幽梦黑切卢锡安走红 或曝露版本装备问题

时间:2016-05-24 10:44 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

众多的ADC中,黑切幽梦流卢锡安近日异军突起,席卷了整个联盟,玩家们纷纷叫苦,而本文作者理性地解析了这一现象揭示的ADC装备问题,有理有据,令人信服。

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大家好,我是TornadoWatch,一名来自美服的钻一ADC玩家。个人感觉这个赛季下路越来越难打了;上个赛季虽然也是一样,但是另有其他原因。上赛季下路难打原因在于,TP的普遍应用经常导致下路对拼瞬间变成四人打麻将。这一点在这个赛季有所改观,但又出现了另一些令人猝不及防的棘手问题。

那么到底出现了什么问题呢?我的观点是:作为ADC依赖要素之一——目前的装备选择非常糟糕。

在比较高的段位,能感受到卢锡安实在是过于抢手。真的,太抢手了。大家已经开始ban这个英雄了。其实我觉得当前版本打下路,无非就是两种情况:要么自己用卢锡安,要么跟对面卢锡安对线。这很无趣,真的,更糟的是这个版本由韩服带起的,幽梦-黑切系列出装路线。到底是什么让卢锡安如此好用,如此……热门?在我看来,这跟英雄本身的关系不大;卢锡安完全有可能做到足够合理、足够平衡。他也有短板。从理论上讲,射程就是其桎梏所在。你可以利用这一点对付他。

但事实如何呢?事实表明现在ADC面临的出装选择非常糟糕。我认为大家对ADC的普遍认知就是期望他们能在游戏后期疯狂暴击、打出输出;要做的就是打钱发育,按部出装,在后期Carry队伍,因为经济结合上等级带来的攻击属性,你就能够制造成吨输出。那么,在这种情况下,你有哪些装备可以选择呢?如果你选的ADC比较依赖技能和减CD,你就可以出吸蓝刀。但是吸蓝刀还会提供攻击力和暴击率,完全没有攻速加成。这样行不行呢?要我说蓝量的续航在那些一波全交的团战中用处并不大。而且在出其他暴击装备之前,吸蓝刀并不能提供那么多减CD,也就是说你起码得买两把黄叉才能显露威力。我马上会跟你们解释这一点的重要性。那我先出黄叉系列装备行不行?理论上似乎可行,但实际上裸出黄叉类装备只能提供暴击率,并没有AD加成打底,补刀麻烦而且伤害会不足。无尽之刃?效益太低,低得可怕,更别说价格贵得要死而且合成方案无比蛋疼了(除非拳头把无尽改成1500,不然我还是出暴击斗篷好了;开个玩笑!)。这就导致出装很别扭,你先买了一把暴风大剑/十字镐,然后出黄叉类装备,最后再合出无尽。

正如前面所说的,对于大多数依赖暴击和攻速的传统型ADC来说,可以认为他们当前的处境很尴尬。女警、金克丝等等都没有什么好装备值得裸出。既要用得上,也要用处大,你就需要两件装备。这对单排的玩家很不友好;你想发挥价值,尽快改变局势,该怎么办呢?

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找一件更好合成的核心装备。于是幽梦应运而生。幽梦的合成路线对于打一套高爆发的那类ADC非常理想;有几个英雄符合这类要求,但收益最大的一个是卢锡安。锯齿短匕就是增加物穿,它能带来线上极强的换血能力。ADC一般都不会堆护甲(除了EZ),所以利用物穿无视掉对方ADC四分之一乃至一半的护甲(在做出幽梦的情况下),对线想输都难。对卢锡安来说,基本上只要注意别被控到,打一发Q,咻咻两下平A,然后就赢了。利用好自身的高爆发和幽梦的物穿,以及压倒其他ADC的一波战斗能力,对线毫无难度……没有哪个ADC想对线现在的卢锡安,他们只能忍辱负重,照着常规的出装路线攒几个更贵的大件。即便到了那个时候,靠着前期打出的优势,卢锡安也足够见面秒杀了。你完全掌控着下路,对面甚至都不怎么敢上来补兵,他们满脑子想的都是“吃到卢锡安两个Q就完蛋了”。

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我们来重新概括一遍。一方面,某些英雄需要两件核心装备来打出伤害,但是没法一件一件出;他们得先做其中一个的配件,然后做出另外一个。另一方面,其他一些英雄(特指卢锡安)仅凭第一件装备的配件就能在线上掌控雷电,第一件装备做出来时,战斗力已然爆表,而其他ADC只能咬牙苦撑。

如上所述,这就造成了很无趣、很难受的格局,留给ADC的选项少得可怜:1.玩EZ,冰拳提供的护甲能保证卢锡安无法轻易击杀你,其作用也比较不错;2.抢卢锡安,幽梦起手,黑切保障后期伤害;3.玩女警,利用好手长的优势,对线通常比较安全……但要非常小心,因为对线卢锡安哪怕只是走错一步,血条瞬间就没了,对线如果吃了亏,30分钟之内这个英雄都没什么用;4.玩别的ADC,默默祈祷对面比自己菜。如果不碰巧,只有等着被对面碾碎、无路可逃了。

总结一下:下路在出装方面有很大的问题。像卢锡安这种英雄,以及程度稍轻的德莱文和老鼠,可以速出幽梦,相当于把这件短暂提升力量的装备,变成了可怕的杀人机器。不怎么依靠攻击力就能在其他ADC装备成型前击垮他们。结果就导致高端局只有那些机动性尚可、前期能避免被一波带走的英雄还能玩一玩(主要是女警和EZ。偶尔也会有个别手长的英雄能用。比如烬)。ADC原本的定位是前期发育后期打团,现在变成了一场竞争,对线期谁的物穿更高,谁更能抓住失误严惩对手,谁就掌控着当前版本。

一句话概括——从ADC的定位来看,出幽梦毫无道理,当前的装备需要重新审视,因为它导致对线成了关乎胜负的唯一因素,玩家们别无选择。

 

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