6.10版本英雄新改动 剑圣或将重回联盟

时间:2016-05-23 11:42 作者:巨人墨菲特 手机订阅 神评论

新闻导语

新英雄强势来袭,剑圣逆天增强,蚂蚱龙王等热门法师被削,一大波信息快要脑补不过来了吧?没关系,小编今天为大家带来的就是6.10版本英雄的解析,一起往下看!

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6.9版本法师地位来了个惊天大转变,而近日6.10版本已在美服登录,又会给召唤师峡谷带来哪些惊喜?今天小编就和大家一起来探讨一下6.10版本补丁的影响与解析,在6.10版本改动中可不仅仅是备受关注的新英雄降临,还有剑圣啊!龙王等一大波热门英雄的增强与削弱,好了!废话不多说!一起往下看!

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新一位操控岩石的法师英雄即将登场。【点击查看详情

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坚定意志[ R ]

伤害减免效果从 70%全等级 降低至 50/60/70%

解析:无论在什么方面来看,老牛都是一个比较全面的辅助,他拥有联盟数一数二强开能力,有他的下路,配上一个强力ADC,前期打出点优势,6级一般都是要越塔强杀一波的,因为什么,就是老牛拥有高额减伤的大招,但是在6.10 版本中前中期削弱大招的减伤,就是说老牛不再那么能抗了,影响最大的还是习惯用老牛越塔的小伙伴吧,时间更要把握精准,特别是前期,降低了百分之20减伤效果可算是对老牛比较大的削弱了。

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Anivia_R.png冰川风暴[ R ]

每秒耗蓝:40/50/60 法力值 ⇒ 30/40/50 法力值

施法距离:685 ⇒ 750

初始半径:150 ⇒ 200

使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】

解析:在饭盒改版之后,虽然说对刚能力提升了不少,但是以往升级续航能力已经取消,这对凤凰这种蓝耗需求大的英雄非常不友好,6.10版本中降低了大招蓝耗,每秒降低10点那可就算得上比较大的增强了,凤凰的机动性实在是差,她必须要打出很爆炸的伤害来弥补这一点,施法距离与初始半径的增长让凤凰命中率更高,而且在中亚开启时,大招也不会被中断了,即使是开启金身也能输出,要知道2秒的大招伤害也是非常可观的,凤凰这是要有涅磐重生的趋势?

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aurelionSol_10.jpgW星穹暴涨

冷却时间:6/5/4/3/2 秒⇒ 6/5.5/5/4.5/4 秒

aurelionSol_13.jpgR星弦高落

伤害:200/300/400 ⇒ 150/250/350

解析:W技能冷却时间上调之后的龙王更应该注重W技能开启与关闭的时间,在你关闭W之后增加了整整2秒钟的无输出的空隙时间,也许在对线远程英雄是会更加难打,而对抗近战会更加无力,大招伤害的削弱让一些突脸英雄对你的威胁又变大了,龙王是一个比较容易上手的英雄,跟着人家输出不难吧,但是需要有良好的意识,本身非常害怕突脸,什么时候应该追人什么时候应该撤退,而这次削弱让龙王应该更加注重这些点,注意技能释放的时机,不过这个英雄的削弱可就有意思了,小编排位基本是没见过这英雄,还一直削,就因为他是东方龙吗?

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Cassiopeia_Q.pngQ瘟毒爆炸

施法距离:750 ⇒ 850

【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退

“中毒”效果的颗粒尺寸变大。

Cassiopeia_W.pngW剧毒迷雾

冷却时间:22/20/18/16/14 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒

最小距离:550 ⇒ 500

最大距离:800 ⇒ 900

移除:遇到墙体会停止

解析:首先Q技能的释放距离提高与移速衰退减缓,让蛇女能够轻松摸到更远处的敌人,达到更加快速的追击敌人与逃生的目的,蛇女改版之后就是一个比较刚猛的英雄,还没有位移,W技能范围增强,不再受地形影响,让你在团战中控场能力更佳,特别是在一些野区较窄的地形。在6.9版本中蛇女也算得到了不小的增强,但是没有位移的短板让她始终不温不火,希望这次增强蛇女能够在新版本大放异彩。

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综合

如果5秒内都没有移动,费德提克会成为一个稻草人。

Fiddlesticks_DarkWind.pngE黑暗之风

弹跳次数:7 ⇒ 6

解析:最近排位赛中遭遇过稻草人的毒害吗?没错小编就被玩**本的稻草人伤害太高,配上那个火箭腰带简直bug,不过这次稻草人迎来了一次小小的削弱,毕竟新版本的他单体输出还是比较恐怖的,E技能会以被W技能吸血的目标优先弹射,之前最多同一个目标可以弹射4次,6.10版本就减少了一次,也算是对广大脆皮的福音了吧,但是对于稻草人来说刷野并不碍事,估计打野排行榜还得是他居首,还有个综合改动,5秒钟没动,他会变成真正的稻草人,连那个挠头动作也会消失,真想早点见识一番!

