皮城祖安微访谈 探讨不为人知英雄故事

时间:2017-02-26 10:19 作者:guan 来源:TX 手机订阅 神评论

新闻导语

#皮城祖安#微访谈活动中,三位拳头成员和大家探讨了关于城邦和英雄的故事,有许多问题都非常有趣。

【三、创作篇】

@一叶浮生任逍遥提问:

我想,也正在更新类似的小说,很想在官方的背景下,将一位位的英雄故事穿插起来,然后写出新的故事。我想请问一下,这样的创作是否对你们造成了侵权,或者说,要怎样才能不对官方造成侵权呢?

@ Riot_Meoriah回答:

欢迎创作~只要不是拿去进行商业合作,并不构成侵权。到时记得和我们分享啊~

以上就是#皮城祖安#微访谈的精彩问答啦,对于皮尔特沃夫和祖安是否更加了解了呢?以后我们还将不定期进行微访谈活动,请多多关注@英雄联盟宇宙哦~

下面还有更多往期的精彩问答:)

1、英雄联盟为什么做这些故事,与游戏有关系吗?

- 我们认为是有关系的。我们和很多玩家一样很爱英雄联盟这款游戏, 在游戏的过程中, 对不同的英雄产生了热爱, 自然而然地不自然会去想和他们有关的事情。我们相信很多玩家和我们一样, 慢慢对不同的英雄和角色都产生情感和共鸣。所以我们希望把英雄们的故事、 形象, 性格, 动机等等进行深度的开发, 再和大家分享。

- 我们认为, 如果你了解英雄的背景故事, 那会容许你玩游戏时有更不同的体验, 比如说你能发现很多对白暗藏玄机是很有趣的。当然, 了解这些不一定能帮你赢得游戏, 但这绝对是更深入和更丰富的游戏体验 (不包括为聆听对白分神被杀时)。最后附上我们基础设定团队 Anthony 的访问视频, 他会有更详尽的解释, 说出我们建立英雄联盟宇宙的初衷 。

2、现在的故事都是描写单个英雄或单个地域,每个故事时间点也不同,有没有一个连续的主线故事带动整体情节发展?

- 我们故事由于涉及的人物, 派别, 地区文化极多; 所以用单纯一条主线的方法去发展, 可能会发展得很慢。很多大家喜欢的英雄可能要等很久, 才能得到一点点的戏份。另外, 我们原有的故事亦不是每一个都能支持长远的主线故事发展, 部分内容太简单, 不足以带动整体情节发展。

- 长远来说, 我们希望把英雄联盟的故事, 做得更深更广。所以现在的方法基本上是由地区作开端, 先把该区的背景定义清楚, 并添加更多的人情风貌以及文化元素, 让玩家在阅读时, 对每个地区有更多了解但又不至于觉得陌生。与此同时, 亦会整理该地区的英雄故事, 让他们之间产生更深入的互动, 那我们的故事才可继续走下去。相信在把根基稳扎之后,就可以推出更多连载性的内容, 更贴近玩家的阅读习惯。我们会在 2017 投放更多的精力在创作故事之中, 希望大家喜欢)

3、已有故事的后续情节,什么时候更新呢?现在都是按照地区来做更新,但是这些故事的后续,要什么时候能看到?比如狗头和鳄鱼会不会和好,贾克斯和剑姬决斗的后续是怎样的。

- 如第二个问题的答案, 我们希望把英雄联盟的故事做得更深更广, 而创作连载性的内容亦是我们的目标之一。如果我们参考暗影岛的故事更新活动, 我们在 2015 年和 2016 年都分别做过一次; 而 2016 年的那个算是延续性的尝试。

- 我不敢肯定内瑟斯和雷克顿的故事何时会发布, 但我们绝对会寻找合适的时机把最好的创意呈现给玩家的。在故事创作方面, 我们还在继续学习, 希望通过加强我们的能力, 成就更快更好的作品产出, 以支持连载性的内容。

4、为什么故事更新很慢、要等很久?

- 我们的故事更新得很慢是因为每个字都是为未来故事发展作筹划。在开发新故事的过程中, 我们必须要有清晰的大局观, 以确保能在合适的环节留下故事勾子以连系之后的情节。所以现在我们集中于整理一个地区之间的细节, 以及当中英雄间的关系。希望通过缩窄范围, 让设定更容易。要创作一个只有 10 个角色的故事本身已经不容易, 更何况我们有超过 130 个角色。当然, 我并不是说现时按地区来做开发的做法是完美的; 就更新的故事而言, 久不久都会被玩家发现漏洞。所以我们都在继续钻研和努力, 从中吸取教训, 希望做得更好。

- 另外, 我们的故事并不是由同一个作家或同一个团队所写的, 如何让不同人能有足够的创作空间又能保持对英雄性情或整体故事方向的一致性是需要很多协调和沟通的。这亦解释了为何故事更新需时甚长。最后, 我们相信会在 2017年 投放更多的精力在创作故事之中, 相信作品会比以往更以前多, 感谢大家的耐心和支持。

5、“进化日”是什么意思?

