你值得拥有:5000局骨灰石头人心得
新闻导语
本文作者是NGA论坛Gank区水友potato0124辛苦完成。作为5000局的骨灰级石头人,这就是他的信仰,这篇石头人上单攻略可谓非常详细,而且还分享了自己上单位和整个S6赛季的经验,值得珍藏!
装备选择
S6装备也大改,但石头人出装套路和以前变化不算太大,定位就是前排,肉,以及不可忽视的输出,我总结一下S6石头人需要的装备属性:
血量,护甲,魔抗,冷却缩减(CDR),法穿,法强,蓝量
其中护甲装备在S6普遍削弱,魔抗装备普遍增强,血量装备基本不变,冷却缩减变便宜,法穿法强装备都涨价了一个档次,蓝量一般和CDR一起可以获得。
因此,S6石头装备也应运而生,在水平相同的对局里,可以出的装备有:
腐败药水:石头人安稳过度到6级的前期,提供不错的回血回蓝,红药水涨价,腐败药水回家免费送三瓶药,被动额外伤害让对拼也多了一些底气
黑暗封印:貌似不错,增加红药回复,但是红药涨价50一瓶不是能随便吃的起的,后续合成的杀人书也不适合作为前排的石头人,不推荐
多兰之戒:前期石头人的必须,血量,回蓝和少量的法强伤害都是石头人最为需要的属性,前期出1-2个过度
冰脉护手:提供高CDR,高护甲和高蓝量,合成平滑,被动提升石头人前期对拼的额外伤害,核心装,基本必出。
冰霜之心:属性和冰拳类似,但价格比冰拳贵不少,而比冰拳多的护甲和装备被动在S6并不实用,除非对线蛮子,或者对面有2个以上吃攻速的AD英雄,否则不推荐。
S6,对于前排法坦来说,抗性不值钱,血量比较重要。
日炎斗篷:分为小日炎和大日炎。小日炎,提供一定的带线能力,对抗AP法坦和AD英雄的核心装,是石头人在和这些上单兄贵肉搏时不虚的资本。但是在对抗远程AP 时作用太小。因此看局势做出,推荐在双多兰之后补出,同时拥有了伤害和身板的石头人,才是有威胁的石头人。不推荐裸出。
大日炎,性价比较低,1650的价格换来的只是比小日炎多一点的护甲和血量,收益不够明显,但是小日炎卖了太亏,因此推荐在深渊,冰拳,鞋子做出之后再合成,比较合算。对抗菜刀队,可以早些合出。大后期,可以卖掉换其他装备
法师之靴:15点的法穿,1100的价格算是性价比较高的了。提供石头人最需要的法穿,石头人中期打出高伤害的前提。其他鞋子,护甲鞋涨价+收益不明显,水银鞋效果降低,三速鞋和五速鞋不适合石头人,因此法穿鞋是最佳鞋子选择。半肉AP石头核心装。
水银之靴:韧性降低,但是降价,不出法穿鞋时的必选装备。
深渊权杖:一定的法强加魔抗,被动等于一个20的群体法穿,价格也不算太贵,核心装之一,必出。
女妖面纱和振奋盔甲:魔抗大件,差距不算太明显。推荐:自己方有奶妈等加血英雄或者CDR未满出振奋,否则出女妖。对手菜刀队?你还出这2个干嘛、、、
狂徒铠甲:S6血量变重要,抗性不值钱,石头人护甲的收益在冰拳,日炎(2个护甲大件)之后就相当低了,这个时候,一个狂徒提供的高血量远比再出一件护甲装实用。至于护甲加的那一点E的伤害。我想说的是,你和队友配合给力,不会差那一点点伤害的。
亡者的板甲:被削弱,顺风可以出,逆风不推荐
荆棘之甲:由于后期护甲收益太小,除非对方菜刀队或者AD输出太高,否则不推荐,论实用程度,至少在S6远不如狂徒。
兰顿之兆:刚获得增强,群体减速+被动减ADC攻速,可以出。
斯提拉克的挑战护手:AD加成对石头人来说收益太低,但是被动的护盾对于前排来说非常宝贵。有时可以出一出。
守护天使:对方APAD输出平均,且自家很需要自己站着的时候出,大后期收益也很不错,用于大后期替代日炎