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OCcdUybkgzrnony.gifR巨鲨强袭

净化减速效果后不再将鲨鱼抛在地上。

解析:这是要断了小鱼的后路啊,以后对线小鱼,如果敌方控制多的话召唤师技能就推荐带净化吧,和均势发育的小鱼爆发仅限于大招QWE,把大招都给取消了,小鱼基本就打不了多少伤害,这样帮你剩下买装备的格子,还能够应付各种控制,有何不可,稍微弱势一点的英雄带个净化解他大招,小鱼也拿你没辙了。

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JcGplnbkgzrbCuk.jpgW严酷训诫

冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 4秒

解析:在这手长横行的年代,真的还会有人用俄洛伊吗?为了避免触手大妈跌入冷门榜,W技能直接降低前期2秒CD,中前期是否能够利用触手再次打出奇迹般的爆炸输出,小编认为然并卵,现在基本是上单打野都选择非常灵活的英雄,俄洛伊打打那种机动性较差的还好,打个远程打个法师英雄,谁和你正面干,打野也不来抓你,后期均势发育的上单,你这个手短腿短的英雄会被秀的很惨,不过英雄确实增强了,对于这种考虑后手选的英雄还是个不错的消息,不过她并不适合这个版本。

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DUapeMbkgzrhexx.pngQ枪炮交响曲

“鱼骨头”基础攻击速度:0.531 ⇒ 0.625

“鱼骨头”攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成⇒ 减少25%攻击速度加成

解析:看上去基础攻击增加,同时惩罚也增加,认为扯平了你就大错特错了,百分比的受益 是遇到后期效果越明显,也就是说,金克丝的鱼骨头对于前期来说的确有所增强,而后损失的攻速达到顶峰时至少是原来增强的攻速要翻上几番,在鱼骨头状态下,攻速收益会变得低上许多,这削弱了金克丝远程poke的能力,不过也无大碍吧,毕竟大多时候鱼骨头只是用来收割追人,并不是用来全程输出的。

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Malzahar_Passive.png被动-虚空穿越

冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) ⇒ 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)

冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示

解析:当前版本的蚂蚱实在OP,拥有源源不断的虫子小弟不说,这个被动也着实恶心,不过在6.10版本中他的被动前中期的CD都被延长了,这不管是对于线上或者野区的蚂蚱都有一定影响,被动CD让他打野更伤了,也更加容易被打野gank,冷却指示器还会显示你被动CD的多少,虽然自己看的更清楚,同时敌人也知道你被动什么时候CD。

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GibbcSbkgzrvahf.pngW冥想

收益系数:0.15x法术强度每秒⇒ 0.25x法术强度每秒

hiUeHfbkgzrvaba.pngE无极剑道

击中真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 15/25/35/45/55

解析:我想这应该是小伙伴们除了新英雄以外最为关注的点了吧,没错!你们的剑圣又回来了,W增加了0.1的法术加成,而无极剑道整体增加了命中真实伤害,封顶15点,这算是比较大的增强了吧,首先我们可以想到羊刀这件装备,就是以前的满层的吞噬者外加上法强,可以这样说剑圣这次增强就是为了与羊刀结合,6.10版本中攻速打野刀附魔血刃也同时增强,我们迎来了羊刀半肉剑圣的回归。

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kjSlvAbkgzrrxap.png被动-暗影之刃

【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成

解析:一个攻速型英雄增加了AP加成你一定会想到羊刀,在6.10版本中羊刀梦魇也有可能会热门起来,E技能1.0的AP加成配合上羊刀的特效与法强,那吸血,那伤害你敢想吗?一般攻速型的混伤英雄都是非常吃香的!

