官方公告:2016季中冠军赛比赛规则
新闻导语
官方公布2016年MSI比赛规则。
7.比赛进程
1.26 赛程修改
MSI官方有权决定是否重新安排某一天的赛程、及/或调整MSI比赛日日期、或以其他方式修改比赛赛程。如果MSI的赛程会进行修改,MSI将会尽快通知全部的队伍。
1.27 抵达演播室
参加MSI比赛的队伍正式名单当中的成员必须在MSI官方规定的时间之前抵达演播室。
1.28 裁判
裁判职责裁判是MSI的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:
8.3.1.1赛前检查队伍阵容。
8.3.1.2检查并监督选手的设备和比赛区域。
8.3.1.3宣布比赛开始。
8.3.1.4指挥比赛中的暂停/继续。
8.3.1.5对于赛中违反规则的行为进行处罚。
8.3.1.6确认比赛结束以及比赛结果。
裁判举止自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍、队伍经理、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
最终裁决如果一名裁判做出了不正确的裁决,那么此裁决在比赛过程中无法被撤销,因为裁判的决定不可更改。但MSI官方可在赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,MSI官方保留撤销裁判裁决的权力。MSI官方会始终保留MSI比赛期间所有裁决的最终决定权。
赌博禁令所有关于英雄联盟的禁赌规则,详情请看第9章节,裁判将受到其无限的约束力。
1.29 比赛版本
MSI比赛将会在6.8版本上进行。MSI将自行决定是否更改比赛版本。
线上服务器中可用时间不超过一周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由MSI官方自行判断是否可用。比赛之前将向队伍提供限制使用的英雄名单。
1.30 赛前准备
准备时间在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。MSI官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。MSI官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场MSI官方人员或裁判以及另外一名MSI官方人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:
8.5.1.1确认MSI所提供设备的质量。
8.5.1.2连接设备并进行调试。
8.5.1.3确认语音聊天系统功能正常。
8.5.1.4配置符文与天赋。
8.5.1.5调整游戏内的设置。
8.5.1.6进行一定的游戏内热身。
座位顺序选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单、打野、中单、ADC、辅助。这个顺序应当是从选手前方的观众视角从左至右来安排。
设备技术故障如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知MSI官方。
技术支持MSI官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由MSI官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由MSI官方自行衡量。
赛前测试确认预定的比赛开始之前将有不少于10分钟的准备时间,将会有一位MSI的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。
选手就绪状态一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。
游戏房间创建MSI官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循MSI官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单、打野、中单、ADC、辅助。
1.31 游戏准备
开始选择/禁用过程一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名MSI的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有一名MSI的官方人员通知房间所有者开始游戏。
在选择/禁用阶段,教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候,教练须退出舞台前往指定位置。
记录选择/禁用过程选择/禁用过程会通过客户端内的锦标赛征召模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在MSI官方的安排及指引下完成,那么MSI官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。
综合/游戏设置
8.6.3.1 地图:召唤师峡谷
8.6.3.2 队伍规模:5
8.6.3.3 允许观战:仅限同大厅玩家
8.6.3.4 游戏类型:锦标赛征召模式 (Tournament Draft)
(设置见下方截图)
1.32 选择/禁用阶段与选边
锦标赛征召模式MSI官方会选择锦标赛征召模式或者人工征召(例如在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。征召开始后,每支队伍的先发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与MSI官方确认他们的选择。
游戏元素的限制如果任何装备、英雄、皮肤、符文、天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于MSI确定的任何其他原因,MSI官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。
选边在小组赛阶段,队伍将通过随机的方式进行预选边。在半决赛和决赛中,名次较高的队伍可以为所有奇数局游戏选边。名次较低的队伍可以为所有偶数局游戏选边。例如,名次较高的队伍可以选择第一局在蓝色方进行游戏,但是在第三局和第五局在红色方进行游戏,而名次较低的队伍可以选择第二局在红色方进行游戏而第四局在蓝色方进行游戏。半决赛参赛队伍必须在2016年5月11日本地时间晚间11::59(同阵容名单截止期限)之前提交其最终决定。决赛参赛队伍必须在2016年5月14日本地时间晚间11:59(同阵容名单截止期限)之前提交其最终决定。如果队伍没有
提交决定,那么会默认队伍选择蓝色方进行游戏。
征召模式征召模式将采取如下的蛇形征召顺序:
蓝方= A;红方= B
禁用:ABABAB
选择:ABBAABBAAB
选择失误如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知MSI官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知MSI官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。
英雄交换队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。
选择/禁用后开始游戏在选择/禁用过程完成后,除非MSI官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,MSI官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是“自由时间”内,选手不允许退出游戏。
受控状态下开始游戏如果游戏开始出错或者由MSI官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名MSI的官方人员可以使用盲选这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。
(设置见下页截图)
客户端读取缓慢如果出现bug、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
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