兰德里的折磨:法穿血量法强石头人也比较需要,但是价格太贵了。加上S6魔抗不值钱,人手一把饮魔刀的普遍情况,除了大顺风不推荐出了。
兹若特传送门:貌似是一个带线的不错装备,但是没有血量加成,收益不如复活甲,不推荐
作为一个合格上单石头人,我认为能出的装备就只有这么多。其他装备在一把正常排位局里我认为可以不考虑。
对线
石头人对线思路很简单,但是细节却很难做到:
6级前,猥琐补刀混经验等6。
6级后,找机会消耗对手,压制血线,等待打野的GANK,防止对方的GANK。
优势时,压制耗血争取单杀,或者控线发育不让对手好好发育,做好眼防止被抓
均势时,控线发育,做好眼,能耗血就耗,耗不过就老实发育或支援队友打开局面
劣势时,补好塔刀,注意血量防止被越塔,找机会支援队友。
伤害最大化连招:雷霆在手时,RAEQA(雷霆自动触发)
出装基本思路:
腐败药水出门,猥琐补刀到6,若在6前药吃完了,就回家传送上线
第一波回家,能摸出双多兰加眼为正常发育,直接出到冰川护甲或小日炎为完美发育(杀了人或者拿了助攻)
四个核心大件:鞋子,日炎,冰拳,深渊。一般这4个大件出来,就已经奠定了局势
第五件补一个狂徒,第六件视情况而定,魔抗,护甲或者输出装均可,复活甲也可
几个对线和支援细节:
除非要推线,否则不要A兵。这是上单必修课,控线的基础
被耗血时,早点喝药,尽量等被动护盾刷新再换血,漏1,2个兵不打紧。
对拼,狂按腐败药水。
不要乱放Q技能,蓝耗过高,6前猥琐补炮车可以放一个。
对线对手消失,早点给队友发MISS警告。
第一个传送最好用来回线,拥有R和相同等级的石头人线上不再怕任何人了。
可以放补刀,但是不能放经验,上单等级最重要,补不了的刀吃到经验就好,不强求。
没有R的时候自家打野来帮请让他离开,被逃跑太亏,被反蹲要背锅。
传送支援必须有R,没有好位置和R技能切记传送支援卖萌
没有R队友被GANK时,可以传送吓对手撤退,然后取消传送,用传送保住队友一条命
几个最为克制石头人的对线英雄:
诺克萨斯之手德莱厄斯
很特殊的英雄,虽然是近战AD,但是过高的技能伤害以及被动血怒的夸张伤害让无论任何出装任何符文的石头人都无法战胜他,强大的对线能力让他即使被抓死一次依然能在线上完虐石头人,受益于饮魔刀和血手,后期肉度也不低于石头人。被动流血延长护盾刷新时间,大招真实伤害让石头人无法接受。团战石头人靠爆发配合队友秒人获胜,而诺手配合斩杀前排的速度可谓惊人。还有着一把黑切就能五杀的恐怖收割能力,除了支援能力稍弱之外,我找不出有哪个英雄如此克制石头人。玩石头人请尽量BAN掉诺手。被后手针对的话,请带第二套符文,双多兰对抗诺手是必须,压制一些诺手的血线才能够让打野来帮助你时不会送双杀。没有R技能时,请让自己和自家打野都远离此君。
各种AP法坦
前文已有分析,石头人在路人局里的对线会被AP法坦压制,团战会因为配合不佳和肉度不够而被这些AP法坦完虐。请尽量不要在对抗这些AP法坦时选出石头人。有基友双排配合的话,这个问题会被解决。
荒漠屠夫雷克顿
虽然已不复当年之勇,但鳄鱼线上依然能够稳压石头人:不耗蓝,Q技能回血,6级可能1V2都是他还能打上单的资本。后期作用二人不相上下,石头人可能有那么一点点的后期优势。然而前期占优的鳄鱼必然能从石头人身上占到不少便宜。不过相比诺手鳄鱼算是好打很多了。没有R的时候,尽量还是离他远一些吧。
巨魔之王特朗德尔
被动的回血在6级前克制石头,大招的偷取生命和双抗在6级后和团战克制石头。石头人同等级装备对拼怎么也拼不过他,若是阵容再差点,巨魔裸个绿甲就至少无敌20分钟了。对抗巨魔,请多呼叫下自家的打野,也不要直接出肉给巨魔提供免费抗性和生命,双多兰和法穿鞋,请试一试。
