6.6版本装备改动解析 九头蛇传送门改动

时间:2016-03-23 16:16 作者:佚名 来源:LOL掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

6.6版本中对一些道具做出了改动,其中主要在于平衡九头蛇的表现,而另一部分在继续调整打野刀的能力,最后,虚空传送门由于大红大紫而被拳头关注了,那么这些平衡的背后都有怎样的影响呢?让我们一起来看一看。

九头蛇系列改动

提亚马特

合成公式变更为:长剑+长剑+治疗宝珠+350金币

攻击力由30降低到20

[新]唯一被动-顺劈:对攻击目标附近的单位造成X到Y的额外伤害。(接近目标的单位将受到更多伤害)

改动解读:

在目前版本中,提亚马特由十字镐和治疗宝珠加175金币合成,虽然在总价上并没有差别,但是现在提亚马特更改为两把长剑合成,让其合成路线更加平滑,在第一次回家时即便遭遇不顺也能购买长剑为做提亚马特做准备。相较于老版本十字镐的25点AD,两把长剑提供20点AD,也就是说多余的AD被整合进了升级的金币中,但是鉴于350金币并不昂贵,因此5点AD的差值影响微乎其微。

攻击力由30降低到20点,这意味着提亚马特对技能和平A的加成要大大降低了,如果你是一个以AD技能为核心的英雄,那么6.6版本中,除开主动效果,花费1200金币购买的提亚马特效果将等同于700金币购买的两把长剑,这是一项非常不划算的买卖。

为了弥补提亚马特的能力,拳头重新给提亚马特加入了范围AOE的被动,这让提亚马特清线的特点凸显无遗,在新版本中,如果你是劫、男刀等依靠技能的AD刺客,且有一定的清线能力,那么提亚马特绝对不值得在早期选择,而如果你是剑姬、巨魔等依靠平A补兵的英雄,如果急需清线能力,提亚马特还是值得尝试的。

贪欲九头蛇

合成路线由[提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币]调整为[提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币]。

改动解读:

首先,贪欲九头蛇的属性是没有改动的,我们可以认为从提亚马特升级到贪欲九头蛇是一个巨大的飞跃,贪欲九头蛇提供更高的AD,并附加了吸血效果,而由于伤害的提升,将使被动和主动效果造成的伤害更高。

那么回到本次改动,实际上贪欲九头蛇的售价也是没有变更的,那么合成方式变更有什么意义呢?按照拳头设计师的解释就是——不改动的话合成路线中将有4把长剑,这太多了!

不过实际影响真的没有么?也不尽然,最终合成之前我们能将更多的金币提前转化为战斗力,试想一下,为了在最终合成,以往你可能需要存将近1050金币,这个合成价格在所有的道具中也算是比较高昂了,而改版后你只需要525金币,而另外的525金币可以借由十字镐提前转换为额外AD,因此也就缩减了你出装备的空档期。

巨型九头蛇

基础攻击力由50降低到35。

改动解读:

光从数值层面上讲,巨型九头蛇已经没有多少可以分析的了,因为只要是个玩家都能看出这是明显的削弱。

那么为什么要削弱这件道具呢?实际是因为很多半肉上单甚至坦克上单的崛起,他们借由这件装备不仅获得了非凡的生存能力,还获得了大量的额外AD。

本次削弱,借由这件道具获得的输出能力将大大下降,无论是技能、平A、还是道具主动、被动伤害都将不如以往,而15点AD从账面上看价值525金币,也就是说巨型九头蛇的性价比将大大下降。在改动之后,除了那些极度需要清线、且需要血量保证生存的战士英雄,其他英雄明显都有更好的装备选择。

打野装备改动

打野道具附魔:吞噬者

没有实际改动,只是在说明文字中注明峡谷先锋只提供2点层数。

改动解读:

这是上个版本的改动,在6.5版本中将峡谷先锋提供的吞噬者层数从5降低到了2。

不过值得一提的是,6.5版本中这个改动实际上还存在一些问题,出吞噬者的玩家击杀峡谷先锋后,只会获得两层被动,但是据国外玩家反馈,只要你与队友一起参与战斗,并让队友击杀峡谷先锋,获得助攻后吞噬者依然会增加5层,相信这个问题会在6.6版本中得到修复。

打野道具附魔:符能回声

唯一被动-回声:基础伤害由80降低到60。

改动解读:

与巨型九头蛇类似,这也是一个非常明显的削弱,但是6.6版本颇有一种针对豹女的感觉,在6.6的更新中,豹女人形Q、W不再禁锢野怪,而猛扑技能也不再重置普攻,再加上符能回声的基础伤害的降低,可以预见到下个版本中豹女打野数量将会减少。

除此之外,符能回声的削弱也是对乌迪尔、酒桶等大热门的限制,本次基础伤害的削弱,意味着这些英雄想要打出可观的伤害,不可能再仅仅依靠意见符能回声了,而符能回声的削弱,也标志这其他的打野刀将有更多的上场率,而使用这些打野刀附魔的英雄,相较这些法系打野,表现可能会有一定的提升。

虚空传送门改动

兹若特传送门

护甲由60降低到55。

魔法抗性由60降低到55。

虚空传送门现在拥有5点血量,敌人需要花费5次攻击来消灭它,该血量可以在虚空传送门脱离战斗后回复。(机制与眼位类似)

改动解读:

若特传送门一经开发,直接火遍了各个服务器,可以说本次削弱在情理之中,最为显著的就是对其血量机制的调整,以往我们可能会经常面对这样的情况——对面放了一个传送门,我历经历尽千辛万苦终于找到了它的位置,但是眼看队友就要和对手打起来了,而我还偏偏是个瑞兹,到底拆还是不拆呢?

在本次更新后这种情况将逐渐减少,无论是什么英雄都能很方便的拆掉对方的传送门,而这说明着他牵制、干扰的能力将大打折扣,虚空门血量、机制和真眼基本类似,你会在意在团战前顺手去拆个眼么?

在改动之后,虚空门更加需要保护,或者直接放在对方难以攻击的位置,因此以下情形可能更加适合使用虚空门:

1、优势时单人带线、团队推线时想要威胁对方的防御塔,可以在自己后方放置传送门,并使用英雄来保护传送门不被迅速拆掉,这样人为的延长传送门的时间,从而让己方可以顺利推掉对方的防御塔。

2、劣势时守塔、守高地时,为了处理兵线压力,在防御塔后方、高地放置传送门,并利用虚空兽来拖延对方兵线,并减少对方消耗塔的时间。

没有人员保护的传送门所造成的威胁将减少,简单来说,放置一个传送门就走还能搞得对方晕头转向的情况将不再出现。

另外双抗虽然都只被削弱了5点,但是着实让守护天使与传送门拉开了差距,守护天使提供的60点双抗将成为独一无二的存在,在加上本次的削弱,让守护天使出场的可能性变得更高。

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