既可收割又可秒人,野区刺客螳螂回归
新闻导语
螳螂是一个被加强过的打野英雄,但是还是很弱,要有高超的技巧,才能体会收割的快感。
世界第一螳螂——Alex Ich
大概没有人会质疑世界第一螳螂——Alex Ich,他最出名的时候,是M5,莫斯科五基佬,对,国内玩家取的很喜感的战队名字,S2唯一能和froggen五五开的选手。
一次精彩的5杀,在Alex上绽放,这个英雄被他发挥到极致,无数粉丝争相使用,没错,那个时候,螳螂在中单位,非ban必选。
没有亚索,没有刀锋,没有皎月,没有小鱼人,唯一和螳螂抗衡的是劫,甚至还落于下风。
T0级的中单——虚空掠夺者 卡兹克
Alex Ich有世界第一AP之称,世界级中单。被玩家成为世界第一瑞兹,中单时光的开发者。Alex打法独到,擅长使用任何英雄,他本人更是喜欢用一些冷门英雄带领团队走向胜利。
也许你没听过M5,但你应该知道有些奇葩打法,死歌打野,双打野这些在排位遇到头疼不已的奇怪阵容,但他们将其放到正式比赛上,打出了真正属于他们的风格,独一无二,让所有人震惊,这是属于老玩家们津津乐道的传奇。
技能详解
无形威胁,被动技能
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(最早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(0.5ap),比较鸡肋了。
品尝恐惧,快捷键:Q
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
主动:造成70/95/120/145/170(+1.2)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升至91/124/156/189/221(+1.56)。
进化扩张利爪:如果目标孤立无援,那么伤害会提升。【Q品尝恐惧】和卡兹克的攻击距离提升50。
· 基础伤害:70/95/120/145/170
卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克首个能力很强。
虚空突刺,快捷键:W
发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成80/110/140/170/200(+1)物理伤害(对野怪造成20%额外伤害)和20% 的减速效果,减速持续2秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复60/85/110/135/160(+0.5)生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并使敌人减速50%,持续2秒。如果命中了敌方英雄,那么卡兹克会获得这些英雄的视野(对潜行单位无效),持续2秒。
· 伤害:80/110/140/170/200
· 生命回复:60/85/110/135/160
· 法力消耗:55/60/65/70/75
螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。
跃击,快捷键:E
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.2)物理伤害。
如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
· 伤害:65/100/135/170/205
· 冷却时间:20/18/16/14/12
螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向性机能控制住),E技能进化后,我们可以第一个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。
虚空来袭,快捷键:R
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:潜行1秒。激活无形威胁,提升卡兹克40%的移动速度,并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在15秒内施放第二次。
进化动态伪装:虚空来袭可以施放三次,并且它的持续时间延长至2秒。
· 可用的进化:1/2/3
· 冷却时间:100/90/80
R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁性,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐第一下平A减速,再用Q技能。
天赋符文
天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。
我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。
螳螂的符文
红色:护甲穿透X9
黄色:固定护甲X9
蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6 成长魔抗X3
精华:攻击力X3
进化的选择
Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常诱人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势入侵野区,并且能保证滚起雪球,可以第一个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:
1.螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会
2. 团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方辅助与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。
3.当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害
W技能更多用作与功能性减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。
E技能强力推荐首选进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。
R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。
螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多在线上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)
出装推荐
出门装:
我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。
无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个假眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff 开局,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完第一个片区后,我推荐回家,将药水升级为打野药水,这样我们打野基本就是无伤了。
中期选择:
蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋
后期选择 :
如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。
小技巧
E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);
EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;
R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;
我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。
总结
收割输出型的打野英雄,虽然前期较难度过,但是后期输出很高。
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