条当前V6.4版本测试服改动的信息!

测试服上的V6.4版本中,EZ的大招CD试验性地由80秒增加至120秒。针对该项削弱提出质询的一条帖子中,Meddler作出了解释:

“随着季前赛改动完成(Q技能命中的减CD时间从1.5秒降低至1秒,夺萃之镰为非蓝条英雄提供满减CD,为蓝条英雄最多提供20%减CD),刷新极快的大招宣告着EZ的多成分基础局面结束。这让EZ处于这样的处境,即相比预期,他可以更频繁地施放大招,导致玩家们可以在线上有大就放,而不用刻意留着杀人。正因为如此,而且当前版本的EZ确实过于强势,我们认为增加其大招CD是最正确的决定。”

他继续说道:

“引述玩家问题:

这些天来你们对蓝EZ的感觉如何,你同意蓝EZ再次成为主流打法吗?

设计师回复:

蓝EZ是我们非常乐于看到,并围绕其进行平衡的打法。有人说这样的做法行之有险,因为当前EZ非常强势,尤其是给予他某些一贯缺少的能力以后(安全性、可重复的团控,这些甚至让EZ这个英雄的威力大打折扣)。是否应该对此做文章,正是我们将要在内部进行讨论的一大话题。”

关于V6.4版本测试服改动的如下说明,即大嘴W技能对野怪的最高伤害为60,Meddler表示这只是文本信息上的更新:

“这只是文本信息上的更新,这个伤害限制已经存在很长时间了。”

他继续说道,提到他们觉得V6.4版本的大嘴有点过于强势,打算降低其基础攻速:

V6.3版本里,看起来我们确实过分加强大嘴了。就目前的选择来看,降低基础攻速是最有可能的。”

关于厄加特正在测试服进行测试的改动,Meddler解释道:

“总的来说我们打算稍微加强一下螃蟹。为其大招增加一个范围性恐惧,会给他提供显著的力量,所以我们现在在考量,到底需要或是不需要从别处挪多少力量,来完成这样的力量提升。群体恐惧的设计旨在,使得螃蟹的大招不再仅仅是一次自杀,因为后期的团战中往往如此(额外的一点好处:与英雄主题的相关性和合理性很高)。”

关于美测服中V6.3版本瑞兹被动遭削,试验性的Q技能加强,Meddler表示:

“V6.3版本的改动对流浪的冲击很大。可以说瑞兹已经成了永久性的‘问题英雄’,而这些问题在最近一次的重做中也没有强调。这意味着V6.3版本上线之前的这段时间,尽管对于新手乃至一般水平的玩家来说,流浪很弱,其实玩得熟练照样非常强,某种程度上我们甚至觉得必须限制他的最佳输出条件。目前我们会关注,在哪些方面能增加力量,让使用流浪的不同水平玩家都能受益,极有可能以恢复V5.14版本Q技能被削的伤害作为第一步。”

他补充道:

“说实话,我不知道,但是期待我们可以在V6.4版本之外继续对瑞兹的改动,不论进行怎样的改动,需要看到的结果是,流浪能达到这样平衡的状态,也就是至少在一般水平玩家手里效果还不错,而在高玩的手里不至于太逆天。”

 

V6.4版本赵信改动计划

谈到平衡,Sotere也提到了V6.4版本他们打算对赵信作出调整,以及已经在测试服中多次看到的剑姬和船长:

“引述玩家问题:

那么为什么玩家提到的这些问题一直存在了这么久没有解决呢?我的意思是,做点事吧。劫和其他刺客麻烦多削一点。当我们呐喊着别加强赵信的时候,你们充耳不闻,请听听我们的声音吧。

你们能看到我们有多沮丧吗?

设计师回复:

我完全看得到。

很不幸,一不小心就凑了一堆让你们不爽的改动。置身于bug的海洋中,真的很难对你们的意见一一作出回应。Singurytas在一篇原创帖子里将自己很多零散的观点总结出来,其中大部分我都非常赞同。

这里要强调的是第一点:对船长和剑姬来说,为他们量身定做的改动正在进行之中。对赵信的偏爱可能有点过火,也打算在V6.4版本作出调整。

相关阅读:设计师,造物者,男枪,血手,ez

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