6.9无敌英雄蚂蚱 无伤清野三级打小龙
新闻导语
在即将更新的6.9版本中,对一直比较冷门的中路法师中单玛尔扎哈进行了重做。重做后的玛尔扎哈是怎么样的呢?小编带大家先睹为快吧!
昨日,测试服放出了6.9版本改动内容,曾火遍中路的强力法师玛尔扎哈得到了重做,那么这次重做对于他有什么打法上的改变呢?我们来对这个英雄进行一个测评。
技能测评
被动:虚空转移
当玛尔扎哈在(23)秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。
改动最大的就是被动,原来的虚灵机制改变成了一个全新的减伤机制。在较长时间没有受伤被控制会获得巨额伤害和控制减免,在这个状态被打断后仍然会有1秒的持续时间。不会被小兵打断这个状态。
高达90%的控制和伤害减免,使得他在非战斗状态下几乎就是无敌的,一旦被动触发就不用担心被一些全球流的英雄收割(比如EZ,拉克丝以及死歌等),并且在触发被动后可以有效克制那些打极限瞬间爆发的英雄(比如男刀,劫,妖姬等),假如说触发了被动后,妖姬QRW上来的瞬间伤害就会被减免90%,再配合你大招的瞬间控制可以几乎无伤把她秒杀。
Q:虚空召唤
法力值消耗:60 冷却时间:6
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会由虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70魔法伤害和1秒的沉默效果。
Q技能没有改动,由于其较长的前摇还是作为一个后手技能使用更佳。沉默效果和伤害在高法强以及高等级时效果非常显著。
W:虚空虫群
法力值消耗:60 冷却时间:18
召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。
虚灵:造成(21)的物理伤害,并附加8(+1)的魔法伤害;对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害;持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果;优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度,否则攻击最近的敌人
W技能改动非常大,完全移除了之前的虚空地带,现在是释放后召唤虚灵,在首次攻击大野怪或者协助击杀一个单位时就会召唤一个新的虚灵,在虚灵达到3个后获得额外攻速,所有虚灵对残血敌人最高造成3倍伤害。这意味着玛尔扎哈的打法更多样:他可以前期在野区混迹不断叠虫子达到快速刷野的效果,也可以在线上通过虚灵对一些近战的英雄进行骚扰,现在主动释放召唤虚灵相比于原来的被动来说,主动性更高。
E:煞星幻象
法力值消耗:60 冷却时间:15
玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒的持续时间内造成80魔法伤害,如果目标再受到W或R技能伤害,则刷新E技能持续时间。
如果E技能击杀了该目标则返还2%最大法力值。
新版本的E技能多了一个机制,如果目标在被E的过程中受到W或者R的伤害,E刷新持续时间。这个主要是利用释放W召唤小虫子上前输出,再刷新E技能持续时间,达到前期线上加快刷线并且加强伤害。同时现在的E回复蓝量变成了最大生命值百分比,相当于杀了6个兵推一波兵线回复12%最大法力值。
R:冥府之握
法力值消耗:100 冷却时间:120
玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成6%+(0%)的敌人最大生命值的魔法伤害
大招的伤害机制改动,在控住目标2.5秒保留的情况下,把W的效果移到大招身上,并且是在目标周围创造的地带,最大可以持续造成30%最大生命值的魔法伤害。现在相当于目标不仅仅受到伤害和控制,其周围的友军也全部遭殃,到了满级后每秒10%最大生命值的魔法伤害简直可以说瞬间爆炸
伤害测评:
