混的终极学问——布隆教你躺着上分
新闻导语
作为一款5V5的游戏,英雄联盟绝对不是一款专门用来1v9,把把carry的游戏。有时候,猝不及防的翻车,纵然是你carry了整整40分钟,也会被一波打回。所以,上分,只靠自己carry是不稳定的,作为一个毕业了很久的上班族来说,把把carry真的是吃不消,手速操作反应能力肯定是没年轻人快了,因此,学会当混子也是一门学问。
英雄联盟的排位,高分段的局到底是少数的,大部分还是处在白银和黄金段位。虽然很多人的段位低,但他们打得凶,简单来说就是生死看淡,不服就干。所以,他们玩C位的时候,不会去考虑太多,就是一个劲的做输出,等到劣势了时候,才可能会想到,出肉装,补中亚,出血手,或者出复活甲。所以,在白银黄金段,你可能会感觉,有些人玩carry的时候,线上并不差,但就是浪。所以线上优势被打野抓死,优势打成劣势,劣势打成大劣势,最后输掉比赛。如果你想上个黄金拿个赛季奖励皮肤,但缺苦于操作反应不太好,可以看看我接下来的混分要诀。
所谓混分,不是说真的不carry,而是不打carry位,白银黄金分段不缺优势会玩的输出位,有时候别人顺起来打的跟钻石一样猛,没什么道理。 因此,这个分段缺的是能保护后排的好辅助和抗住伤害的好前排。说穿了,就是肉坦辅助。没错,这次要安利的就是盼盼防盗门布隆。
技能使用详解:
震荡撞击(被动):布隆的被动最佳的配合使用者是奥巴马,只要挂上被动,奥巴马一下平A加技能所附带的被动就能打出晕眩和伤害,达到消耗和控制效果,接着在晕眩时间内,配合打野接上的技能或者AD和自己的后续伤害,达到击杀或者压制效果。值得一提的是,布隆在触发被动以后,会有一段时间的被动冷却,但这并不表示被动废了,在冷却期间,你所给出的每下普攻,都会附带一定的魔法伤害。1J的魔法伤害好像是8点,伤害会随人物等级提高而增加,虽然不多,但在追击中,每一点细节伤害都会造成击杀。所以,在对拼以及追击中,对集火目标合理夹杂几下普攻,会使击杀更为容易。
寒冬之咬(Q):布隆的Q是一个指向型技能,击中目标就会给目标挂上一层被动,夹杂一下普攻的话,队友只要平A出两下就能造成晕眩,本身又带有减速效果,是布隆主升的伤害控制技能。这个技能的缺点就是指向性的命中率和蓝耗,某个版本给布隆的Q增加了蓝耗以后,布隆就不能随便使用Q来进行试探性消耗,所以玩布隆首先就是Q的命中率要过关,不求百Q百中,但要在配合打野gank和AD爆发时命中率要高。
挺身而出(W):简单来说,这个技能就是类似于瞎子的摸眼,只不过布隆只能摸队友和小兵。这是一个集进攻先手突进及逃跑位移的技能,还会给队友增加双抗,也是一个对拼时帮队友减伤的技能。
坚不可摧(E):S4上NAJIN的辅助GorillA在对阵OMG的时候,用了一把布隆辅助,挡了杰斯无数个EQ二连,让杰斯的消耗无法威胁到后排,可见布隆的保护作用之强。布隆的防盗门,第一下能完美挡下伤害,剩下的攻击伤害能减免30%以上,是作为保护和吸收伤害的神技。
冰川裂缝(R):布隆的大招是一条直线上的击飞以及伤害,可以作为先手技能和反手打断,但我认为,除非队伍中缺乏先手,否则的话,大招留着打反手效果比较好。
天赋与符文解析:
除非有自己的一套理解,一般的玩家,只有2套通用的符文,鉴于布隆的AP加成较少,只有大招能享受,性价比不高。所以,不考虑带AP符文,没专用符文页的话,就用AD通用符文就行了,带足攻击力,加强线上对拼伤害,尽量帮助ADC在对拼过程中打出足够的伤害。
