小龙地位超越大龙 6.9野区改动影响
新闻导语
在6.9版本中改动了不少地图资源。野怪、防御塔都是如此。所以今天本宅带大家来聊一下关于野怪改动带来的影响。
一代补丁一代神。这句话放在英雄联盟中大概是最合适不过的了。从赛季之初的ADC大改动之后,拳头的老大们有把手伸向了中单法师。在6.9中对其做了大量改动。在这次改动中不光改动了法师和其相关装备。而且还改动了不少地图资源。野怪、防御塔都是如此。所以今天本宅带大家来聊一下关于野怪改动带来的影响。
野区改动解析
普通野怪
总体改动:第一个红蓝BUFF的持续时间为120秒,随后的红蓝BUFF时间是90秒
解析:这是一次针对打野以及中单的严重削弱,改动很简单除了第一个红蓝BUFF之外所有的BUFF持续时间都变少了。这个改动在开局没有变化,但是,当第二个BUFF刷新的时候因为持续时间的减少,依靠BUFF增益的打野在刷野、Gank上都会有很大的压力,因为现在BUFF与BUFF之间的空窗期变多了。
Gank较为依赖BUFF的盲僧、男枪之类的打野压力会大很多。再一个,蓝BUFF的时间变短则大大削弱了蓝耗中单的赖线和清线能力。大多数蓝耗中单都有着不错的清线能力,但是却限制于蓝耗。在获得BUFF以后,这些中单可以肆无忌惮地清线而不用担心空蓝。
同时BUFF所获得的冷却缩减效果对很多中单都十分有用,往往在对拼的时候可能就因为一个技能的CD而决定胜败。在BUFF的持续时间变少后,就意味着各种中单们在很多情况下只能依靠自己来在线上控线、推线。所以,在这一次改动中最不高兴的就是高蓝耗中单了。
总体改动:正在BUFF怪和史诗野怪刷新前一分钟,算法会自动获得该野怪的刷新时间。在刷新前60秒小地图会出现刷新图标。在前20秒的时候会变亮。
解析:相信很多玩家会不太注意这条更新。认为这个并没有什么卵用。图样!这条更新的重要程度可以说是A级的。因为这条改动是在资源信息上进行改动的。改动很简单,就是双方都能知道所有BUFF怪的更新时间,没错,这个不管自己野区还是对方野区,都会获得这资源信息上的认识。这就变相鼓励了反野打法和更好对自己野区有掌控能力。
因为如果知道对方BUFF的刷新时间就能更好的针对某一点进行资源侵蚀。同时如果说自己BUFF被反,在原来很难算清被反BUFF的刷新时间,但是在这次改动会让这样的未知信息不在出现就能更好地保护野区。可以说以后打野玩的不再是操作,而是脑子和战术。谁打得更加聪明谁就能获得胜利。
红BUFF改动:造成的持续伤害有原来4*英雄等级调整为2+2*英雄等级。现在除了施加持续伤害效果外还会立即造成持续效果伤害。减速效果由10/15/20%调整为10/15/25%。生命回复由每秒1%调整为没有与英雄、防御塔、大型野怪战斗是每5秒1/3/9%
解析:减少了BUFF的伤害,同时增加了控场效果和生命回复能力可以说红BUFF在改动以后更加适合高伤害无控制打野。比如说盲僧、男枪。相较于控制型打野则是有了一点伤害上的削弱。由于,男枪这样的打野伤害高所以对于BUFF的伤害不太重视。但却对于BUFF的减速相当依赖。因为没有控制技能,想要留人只能靠BUFF的减速。
在这次改动中还增强了打野的回复能力。尤其是对于高伤害打野来说这点十分重要。因为很多高伤害打野是不具备回复能力的。他们的回复手段只能靠药品。但是在这次BUFF的回复能力加强之后,大大提升这些打野的回复能力。从而减少回家次数节约时间快速攫取资源。
蓝BUFF改动:法术强度加持调成为15%额外法强。同时回复能力调整到5+1%最大法力值。