那么新版本的蚂蚱相比于旧版来说,伤害又有怎么样的变化呢?接下来我们略微计算一下蚂蚱的技能伤害
以600法强为基准开始计算的话
虚空召唤:250+600*0.6=610 附加两秒沉默效果
虚空虫群:每只虫子造成20+(600*0.05)+21=71点伤害,造成三倍伤害时每只造成213点伤害,如果最多召唤出3只虫子的话,小虫子每次平A造成的伤害就是213-619(根据敌军血量),再加上召唤出三只提供100%额外移速,三只虫子在一秒内平A两次就能打出416的伤害。持续输出能力很可观
煞星幻象:240+600*0.6=600,如果目标已经被W/R中,则可额外释放两次,三次共计伤害1800。
冥府之握:1.1*600+400=1060,再附带2.5秒的控制,敌人在反能量区域内持续受到50%最大生命值的魔法伤害。
看到这里肯定有人对W的机制产生疑问,如何才能快速召唤出三个虚灵造成最高伤害才是蚂蚱的输出核心。要么你就直接用伤害去秒野怪、英雄来获得额外的虚灵,当然你也可以通过和打野英雄的配合通过对野怪的助攻来获得虚灵(假如说你在中路,你只要在旁边的四鬼这里放个E,然后让打野快速上去击杀,你就可以获得一层虚灵)再配合技能主动释放,在前期就能轻易达到两个虚灵。虚灵能释放出更多,打出的总伤害也就越高,这是之前蚂蚱所没有的一个特性。
核心玩法
通过这次改动我们可以发现,蚂蚱的可玩性变高了。在前期线上也不用担心6级前先手和生存能力太差的问题,只要线上触发了被动就能有效克制那些远程骚扰的英雄。总体伤害从之前的已经被定死的(W百分比+Q+E+R+一个虚灵)现在变得更多样化,(Q+E+R百分比以及固定+多个虚灵)在之前的战斗中,你也许只需要找到机会放个大一套秒,但是在现在你的伤害提升的根源就是你要多刷出你的W,在控住敌人的情况下造成最高的持续输出。
如何定位:新版本的蚂蚱和之前一样,还是定位一个团战先手的团控型法师,使用新的蚂蚱打团的时候,只要你抓住机会直接对目标使用R,就能对其以及他周围的友军造成恐怖的伤害,先手能力以及伤害得到提升。再利用Q来分割敌方阵营,将后排前排分开后逐个斩杀。期间可以利用不断刷新的E及技能以及W技能召唤的虚灵不断提升你的输出达到max的水平。
关键词:先手,控制,爆发,百分比,持续
天赋的选择
和旧版的蚂蚱一样,新版的蚂蚱的天赋仍然具有多样性,根据玩家的喜爱,主要分为两种:
雷霆:雷霆的优势在于到了六级后的一波火拼能最大化蚂蚱的伤害,经过测评W的虚灵每次平A也会叠加层数,对于新版的蚂蚱来说只要在六级前叠好两个虚灵,到了六级瞬间开大打一套爆发输出能够最大化你的伤害。但是新版的蚂蚱显然相比于瞬间爆发,更注重利用E和W进行持续输出。而雷霆长达30s的冷却会导致错过很多输出机会
推荐指数★★★
冥火:冥火相比于雷霆来说更稳定,它并不属于一个爆发向的天赋,相反在前期能让你利用E的传递性不断骚人,并且传递到敌方英雄身上的时候造成更高的伤害。E属于单体技能,持**,再加上冥火是无冷却的 打消耗时非常爽。并且前面也提到了,到了后期蚂蚱的持续伤害更高,W和E都可以触发冥火的效果造成不断叠加的伤害。
推荐指数★★★★★
出装的选择:
时光:时光无论对于新版还是旧版的蚂蚱,都是第一件出的最佳装备。时光具有强大的成长属性,能让蚂蚱随着时间的推移再加上自身的刷线发育,法强慢慢起来造成伤害。
:面具+大冰杖也是个非常好的组合,对于蚂蚱这个没有位移的英雄来说提供可观的生命值以及高额的法强,再加上冰杖的减速以及面具的烧人,能够有效黏住敌人让你造成更高的持续伤害
:在你保证前面这些法强和生命值的装备出完后,就可以考虑沙漏了,一方面沙漏提供法强提升你的输出以及护甲提升生存能力,新版还有冷却缩减,更是好上加好。
结语:新版蚂蚱的玩法具有多样性,蚂蚱相比于原来的瞬间爆发,由于W和E的机制变得拥有更持续的输出能力,存活时间越长,在团战中对敌人的威胁也就越高。总体来说,相比于旧版本,新版蚂蚱更契合版本,是个很值得一玩的强力英雄。
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