在天赋的选择上,选择了0-12-18,作为混分的前排,肯定是要保证自己的坦度。所以点出第三栏的终极天赋,帮忙吸收伤害是很有必要的,往往20-30分钟的时候,看下顽石契约吸收伤害数可能达到上千。此外减少闪现CD也是毋庸置疑的,而点出第二栏里的天赋意义在于坦克辅助蓝量较少,增加回蓝是很有必要的,还有就是经济来源的增加。额外的经济,说不定就让你在回家的时候把关键道具给做出来。而第一栏的话,很多天赋点投入是没什么用的,除非你特别喜欢第二行的提示弱点,不然不建议点第一栏的天赋。
对线搭配及技巧:
布隆作为一个全面的坦克型辅助,进可攻退可守,因此,他可以搭配许多英雄。例如搭配卢锡安,德莱文爆发型打进攻,用E去保护需要发育的金克斯,EZ,艾希和VN等。
对线分为两种,一种就是抢2拼一波,利用圣物之盾的效果,在前期猝不及防的一波升2打一波消耗或者击杀。这里要说的是,抢2对拼学的是W技能,而不是E,这是因为布隆学了W以后可以直接跳小兵进行接近,在近距离打出一个Q,让敌方没有反应时间。如果对面任何一人走位靠前,Q+平A再让AD平A出被动就能把人晕眩在原地。
而另一种就是稳健的升一个E,这往往是AD不是进攻性很强的那种,或者同时升2,又或者对面是强势进攻性组合。E因为能挡飞行道具和吸收伤害的功能,能让己方AD免于被消耗,在敌人一套爆发打完以后,可以选择反打或者发育而不会因为血线太低而亏太多东西。
E作为一个防消耗技能,你可以用来挡EZ的QWE,轮子妈的QW推线,飞机的Q,大嘴开了W的伤害。要记住的是,E的方向是你你鼠标所在的方向,因此,不要出现花式反向举盾,或者朝向四面八方的举盾,看上去很2而且没什么用。
团战技巧:
布隆的团战分为两种,一是开团,二是反先手。
开团没什么好说的,W跳人或者跳兵,用大招留人,接Q加平A打出被动造成击杀,举盾抵挡对面的反击伤害。我觉得布隆精髓就在于,强大的反先手能力,一般路人脸探草丛或者被敌方英雄控制到C位的情况特别多,猝不及防的一波先手可能会让你们这边最肥的点被秒,从而导致团战的失利,而布隆可以通过W被先手的单位,开E举盾抵挡伤害,开大打断后续伤害,让我方被先手位置有反应的时间不被秒杀。
往往在低端局中,对方先手到以后,会交很多技能来确保英雄的秒杀,而布隆一旦用E吃掉飞行道具会让对方的输出产生空挡,然后进行反打就能造成击杀。
出装思路:
出门装:
+3
,抢2和增加线上回复和增强经济的不二选择。
前期装备:+,眼石确保视野,鞋子确保移速能跟上打出被动,增强跑线能力
中期装备:++,山岳比季分好的一点就是他能有减CD,还有一个护盾,记得释放这个护盾,能救人一命。冰心有增加蓝量护甲和提供减CD的效果,军团盾增加魔抗,中期看局势出装,菜刀队就先出小冰心,法师多就出军团盾。选择3速的原因是跑得快,进入战斗状态不会被降低成草鞋的移速,关键是比其他鞋子便宜的多。
后期装备:
格子一共就只有6个,怎么选择装备是要看局势而定的,菜刀队出大冰心,法师AOE多就出鸟盾等等,装备是死的,人是活的,需要什么就出什么,没什么固定套路,但硬要说的话,出山岳和鸟盾2件护盾套打团开主动吸收AOE伤害感觉比较猛,我也比较喜欢。
这个英雄,保护好后排输出,举盾挡伤害,线上打出优势,逆风打反手就能逆天改命,混分成功。再加上合理使用装备,就能为你躺赢之路保驾护航,保护好后排,吃足够的伤害,打满足够的控制,然后你会发现,这分真好上。(不要吵架是第一要义)
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