解析:这次蓝BUFF改动,用一句话概括就是更好的滚雪球。蓝BUFF的两大效果从机制上得到了改动。首先是法强加持。原来是基于等级赋予固定值的法强加成。但现在是基于你现在的法强给予加成。换句话说,就是现在你的法强越高,从BUFF中获得的收益越大。
这个就大大增强了中单法师或者法师打野的滚雪球能力。装备起的越狠越能获得收益,同时获得的收益能让你更好的去起装备。然后是回蓝效果。因为现在的回蓝效果是基于自身最大蓝量的回复能力。所以你自身的蓝越高回复的法力值越多越快。这个十分适合刷子型中单,比如发条、乌鸦、瑞兹。他们本身就需要高额的蓝量来让他们更加能打。而改变之后的BUFF则能很好的契合他们这一特性。可以说,原来蓝是他们的宝贝,现在则进化成他们的亲爹了。
经验机制改动:现在非史诗级野怪只为击杀者提供经验,现在所有打野装备都能在你击杀比你等级高的野怪时提供30的额外经验。一级打野装备击杀大型野怪时提供的额外经验值从15提升至50。二级打野装备击杀大型野怪时提供的额外经验值从30提升至50。
解析:总的来说打野对于击杀野怪获得的经验收益变得要比线上英雄更大。而且在这个不起眼的改动中有一条则彻底废了一个存在已久的战术。“现在非史诗级野怪只为击杀者提供经验”看到没这条。换句话说谁拿了野怪人头谁就有经验。这个则让换线战术收到很大打击。这个会在下面细说。
史诗野怪
峡谷先锋改动:基础属性得到提升。BUFF重做,重做效果为当你附近没有敌方英雄的时候,你收到的敌方英雄伤害降低5%并且不断获得腐蚀效果。100层是下次普攻会消耗所有腐蚀效果造成固定值的魔法伤害,远程英雄伤害减半。持续20分钟。这个BUFF不会因为死亡而消失同时不和大龙BUFF冲突。
解析:可以说峡谷先锋BUFF的定位得到了一个重做。原来的定位并不清晰,因为是个简易版大龙BUFF。所以这个BUFF除了加速回城之外没有什么特别好用的效果。原来这个BUFF是谁拿上都有用,但作用都不明显。在改动之后,现在这个BUFF更加适合打野位置了。
因为这个BUFF会获得一个减伤效果。如果在拿了峡谷先锋BUFF之后再去SOLO小龙会减少更多损失。同时伤害效果的加持能让打野们拥有更高的伤害。这在中期小团战的时候十分有用。而且也能以更快速度SOLO掉小龙。因为只会刷新一个,所以哪一方拿上峡谷先锋BUFF哪一方在资源控制上的会有更大优势。
小龙改动:小龙变成拥有不同属性的元素巨龙。击杀后会获得永久的不同属性加成。
山之巨龙:击杀他会获得对史诗野怪和防御塔10/20/30%的额外真实伤害。
火之巨龙:击杀他会提高8/16/24%的攻击力和法强加成
云之巨龙:击杀他会获得15/30/45的脱离战斗后的移速加成
海洋巨龙:击杀他会获得每18/12/6秒提供的10%的已损生命值和法力值的回复。
远古巨龙:35分钟后不再刷新元素巨龙。而是会刷新远古巨龙,每10分钟刷新一次。击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
解析:小龙第二次重做。现在的龙BUFF比原来更加具有吸引力了,且需要的龙BUFF更加具有针对性。比如己方有一个卡牌和轮子妈,属于单带能力比较强的队伍。山之巨龙和云之巨龙对己方帮助更大。如果己方是打团阵容,那么火之巨龙帮助更大。如果己方是POKE阵容,那么海洋巨龙帮助更大。
当然这不是说刷不到合适自己阵容的巨龙就可以放了。在远古巨龙提供伤害的BUFF中每层元素龙会给你提供45的伤害。换句话说,假如己方有四条元素龙BUFF那么伤害就是45+45*4算下来就是225的伤害。这个已经是非常可怕了。同时远古龙BUFF能提升元素龙BUFF的收益。现在的小龙在某种程度上来说比大龙还要管事,比大龙还要可怕。