- 进化日,在最初的概念之中,指的是技术的进步和工业的发展。但是由于科学技术的发展总会遭遇一定的瓶颈,所以皮城和祖安的当地的人们为了获得更好的技术,或者取得更大的科学进展,所以自愿牺牲或者奉献出自己原有的某些东西,可能是财产也可能是自己的身体,来换取更新更好的技术发展。在进化日的仪式上,我们能够看到的是人们对于这样的活动的庆祝,这一天之所以被定为节日,是因为运河的开通。而运河的开通会带来的最直接的成果是贸易的兴盛和人才的流动,这也就意味着相应的科学成就和技术的发展有了丰厚的物质基础,所以造就了今天皮城的繁荣,这是皮城人庆祝进化日的一个主要的原因。

- 但是进化日在祖安的人们看来是一个哀悼日,因为在运河开通的当天,皮城下方的祖安有大部分的城区被海水所淹没,很多人因此家破人亡,或是丢掉了性命。所以对于祖安的人来讲的话,他们把这一天当成是对失去的人和他们原有财产的一种哀悼,而这一点暗合了祖安在传统的工匠习俗里面献出自己的身体,来期望下一代产品变得更好这样的一个传统。两者之间有一定的相契合的关系,所以祖安人就把这样的一个悲伤的日子赋予了这样的一种献祭身体的习俗。

6、祖安从一个纯粹的不发之地变成了成就皮城的牺牲品,强行正面刚。原本有个性的角色都变成了暴力版的蝙蝠侠和超人,黑皮城也不用这样啊,简直无聊。

- 首先, 我们感谢你坦白的意见, 但我们亦想在此分享一下我们的看法。对我们来说, 有趣的故事都是充满深度和细节的, 而吸引的角色则个性立体鲜明; 至于人物间引人入胜的互动都充满着矛盾, 冲突, 甚至爱恨交缠。因此很多东西难以单纯用好和坏二字说清楚。

- 回到祖安这个话题, 祖安还是一个不法之地, 我们并不是尝试为她洗白背景。但除了是不法之地外, 祖安到底是个怎样的城市呢?为什么她是这样的一个地方?当地人又过着怎样的生活?这些都是我们在创作过程中一直思考的问题。

- 我们并不是为了丰富内容而加强故事深度, 而是好的故事都需要更多内容去支持和解释, 让你觉得走向是自然而然, 合理发生的。为了构成这样的层次和逻辑, 需要很长的铺垫, 才能支持有关设定。我们希望英雄联盟的故事, 富有这样的层次和逻辑, 让玩家在问『祖安到底是个怎样的城市』 时, 能有更好的答案; 而这个答案, 会通过重复阅读, 反覆思考, 带来不同的联想和新的体验。可能你也不一定喜欢现在的祖安, 但相信你对她的了解会比以前多 )

7、卡蜜尔某种程度上接近于“光荣进化”了吧?

- 对于这个说法, 既可说是, 又可何说不是。在身体的机械化方面, 可能卡蜜尔和 “光荣进化” 是一样的 ——- 就是献出自己的身体部份以换取变得更好更强大。但在其他细节上却又有点不同。

- 维克托的“光荣进化”是在于利用科技去提升人类的效率, 为达到这目的, 最终必须走往移除负面情绪 (比如是恐惧, 怯懦之类) 的方向。所以除了是让样身体机械化外, 亦是对自由意志的操纵。

- 至于卡蜜尔, 她对于科技的利用, 只在于通过机械化, 换取身体更强的能力; 但却从来没有利用科技来压制负面情感。有趣的是她对于自己感情的控制, 全部来自自身对于家族的责任感; 实在是矛盾又讽刺的选择。

8、为什么杰斯不帮维克托申诉?

- 有两方面的原因吧。第一是杰斯自己不愿意承认的某种嫉妒心理。在两个英雄英雌的故事中,我们通过对比可以看出,杰斯一直以来的成果虽然不少,但都限于原有工具的改进,包括他自己的可变形武器在内。而维克托的科研水平与杰斯虽然相差不大,但也许是因为来自祖安,他更愿意尝试突破性的课题,换句话说,更像是从无到有的创造。这也一定程度上解释了为什么祖安会有人将他看作救世主一般的开创性人物。所以具有了自我意识的机器人布里茨无论从哪一个方面来评价,都是比杰斯手里的战具更有价值的科学成果,他内心深处很可能是不太愿意承认这是维克托有意的设计。

- 第二,从杰斯的处世态度来看,他是一个相当自我的人。除了真正有意义的事情之外,他一向厌恶与人进行无关真理的争执。他与维克托的关系在旁人眼中也许是同事,但杰斯本人愿意和维克托共事的基础只单纯建立在后者是唯一能够与他在同一领域坐而论道的人,谈不上其他更多的情感。当然,尽管杰斯有意识地说服自己的心中对维克托并无多少私人感情,但他在和维克托割席断交之后的心烦意乱却是无法否认的。

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