设计师:金币增加新用途 坦克英雄解读

时间:2016-06-11 09:50 作者:saralolita 来源:178 手机订阅 神评论

新闻导语

又到了Ask Riot的环节,设计师们将从数百个问题中挑选出最有趣的那些,并且给予答案。他们会认真阅读每一个问题,但不能保证回答所有玩家的心声,在本期将讨论以下问题:下一个游戏轮换模式?金币怎么花?坦克英雄百分比伤害是否合理?

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Q:什么时候可以在游戏轮换模式看到新的?

A:我们目前正在确游戏轮换模式稳定的同时商酌下一个模式,也收集了玩家们的建议。不幸的是,我们不能准确地告诉你们那些最喜爱的模式什么时候回归,比如末日人机。但我们可以在这里谈论一下我们是怎样挑选出来的,目前的游戏轮换模式都是非常有代表性和参与感的特殊游戏模式,受到很多玩家的喜爱,当然这不是意味着我们只会挑选那些人气高的模式。任何我们以前发布过的特殊模式都有机会重新归来,只是时间问题。而且我们也想对某些游戏模式进行更新,不只是怀旧地再次上线,你们也看到了“这不是统治战场”,我们也会对这些特殊模式进行更新。所以请确保每个周末都查看我们为你们提供了什么有趣的模式。

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Q:我要怎样花费多余的金币?能买点英雄和符文以外的东西吗?

A:我们肯定会增加新的途径去花费金币,我们常常发布限时的可以用金币购买的召唤师头像,最近也增加了一些花费金币的途径,我们相信可以吸收很多玩家进行消费。最近我们更新了英雄熟练度6和7级,给予了玩家新的英雄熟练度徽章、新的加载界面边框和横幅升级,这使得玩家有机会炫耀自己喜爱的英雄,如果他们决心花费金币去投资这方面的话。此外,我们知道很多新玩家花费很多时间赚取足够的金币去消费他们想要的项目,为了解决这个问题,过去一年中我们已经永久降价了很多符文,也折扣出售符文和符文页,金币也能享受这个优惠。我们将在未来寻找更多花费金币的方式,使得那些储存了大量金币的玩家有更好的消费渠道。

Q:为什么很多英雄总有百分比生命值的伤害?只是因为坦克版本的原因吗?

A:我们目前建立了四个基于百分比伤害的英雄技能设计:当前生命值、最大生命值、已损失生命值、基于已失去生命值百分比。它们都有不同的效果,适用于不同的英雄。当前生命值伤害适用于那些消耗敌人增强友军输出的坦克英雄,如嘉文四世。已损失生命值伤害适用于那些刺客英雄,给予敌人最后一击,如菲兹。最大生命值伤害是我们想为一些英雄提供对抗所有敌人的威胁,通常是战士和冲阵者,如菲奥娜;或者某些特定能力提供的威胁效果,如塔姆的吞噬。而这些能力之间也略有不同,比如维迦重做以后的大招是基于敌人已损失生命值造成额外伤害,但这是并没有考虑敌人原生命值的百分比的技能伤害。这是有很大的差异,因此在他对敌人的伤害多少并不是取决于敌人最大生命值是多少。

值得注意的是,这种血量越少伤害越高的斩杀效果很有趣,我们也喜欢这种能力,但不想因为这个技能而决定了某些英雄是强或弱。维迦和锐雯的大招都是使用了这种机制,维迦大招擅长于在对面脆皮英雄逃离战场时给予他们最后一击,斩杀机制给予他最终击杀敌人的手段,但在对抗坦克英雄时就没有那么有效,这点基础伤害敌人根本不在乎。有人谈到我们要创造怎样的技能来对抗目前版本,但我们从来不基于当前版本设计英雄,为什么呢?好吧,英雄设计需要一段时间,当他们出炉时往往那时的版本和最初设计的版本已经大有不同。

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