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hPJpgrbkgzrnnti.jpgW烈火燎原

【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成

【新】:现在每一击会受到0.25x法术强度加成

解析:和梦魇改动的意图是差不多的,是因为羊刀太过冷门了吗,应该是扩张羊刀的使用人群。W技能有法强加成了,说不定除了羊刀还能够开发出许多新玩法,AP龙女?算了还是不带坏小伙伴们了。

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综合

生命值成长属性:78 ⇒ 90

CoggdMbkgzrpcCp.pngQ恶鸦来袭

现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵

修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术效果不能够正确的触发

kvbyrrbkgzrpcvn.pngR邪鸦附体

对英雄的治疗效果:造成的75%伤害⇒ 30/45/60 (+0.1x法术强度)

对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害⇒ 8/11/13 (+0.03x法术强度)

聚在一起说:现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)

解析:增加了乌鸦的生命成长和吸血的收益方式,生命值加成的装备并不一定是乌鸦的首选,一些提供高额法强的装备也许更受乌鸦的青睐,使得乌鸦前中期伤害爆发更加恐怖,吸血回复也会随着法强增长变得更得高,Q技能增加了斩杀效果,在开着大招期间,你能够利用Q技能更加快速的清理兵线。

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gemknight_radiance.jpg宇宙之辉[ R ]

当单位收到R的影响变为无敌时,增加了一个更亮的特效。

解析:两点好处,首先队友能够更加清晰得看到你释放大招了,完全不虚浪得飞起,其次宝石大招更加炫酷了,一个缺点,同时大招变得闪亮招来敌人的额外关注,他们会选择明智的躲开你们无敌的时期。

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darkchampion_endlessrage.jpgR无尽怒火

最小生命值:1 ⇒ 30/50/70

【移除】:当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)

解析:对于蛮子这种脆皮来说移除百分比治疗转换为具体回血效果完完全全算是增强了吧,特别是在6级对拼放大招的时候,也许多上这点生命值就能反杀对面或者没被点燃烧死,谁都说不准的事情,小小的增强,5秒之后又增加了一秒,6秒真男人?

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eXnHHNbkgzrhhqp.jpg被动-有机体解构

收益系数:0.4x法术强度 ⇒ 0.5 x法术强度

mDNtNabkgzrhhaj.jpgR生命形态瓦解射线

收益系数:1.0 x法术强度 ⇒ 1.25 x法术强度

解析:现版本中要说起真实伤害,大眼肯定是鼻祖啦!提高了不少法强加成让他的poke得到了很大的提升,特别是大招法强加成的提高,让团战中的大眼变得恐怖至极,或许在6.10版本中大眼能有步入神坛的趋势,不管是辅助还是中单,赶紧去练习大眼吧!

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VladimirQ.pngQ鲜血转换

【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕

VladimirE.pngE血之潮汐

【血之潮汐】不再过早的取消【血红之池】

VladimirR.pngR血之瘟疫

对英雄的治疗效果:造成的50%伤害⇒ 150/250/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%

解析:在6.10版本中Q技能的能量体充满的时间智能是Q技能冷却的瞬间,意味着不能提前加速,敌人看到你快充能好了肯定会后撤,削弱了吸血鬼不小的线上能里,释放E技能不再提早取消W技能,使用W技能追人的朋友要慎重抉择了,也许你释放一个W就会让你个敌人闪现跑了,R技能吸血效果得到了非常大的提升,原来百分之50,本来基础伤害就低还要减半,现在是对首个敌人由基础伤害和0.7的法强加成进行回复收益,后续减半,换句话说,吸血鬼的生存能力得到进一步提升。

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ZyraP.png被动-荆棘花园

在生成1.5秒后可以被踩踏⇒在生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)

解析:还在为荆棘这个英雄太过OP而烦恼吗,种子可以提前0.5秒被破坏了,虽然削弱的不是很大,至少能够为你在对线荆棘时减少一些压力,要知道如今的荆棘输出大半是靠花朵,破坏种子是削弱她战力的最佳途径,而使用荆棘的朋友也应该对自己的种子更加注意,有人试图破坏你的种子,就及时用技能给他点教训。

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总体来说,6.10版本的改动还是非常大的,至少现在我们可以知道剑圣啊大眼啊吸血鬼这类英雄都得到了不小的增强,可以作为下个版本上分的利器,更多新颖的玩法套路,还是等待新版本在国服登陆后,小伙伴们自己开发咯!我们就一起期待6.10版本的到来吧!

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