对于战局的影响
这一次野怪改动中,对各个位置都会有很大影响。首先是打野,因为只有击杀才获得经验,也就是说助攻是不会分经验的。所以当需要双人路帮助时可以让双人路一直帮助打开局野怪。直到打死,这样可以让打野的打野速度更快、消耗更少。刷野时间更长。如果合理的牺牲一下辅助的等级可以让ADC和打野位置双重收益。同时由于,双方BUFF都能看到刷新时间,所以可以针对刷新进行反野或者保护野区。而且因为BUFF时间变短,在第一个BUFF消失之后,谁入侵野区做的更好谁就能获得更强收益。
这些更新都是在鼓励野区入侵。在中单位置上,蓝BUFF的重要程度对于中单来说更加重要了。尤其是带蓝条的法系中单。因为新版的蓝BUFF,对于这样的中单的两大核心属性都有超强的增益——法强和蓝量。拿到蓝BUFF的中单威力至少能上升50%。由于上下两个史诗级野怪的改动。这让队伍整体配合来说变得更加重要。上路峡谷先锋BUFF只有一个,所以如果能抢先拿下这个BUFF则能在提升打野威力的同时还能更多的针对下路。
而小龙BUFF获得的多寡直接影响到后期整个团队的伤害比重。举个例子:如果己方有一条元素龙BUFF,而对手有三条。在拿上远古龙BUFF那己方的伤害就是45+45*1=90点伤害。而对手则是45+45*3=180的伤害。要比己方多出一倍。所以在前中后期,下路都必然会是争夺的焦点。
对于战术的影响
首当其冲收到影响的就是换线战术,因为换线战术的打法就是在换线成功以后,上单要跟着打野混到二级。同时不去争夺打野的经济。然后进行换塔最后回线发育抗压。但是现在改动经验只有击杀者能获得的话那么混经验就行不通了。如果打野分野怪给上单,那么打野的发育就会收到影响。所以换线不再好换。当然这不是说换线会消失,但是,因为收益不像以前。所以和辅助去双人路线上抗压赚的肯定要比这样多。
然后是野辅双游,这套战术体系是打野和辅助一起去Gank或者反野从而带动节奏。现在这套体系会变得更加实用。因为BUFF时间的缩短,如果能反掉对方蓝则会给对手致命打击。同时双游体系中对于史诗级资源的争夺更加容易。尤其是针对上路的峡谷先锋BUFF。然后就能针对下路的龙BUFF进行争夺了。
由于龙BUFF能左右最后远古龙的收益,所以现在的小龙不是说放就能放的。以后对于小龙的争夺会更加激烈。适合野区开团的英雄也会大行其道。
对于比赛的影响
刚才说了,这次野怪的改动对于战术的影响颇大,所以在比赛上节奏会更加紧凑打得会更加激烈。因为每一个地图资源都是独一无二的。所以丢掉哪个都很心痛。而且在后期,原来是从一龙能放到三龙甚至四龙。只要不让他们有五龙就好,然后阻止五龙争夺大龙这样的比赛策略。
但是现在不行了,现在的团队伤害收益只要拿到远古龙就行。而且远古龙的伤害赋予是和之前元素龙有关联的,谁拿到元素龙更多谁的收益就大。谁就好打一些。同时在拿到元素龙之后,大龙的争夺相对会变得容易一些。所以,在以后的比赛中随意放龙会见得很少。而为了龙去打架则会变得越来越多。下路将是比赛的重点,下路组合的强弱会决定战局走向。
结语
这个版本虽然是法师版本,但是在改动方面则可以说是重做了整个游戏。不管是防御塔还是野区资源的改动。现在围绕着打团运营会更加重要。只是单纯的大家是很难获胜的。
对了,有一句话本宅得告诉大家。这次更新对于WE战队来说是一个莫大的加强。为什么呢?因为Condi可是一个自带抢龙BUFF的男人啊!
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