充满了故事与传说 青铜必备能力大盘点

时间:2016-04-15 10:53 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

新闻导语

非常有趣的盘点,谜一般的青铜领域。

这是非常有趣的地盘,这是谜一般的青铜领域,这是一个非常规段位,这里面有着无法理解的行为,但依旧是充满了生机与活力……

这里是充满了故事与传说的英勇黄铜,英勇黄铜党有9大特殊能力,每一项能力拿出来都可以让人不想说话……作为黄铜中的王者,不具备这9大能力出门都不好意思与人打招呼。

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一、技能绝对不能在手里留着

脸滚键盘,一股脑QWER加上DF绝对不能在手里留着,部分情况只要冷却完毕就必须使用,这俨然已经成为了一种信仰。

召唤师技能中类似引燃和虚弱之类的,闪现的情况还好点,在对峙时期,一时半会儿大家都上不了,非要来个引燃或者虚弱,等时效过去之后就马上开打,时机要么过早,要么过晚,明知对方血量还有自己必死就算上了引燃对方也死不了,那也必须是要上的。

二、打死不看右下角

自从没有了无限视距把右下角小地图“放大”之后,右下角的小地图已经成为了摆设,可能从游戏开始到结束看右下角的频率也绝对不会超过10,为什么会这样,就是如此自信。

玩的投入,在补刀骚扰和与线上敌人相互对抗的时候,由于打的太投入,往往忽视右下角的小地图,队友打标记也视而不见,直到发现主界面上多出来了两个敌人才发掘队友给打的标记,最后多半还会给自己开脱一下,例如打电话、鼠标滑、电脑卡等。

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三、关于人头的问题

这是各种关于人头的问题,残血敌人就算追到你天涯海角,哪怕一换一加N个助攻也要把你拿下,这种劲头“可歌可泣”;抢人头,就是抢,可能是为了战绩好看,可能是为了拿下人头的经济,可能是……反正就是先照顾自己的,队友有没有经济那完全一副不在我心上的势头,团战没输出也是常有的事儿。

四、不带“眼”,脸探草丛玩心跳

越到后期越需要眼提供的视野支持,一个小小的草丛中跳出来五个抠脚大汉也不足为奇。有时候,脸探草丛之后在回身往草丛中插一个眼,试问一下,还没进草丛的时候为什么不先插眼查看,毕竟插眼的距离能基本的保证你的安全,自己以身犯险之后在作一个眼,殊不知,是你在保护眼,还是眼在保护你。

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五、固定出装,万年一套装备从不变

盒子有一键换装的功能,进入游戏后就可以按照盒子的出装表来出装,轻轻松松,不用动脑子,哪怕对面全部是AP的阵容,按照规定出装的模板,你也得全护甲护身。类似的还有不出穿透装,敌人护甲魔抗都成百了,自己还是没有一件穿透装,还在感叹“卧槽,对面血怎么这么厚”。

六、不知英雄的“是男是女”

这里的标题先卖个萌,最起码还是知道英雄的性别的,名字可以不知道,但自己玩的是什么肯定是了解的,也不要小瞧了这个段位。但最起码你应该知道英雄的伤害造成是物理还是魔法伤害吧……好了,这应该知道的。所说的不了解英雄是对英雄的定位、技能知之甚少,也没有过多的实战经验,红叉赵信一片天,金属大师就不好好发育,游走英雄从来没离开过自己的线……

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七、由于被单杀两次引发的不淡定

平时卖个萌也就算了,在线上的各种因素,例如网速不好,鼠标感冒,主机走神之类的不可预见因素很多,被人家单杀了两次导致心情不爽可以理解,作为队友应该更多的理解……看到这么“不争气”的局势,谁都不好受,但也不应该马上开喷啊,除了显出你喷子的本质之外,结果无非是——互喷、挂机、卖萌肥皂……

八、看烟花就是不看蓝

技能没事放着“玩”,比较典型的是赏金猎人的E,论伤害不够,蓝耗又不低,就是为了范围减速效果,追进、逃跑限制走位用的,没事你放一个看看烟花弹雨的,说好听点是限制对手,说实在点就是自己也不知道为什么,就是放技能……

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九、团战就不团,专注刷野30年

没有比刷野更重要的事情了,从游戏开始刷到游戏结尾,打团只是路过,混个脸熟,这个游戏不是比双方打野打死野怪的数量,30年不出山是发了发育,自己的水晶都发育没了还有什么意义……

该打团了就不团,是时候团中一波了,自己还自顾自的刷野打钱,4打5哪有那么轻松?几次之后从小优势打成了小劣势,从小劣势打成了大劣势。最后看情况不对,开始在自己高地参团了,被人撸了不说,也成就了对手一盘翻盘局。

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