吸血书惨遭移除!6.9吸血鬼如何大杀四方

时间:2016-05-10 14:38 作者:泗方 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

在6.9版本中,面对核心装远古意志的删除,吸血鬼怎样又该怎样改变自己的打法,以适应版本的需求。

MSI赛事已趋高潮,而国服也即将迎来最新的6.9版本的更新,在新版本中,许多法师都得到的不同程度的重做或者加强,今天,小编就与大家一起来分享下,在6.9版本中,面对核心装远古意志的删除,吸血鬼怎样又该怎样改变自己的打法,以适应版本的需求。

虽然季中的法师更新内容已经铺天盖地的刷满了我们的客户端,大家也有一定的了解,但在文章的起初,还是介绍新版吸血鬼改动后的特点。

猩红收割者-弗拉基米尔

新版吸血鬼改动分析

基础属性调整:基础护甲从 21.88 提高至 23;每等级护甲加成从 3.5 降低至 3.3

提高了初期的护甲,减少了护甲成长值,总体上护甲总值不变,使得前期对抗物理英雄较为舒服一些。

猩红契约[ 被动 ]

每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

被动的效果略微削弱,但总体生命值与法强双向收益的效果依然存在。

鲜血转换[ Q ] (新)

消耗:无

冷却时间:9秒

弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成80/100/120/140/160 (+0.45)魔法伤害,并回复自己生命20/25/30/35/40 (+0)。在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续数秒。

猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并治疗自己,所回复数值为X+已损失生命值的5%(+%)(对小兵使用时,治疗效果减半)。

新版本中对Q技能的改动主要有以下几点:

1、在CD足够的情况下,吸血鬼的锁定爆发能力能够更加完美的提现出来,猩红冲刺的被动效果可以较为方便的为吸血鬼提供强力消耗对手的手段。

2、Q技能需要把握每两次CD后的强力回血效果,使得吸血鬼由前期几乎不能作战的窘境,得到缓解,能够在初期一定程度上提供输出。

3、注意自身的充能槽,容易反杀对手

血红之池[ W ]

消耗:当前生命值的20%

冷却时间:26秒

弗拉基米尔化成一滩持续数2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方的移动速度40%。

弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300 (+0) [10% 额外生命值]魔法伤害,并让自身回复该值15%的生命。

处于W状态使用E技能时,会让弗拉基米尔浮出来,并终止效果。

W技能的效果总体未改变,但加入了EW连招的可能性,不过不建议应用于实战。

血之潮汐[ E ] (新)

引导消耗:最大生命值的20%

冷却时间:9秒

弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。

释放该技能时,或者1.5秒之后,弗拉基米尔释放一个球状血液,造成魔30/40/50/60/70 (+0) (+0.35) 至60/80/100/150/140 (+0) (+0)的魔法伤害。

充能满后,但弗拉基米尔控制不释放时,会使他的移动速度降低,释放之后,会降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。

吸血鬼的E技能修改后,我们需要注意的点如下:

1、E技能是作为一个脉冲类技能全方位释放,但能够被单位阻挡,虽然不影响收兵效果,但在团战中的AOE能力需要调整自己站位才能打足伤害

2、E技能的伤害加成受到生命值最大值影响,这样只要拥有足够的生命值,依然能够打出足够的伤害

3、E技能类似蓄力的效果,在蓄力满时存在一个减速效果,需根据需求来决定蓄力时间与目的。

血之瘟疫[ R ]

消耗:无

冷却时间:150秒

弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。

4秒后,受感染敌方受到魔法伤害150/250/350 (+0.7) 。每击中一个敌方,都会治疗弗拉基米尔,治疗数值为伤害数值的50%。

R技能修改后,虽然削弱了增强伤害的DEBUFF,但增加了一个回血效果,由于存在4S的延迟,我们不难看出,需要配合中亚以及血池的使用熬过这段缓冲期,便能够优秀的承担起吸收伤害的责任,其次,R技能依旧与过往一样,对于命中人数有一定的要求,这样更能够创造更大的收益。

综上所述,我们可以得到以下要点:

1、6.9版本中,由于吸血书的移除,吸血鬼必须更多的依赖于Q技能来回复以及打出爆发伤害,在出装选择上必须要考虑减CD属性

2、E技能的伤害计算公式使得吸血鬼可以走上与传统法师不类似的出装路线,而是一个坦克为主的路线。

3、R技能的完成需搭配中亚才能够最好的发挥效果,中亚可以说是核心装之一。

6.9吸血鬼实用打法

因此,小编在此处介绍两种在6.9版本中较为实用的打法推荐,供大家参考:

1、传统后期法坦打法

对于吸血鬼来说,越往后期,自身的作战能力越强,承受伤害的能力以及输出能力都十分恐怖,因此这一类吸血鬼打法也是较为传统的法师打法,通过前期的不断发育来积累装备,在后期的团战中利用超强的AOE能力打垮对手。

在这套打法中,推荐的天赋符文如下:

天赋选择投入18点进入诡诈系,点出补刀伤害增加以及其它伤害性天赋提高输出能力,点出探云手弥补漏刀损失,点出风语者与智谋使得后期的回复能力增加,在坚决系中点出减伤以及提高回复效果还有召唤师技能CD冷却减少,为后期打团奠定基础。

而在符文的选择中,既可以选择传统的AP符文,也可以选用韩服第一吸血鬼KFO的符文

对抗AD:

利用移动速度符文配合多兰盾的出门装,能够较为轻松的拜托突进英雄近身的困扰,蓝色带成长CD能够在没有出CD装的同时,拥有可观的减CD属性。

对抗AP:

相较于固定魔抗与固定生命,专注等级的吸血鬼带成长魔抗生命的收益更高,足够的法强使得他在初期同样拥有足够的伤害能力。

而相较于其他召唤师技能,吸血鬼常用的技能有:

1、全能型技能-闪现,无论逃跑还是进攻,都十分有用。

2、机动型技能-疾跑,高额的移速加成,能够快速进入和撤出战场,打出多段技能伤害,等待CD。

3、进攻型技能-点燃,弥补伤害不足的缺点,单杀利器

4、策略型技能-传送,无论是支援队友还是回线发育,都能够及时赶到。

5、防守型技能-(屏障,治疗,净化,虚弱),依据不同对线英雄的技能特点,选用合适的技能保命。

前期打法

由于6.9版本中,关键装备吸血书的移除以及许多AP装备增加了减CD属性,吸血鬼在出装中需要考虑的方向更多是如何撑过初期的弱势期。此处推荐使用最为简单的一个抗压套路:CD回血抗压法。

这个套路的核心为下:

在9级前,将所有的经济投入到获取足够的减CD属性,使得Q技能的CD即使在没点满的时候,亦只有几秒的CD时间,那么在相同的时间内,通过Q技能(搭配风语者以及符能盔甲的回复加成)的不断回复便可轻松应对那些期望压制你的英雄。而这一套路在面对大多数的英雄来说都是一个较好的抗压策略。

因此,出门装的选择为:+(面对爆发较高的英雄)或者+(面对非指向技能较多的英雄)

而在第一次回家与第二次回家时,将经济主要投入在以下三个装备中

然后视战局需要补充以下装备:

1、需要提前进入战斗,则优先利用恶魔法典升级为中亚沙漏,并尽早做出冰杖

2、在面对AP英雄吃力时,视压力大小选择优先升级振奋铠甲或深渊权杖(深渊重做后也有减CD属性,需注意与符文搭配勿溢出)

3、在面对AD英雄时,可以优先做出中亚

而在最终的六神装中,AP吸血鬼的装备如下:

中期打法

相较于其它中单来说,即使游戏进程进入了中期,吸血鬼的作战能力也得到了增强,但其核心的打法还是发育积累装备,如果对方不是至少集结4-5人以上的规模到处打团,那么吸血鬼可以利用自己强大的清线能力继续单线,如果需要支援队友可以带一个TP及时赶到战场参与团战即可。

团战打法(装备成型后进入打团模式)

吸血鬼本身的CD较短,能够利用短CD的Q技能大量回复以及R技能的回复,来承担大多数的伤害,凭借中亚和血池的应用来躲避集火,而E技能能够制造足够的AOE伤害,帮助队友。

在6.9版本中,需要注意的团战要点:

1、在技能CD的时候,应及时撤出战场,通过不断的Q技能的回复,以及W的无敌撤退,来达到多次加入战斗的效果,打出足量伤害。

2、R技能尽量保证命中2个以上的敌人,这样在利用中亚以及血池撑过4S延迟期后,可以凭借大招的回复近乎回满状态。

3、E技能由于可以被前排英雄阻挡的缘故,有时候需要利用EW连击或E闪的招数来对关键的敌人造成恐怖打击,前提是你需要这么做,否则容易浪费自己的保命技能。

4、E技能可以通过提前引爆来结束引导,当然损失的生命值也会比较少,造成的伤害也会较低,蓄力完全的E技能的减速效果在必要的时候可以达到留人效果。

总而言之,传统的AP吸血鬼打法依旧与以往没有较大改变,依旧是凭借自身的坦克能力以及回复能力承担伤害并对敌方整体血线造成打击。

特殊的重装坦克打法

在6.9版本中,外服数据显示,加里奥正逐渐成为了坦克英雄的热门之一,其主要原因是6.9版本中魔抗装备变得更贵而AP英雄们的输出能力增加许多,加里奥作为AP克星般的存在,在应对大量魔法伤害时,依旧能够很好的承受下来。而吸血鬼亦同样可以凭借自身的特点,做到一样的效果。

在天赋符文方面,符文的改变并没有多少,而天赋较为推荐时光天赋点法:

由于6.9版本中大多数坦克会利用双魔抗装备来应对AP英雄的爆发,而这样出装的问题则是生命值较低的特点,因此点出时光之力来弥补生命值不足的缺点。

相较于AP吸血鬼来说,坦克吸血鬼的不同主要体现在出装以及团战的思路方面。

与AP吸血鬼相同,初期的装备依旧以明朗之靴,恶魔法典,燃烧宝石作为抗压以及发育首选,而在进阶装备的选择上,如下:

/

护甲装备:

(只要不进行普攻,亡者的板甲的加速效果可以一直存在)

最终的六神装:

坦克吸血鬼的要点在于,其伤害的主要来源是凭借高血量对于E技能伤害的加成,依旧能够造成足够的伤害,而双魔抗与双护甲的装备能够提供足够的抗性,来为队友承担足够的伤害,保护队友。而其他的团战要点与AP吸血鬼并无不同,只是团战的主要任务是承担伤害。

结语

新版的吸血鬼特色依旧没有很大改变,但对于核心打法的改变并无不同,只是移除了吸血书后,对于其回复能力的削弱让人唏嘘,但凭借对于新版本的理解与改动,依旧能够重现它过往的男爵风采。

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