官方愿景:希望英雄联盟成为跨世代体育

时间:2016-04-15 11:34 作者:LessBeer 手机订阅 神评论

新闻导语

拳头官方将与大家谈谈他们的未来规划。

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大家好~ New001, ScuttleChrisBanksy三位英雄联盟的产品主管将在这里跟大家唠唠联盟接下来的发展愿景。《拳头愿景》是一个持续性讨论英雄联盟未来愿景和所得教训的栏目。

蓝图

在过去的六年多里,我们一直遵循核心哲学观的指导,例如我们相信,联盟最大的优势是其无与伦比的竞技体验,其中最棒的就是跟一群值得信赖的人一起奋战。我们也相信,我们的使命就是使联盟尽善尽美,不管是延续一条提高熟练度的无尽之路,提供更多的表达渠道,还是通过对游戏相同的热爱把玩家们联系在一起。

我们仍然坚信着这些,并且想要与你们分享我们的蓝图已经进展到哪里,唠唠关于联盟的长远目标。

我们希望英雄联盟可以成为全球性、跨世代的体育项目。我们不只是在谈LCS(或者LCK\CBLOL\NACS之类的联赛),而是在谈作为一种生活方式的英雄联盟,一种竞技的爱好、消遣或者长年伴随你的活动。想象一下,就像别人玩着篮球、棒球或足球长大,或者在公园里丢飞盘、在体育馆里拉掉杠,你也一样玩着英雄联盟长大,在愉快的玩耍中建立新的友谊,成为自己所喜爱的队伍的铁杆粉丝,甚至站到世界总决赛的舞台(如果你选择了这条路的话)。这是我们的终极目标:通过在游戏的各个层面提供一种竞技的、有成就感的体验,来营造一种对英雄联盟的体育热情。

这一蓝图并不须要我们放弃其他正在着手的事情。它只是为我们提供一个至高无上的理念来推动我们前行。我们希望联盟成为一项真正的团队体育项目,尽管有些时候进步是伴随着痛苦的。在排出我们发展的优先事项时,我们也要坦诚直面那些没能优先发展的事项,并做出艰难的抉择。这部分解释了我们为什么关闭统治战场,也部分解释了我们对动态匹配的初衷(以及我们在单双排改革上的摸索)。尽管如此,我们牢记着这些挑战,仍然坚信着这份蓝图,并且也乐意去倾听你们的想法,告诉我们该如何去实现它。

随着忙里抽闲的工作谈话渐入佳境,拳头愿景会从我们修改过(或不会修改)的特征转向我们追求蓝图的路上所学到的教训。对此,我们有以下这些事情要唠唠:

沙盒(也就是训练)模式

完全关闭沙盒模式是我们犯下的错误。完全停了。我们最初的争论是觉得,训练模式拉高了入门的门槛,设定了一些行为的假设,其中很多对我们来说没什么用。你们热情的回馈和中肯的建议,以及围绕全球性体育项目这一蓝图所进行的大量内部讨论,让我们意识到上述的担忧只有在我们不够尽职时才可能成真。要在各个层级上提供竞技体验,也就意味着我们应该在各个层级提供正确的训练工具。

话说回来,看开了不代表这件事就成为最优先的事情。将要开发这一项目的内部团队正在着手另一项即将浮出水面的项目。当我们说想要做这件事,总有一天会做的,只能承诺到此。在我们实现目标的过程中,你们的回馈一直都在对话中处在有力的位置。所以即便我们无法承诺立即实现,也不会把这一问题抛之脑后。当我们有资源来专注于沙盒模式的时候,我们会及时告知你们的。(提示:所谓沙盒模式是指玩家可以练**技巧的训练模式,而不是“一定会提高实力”的模式。)

动态匹配

我们并不希望你们总是跟四个认识的朋友组队来确保能保持在白金,而是希望能支持一个像其他团队体育项目一样随着竞技能力的提升而提升的组队系统:通过领导能力、合作能力,没错还有硬实力。所有运动员都在一定程度上拥有这些特质,但他们都能从本质上理解和重视这些特质。在上线动态匹配之前,我们觉得竞技性的阶梯过分标签化了硬实力和个人主义,而不是整体团队配合的自然提升。

组队系统最近更新之后,很多玩家舍弃了“不能单排”的结论——我们为了在一段紧张的对话中掩饰这一点曾刻意含糊其辞。实际上,我们并不是在呼吁大家去单排,因为动态匹配中还有一些重要的问题需要修正,来搞清楚它到底哪里不足。在官方声明中承诺单排还不够成熟,就像对一件还在琢磨的事情做出膝跳反射,而我们的沉默(相比于误会)只会让事情更加可疑。

纲领如下:我们知道对有些玩家来说,动态匹配破坏了对个人实力的认可,这不是我们通过版本更新所能解决的。这是哲学理念上的差异。不过我们知道很多事情可以通过版本更新来解决,而且我们目前最优先的三件任务是,在预选位模式提高单排玩家的体验,减少组队时间,使选择英雄的比重更加平滑。在最理想和乐观的情况中,搞定以上任务就不必再二次组队,但二次组队并非我们目前所排斥的。目前我们正着重于单人组队的稳定性和健康性,双人组队会区分排位玩家的基础群体,并对等待时间有明显影响——这并不是一个轻松的抉择。

不过,对于哲学立场,我们想要澄清的是:我们相信动态匹配比单排/双排更接近英雄联盟健康的、竞技的风貌。我们不是在谈一种“非此即彼”的两极化情况——这是一种信念,即我们服务的人们希望用一种一贯的方式来衡量和交流他们的个人表现。

2016的发展

早在2009年我们发布英雄联盟的时候,我们只是在做一款我们喜欢玩的游戏,并确保这东西等持续在线且正常运作。后来我们花了大量的时间来试着跟上游戏本身的成长——这个故事已经讲过很多遍了。坦白地说,我们永远还不完技术债(或设计债、美术债、系统债等等),因为我们从来不曾想过停止改善和进步。我们在过去几年里已经取得了不少进步(即便有偶尔的停滞),而2016年终于是时候让我们重建的基础有所实质和重大的进展。

不管是客户端更新测试,还是改进后端材料,还是提供俱乐部和移动端APP,还是埋头苦干我们的季中更新,我们会一直虚怀若谷,努力将联盟打造成全球性、跨世代的体育项目。我们希望你们能和我们并肩同行。

相关阅读:愿景,动态匹配,沙盒模式,2016

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