6.3英雄强势期分析 哪个英雄最适合冲分

时间:2016-02-24 09:26 作者:佚名 来源:娱乐游喇叭 手机订阅 神评论

新闻导语

现在风头正劲的是新装备幕刃跟赵信大嘴等爸爸级的英雄。

6.3版本的更新已经有几天了。但是上分时,选用的英雄仍然是五花八门,那么这些英雄,他们的强势期到底是如何的呢?而在什么时候参与团战是最好的呢?下面来为大家分析一波。

LOL6.3英雄强势期分析:谁最适合冲分?

一、功能坦克:

当前版本上路最常见的是坦克英雄,此类英雄天生身板坚挺,技能基础伤害不错,功能性极强,一件半——两大件时处于巅峰,强势期通常在15-25分钟,25分钟后作用开始下滑,35分钟达到稳定值。

15-25min团战重要性:30%

30min后团战重要性:25%

35min后团战重要性:20-25%

代表英雄:

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二、发育坦克:

坦克英雄中的异类,前期能力不强,中期一般,全部弥补到了后期成长上,愈战愈强,六神装让人感觉难以下口。

15-25min团战重要性:15%

30min后团战重要性:25%

35min后团战重要性:30-35%

代表英雄:

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三、2T(重装战士):

当前版本对2T很不友好,职业联赛无缘一见,然而不可否认的是,依旧有相当大量的2T活跃在路人rank中,此类英雄中期伤害爆炸,能抗能打,然而越后期越乏力,用控住就没形容并不夸张

15-25min团战重要性:40%

30min后团战重要性:25%

35min后团战重要性:10-15%

代表英雄:

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四、传统APC

毫无疑问,中单传统AP是最稳定的选择,通过TGP我们可以看到,传统AP胜率全面居于前列,能保自己,能保AD,前中后期全程不缺输出,技能容易命中,出错率低容错率高。

团战重要性:稳定25%-30%

代表英雄:

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五、刺客英雄

刺客团战必然比传统AP乏力,这点无可避免,单线强游走强随随便便收几个人头进账滚雪球,打团再不弱还玩不玩了?

所以,选刺客尽量打小规模3V3,击溃对手信心,避免5人正面。

15-25min团战重要性:20%

30min后团战重要性:15%

35min后团战重要性:10%

代表英雄:

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六、普攻系ADC

均 势局,此类ADC在前期很弱很弱很弱,重要的事情说三遍;UZI、imp那种团战炮台不提,大部分路人ADC对时机的掌握并不太好,就算掌握好了,20分 钟一波团战,主要输出依赖普攻的AD能A出多少次?6-8?10-12?算算才是多少输出,还没坦克英雄脸滚键盘拍一堆技能多。

当然,此类AD越到后期效果越好,在没有被威胁的情况下可以持续稳定输出,暴击就抵得上一个主要输出技能。

15-25min团战重要性:10-15%

30min后团战重要性:20%

35min后团战重要性:25-30%

    代表英雄:

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七、技能型ADC

靠技能吃饭的射手英雄一直很火,因为前中期无输出短板,没有前期又谈什么后期?不过必须承认的是,此类英雄有自身难以避免的缺陷,游戏晚期相对于普攻系AD略显不足。

15-25min团战重要性:25%

30min后团战重要性:25%

35min后团战重要性:20-25%

代表英雄:

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小结:强势期论非常简单,如果你是一个鳄鱼or塔姆,自己建立了优势而下路被打的生活不能自理,那么不要让对方继续滚雪球,前期主动带队去打5V5,你的团战输出比对方C位高,Tank能力比对方前排强,很容易扭转局势。

反之,作为一个拿到两三个人头的女警、EZ,面对对方逼团,可以让龙,坚决守塔不出去,拖过对方上单、AP的强势期,直到自己暴击破甲or魔切破甲成型,再去决一胜负。

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