狂战士奥拉夫
1级无限捡斧头加被动攻速加成让他无比刚猛,会玩的奥拉夫可能1级就会把石头人压出经验区。这并不打紧,少一点经验并不亏,1级对拼的奥拉夫的蓝和血都会很快耗尽,兵线也一定是往石头人塔里靠拢的。控住线,奥拉夫会很难受。奥拉夫不怕控制怕伤害,而石头人控制足但伤害偏低。除非配合打野,否则石头人很难击杀奥拉夫。如果对线奥拉夫,请让你的打野选择伤害高的瞎子,螳螂,男枪等,而不要是扎克,乌龟等定位重复的法坦。
几个貌似克制石头,实则55开的英雄:
机械公敌兰博
技能特性非常克制石头:不耗蓝,CD短,AP伤害加身板不脆,还有护盾防止消耗,貌似是石头最怕的AP法坦类型。然而,热量系统的不耗蓝同样也是双刃剑:为了保持热量,必然多放技能,为了保持热量,必然推线,为了保持压制,必然压塔。带对符文和天赋的老石头可以在兰博的技能CD夹缝中找到耗血时机,腿短的劣势注定会被打野针对。LPL已经为我们展示了针对兰博的教科书。起来的兰博,逆天改命,起不来的兰博,废柴一个。。除了前期可以压制石头人一点补刀,缺点实在太明显。在团队配合大于一切的S6,兰博并不适应版本。
猩红收割者弗拉基米尔
比赛局克制石头最狠的英雄,充分发挥”耗“的无赖特点,比赛里石头人单人无法打死他,配合打野也常常是因为W血池和闪现铩羽而归。然而路人排位局并不存在这些问题,双多兰雷霆主Q硬钢的石头人可以让吸血鬼痛不欲生。而吸血鬼由于英雄特性导致打野并不乐意来帮助这个没有控制技能的刷子。不适应版本也是吸血鬼上单日渐稀少的原因。
仙灵女巫璐璐
又是一个比赛局压死纯坦克的英雄。Q加平A耗血,W防近身,E可攻可守,R防秒杀,打她打不到,不打被消耗,让多少上单铩羽而归。然而,会玩的石头人,猥琐的被动护盾和魔抗符文并不怕有蓝条的露露的消耗,双多兰技能精确释放在E技能之后的溜溜球可以达到耗血,配合打野可以让露露开不出R瞬间秒杀。路人排位对线露露?请收起你的魔抗斗篷换成双多兰吧!一个比石头人更加吃队友和阵容的上单,我不知道有什么怂和忍的必要。
值得一提的老牌上单:
武器大师贾克斯
受益于饮魔刀,武器大师现在并不怕石头人了,S6版本2人对线几乎55开,对线武器大师请带第二套符文主Q打他。武器大师后期能力实在太强,并且前期有控制配合打野抓没有稳定位移的石头人太过容易。对线武器大师,不骄不躁,稳稳的做好眼压制他的血量,石头人就是赚。
团战思路
最关键的团战,第一条,第二条小龙团。
这两拨团战在高端局里就决定的对局的走势。首先作为上单石头人,这2波团战你必须参须。除非队友说放弃小龙。失败的龙团带来的打击是致命的,死人,丢龙,丢塔
优势团战:可以直接撞对方后排,或者配合队友秒杀对手发育不佳的战士前排。自己扛不住了就回来EQ保护一下后排
均势团战:5V5,不要先手开有闪现或者不知道有没有闪现的对手后排,留着R技能观望等待队友先手或者对手失误。
劣势团战:绝不先手R,等待对手犯错,如越塔,打大龙时,看准时机,给予对手致命一击。队友被切,拼命保护。用自己的身板换队友的输出空间。
以多打少团战:多发生在对面有劫,剑圣等单带英雄时,不要犹豫,果断闪现开没有位移的C位。你的犹豫不决,换来的后果可能就是高地甚至水晶被带掉。
团战获胜后做什么:
推塔,拿龙,拿大龙。
在对手快要复活的时候,集体撤退回城。不要在原地浪。被对手抓住机会杀掉一两个人,或者是传送截断后路,就会丢高地或大龙。补满状态之后,继续逼团。
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