周免英雄阵容推荐:6.12支援型卡牌上阵
新闻导语
每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。
每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“6.12支援型崔斯特上阵”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。
中单:弗拉基米尔
特点
优点:弗拉基米尔是一个非常强大的中单法师,他的技能能够为自己提供生命恢复,并且他的技能没有常规法师的蓝条限制,因此弗拉基米尔的续航能力在联盟的法师中可谓是数一数二的。弗拉基米尔的被动效果是能够将生命值与法强相互转化,这使得他要比一般的法师肉的多,并且不用无脑堆纯输出的装备也能够拥有非常不俗的伤害。
W技能更是他的神技,能够让自己无法被选择,躲技能逃生的保命神技,配合中娅沙漏能让弗拉基米尔在游戏中后期能够拥有非常高的生存能力。
缺点:虽说优点多多但同样有许多劣势,最明显的一点是他没有位移技能,在W技能CD的时候是十分惧怕敌人针对,弗拉基米尔也是一个后期英雄,前期的技能冷却时间过长,自身的回复周期长,面对那些瞬间打出来高伤害的爆发英雄很无力。
符文与天赋
红色9个法术穿透;黄色9个成长生命值;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个法强。
法穿与法强的搭配是所有法师都适用的一点,对于弗拉基米尔来说,生命值与法强是相得益彰的。在线上如果面对AP英雄的话,黄色的成长生命值和蓝色的魔抗相互搭配形成游戏前期来自于符文对于弗拉基米尔的保护;如果敌人是AD英雄,成长生命值可以换成护甲,而蓝色符文则可以全部换成法强,加强自己前期的伤害能力。灵活配置,怎样更快的度过劣势的前期是重点。
弗拉基米尔的天赋点法很多,主要分为雷霆领主的法令、冥火之触和不灭之握。但对于“肉法”定位的弗拉基米尔来说,不灭之握更加稳妥一些,如果线上想要更强的压制效果可以选择冥火之触和雷霆领主,冥火之触主要在于大招施放之后和基础技能的配合,就这点来说能把冥火之处最大的伤害扩大,雷霆领主也是如此,不削反增强的雷霆领主没有哪个英雄不适合的道理,通过中后期短CD可以快速打出来雷霆的效果。
不灭之握重点在于加强弗拉基米尔在游戏前期的生存能力,同阿木木一样,怎样稳妥的度过自己最弱势的时期而不是让对面打爆是最根本的,天赋点愈合、符能盔甲、耐久和灵敏都是非常适合弗拉基米尔的,线上配合通过Q技能以及不灭之握能让自己有很强的回复及赖线能力,而不是仅仅依赖Q技能的CD冷却完毕,愈合的回血配合多兰盾则让弗拉基米尔更多了一层保障,尤其是符能盔甲,配合装备振奋盔甲让他的回复能力更加强悍,如果没有一套爆发秒掉他,则是弗拉基米尔反打的时刻,因为通过本套天赋能让他的回复能力极其惊人。
团战技巧
进入游戏的中后期,弗拉基米尔的中亚也已经到手,因此弗拉基米尔在团战中拥有极强的生命力,敌人不敢将所有的技能都砸在一个有血池有中亚的弗拉基米尔身上,因此弗拉基米尔可以在团战前,使用Q技能消耗对手,降低敌人的血量,开团的时候,弗拉基米尔要第一时间将大招大中尽可能多的敌人,最好是能命中敌方的脆皮,这样,能很好地配合我方的突进,将脆皮敌人带走,及时让敌人残血逃脱,也能保证弗拉基米尔大招的后续爆发能够带走敌人。而弗拉基米尔自己,则要充当半个前排的责任,为队友抵挡伤害,EQ技能尽可能快地释放到更多的敌人,在血量消耗过半的时候,开启血池限制住敌人的前排,防止他们靠近我方的后排输出,在血池消失之后,可以在打出一轮的输出,然后再敌人集火你的时候,在开启中亚,保证自身的安全。一波的团战如果弗拉基米尔的血池和中亚释放的时机都十分正确,那么弗拉基米尔在团战中基本不会被敌人秒掉。反而能造成巨大的团战贡献。
打野:奥拉夫
特点
优点:奥拉夫在血量很少的时候非常强,经常可以丝血反杀。在前期伤害很高,基础技能无论是在对线还是打野方面都是强力技能,Q技能减速,并且是线性AOE伤害,W技能可以加攻速补一些刀,重要的是可以吸血,E技能则提供大量的真实伤害,对线一些坦克上单非常强。奥拉夫大招能无视一切控制,打团切敌方后排基本没人能拦得住。刷野方面也是非常快的一名打野,通过不断捡起Q技能丢出去的斧子来快速刷新技能CD。
缺点:奥拉夫虽然像一个斗士,但他没有位移技能,前期怕被打野抓,也很容易被放风筝。只有Q技能一个减速,没有硬性的控制技能,如果Q不到人,就完全留不住人。在打团的时候切入时机非常重要,如果开大硬生生往敌方后排跑的话,还没跑到位置就被集火秒了。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色冷却缩减6个,成长魔抗3个;精华3个攻击力。
奥拉夫的Q、E两个技能都有AD加成,伤害很高,因此在精华和红色都带攻击力即可,攻击力能很直接的提升奥拉夫的技能威力。黄色的话现在护甲和固定生命值的性价比差不多,但是奥拉夫的大招被动加护甲和魔抗,而奥拉夫打野戴上护甲也是必不可少的。奥拉夫虽然不像某些英雄伤害模式明显,诸如贾克斯、艾瑞莉娅这种技能与普攻衔接进行输出,但奥拉夫的技能和普攻伤害都很高,也是由于W技能的存在,就这点来说蓝色的话带6个冷却缩减配合3个成长魔抗,提升技能施放频率,而成长魔抗也能在中后期发挥更有价值的作用。
终极天赋选择时光之力。时光之力对于打野英雄的发育都是极佳的帮助,对于奥拉夫半坦的定位是十分适用。
团战技巧
奥拉夫虽然是团队里面的主要坦克,但是也一定不要第一时间就开大冲上去,因为奥拉夫没有位移技能这点很致命,直接开大走过去虽然不会被控制但是这一路上会被各种技能直接打残或者直接秒掉,所以奥拉夫一定要等己方能开团的英雄先开团,然后等团战开始后,马上开着大招疯狂的去切对面adc,主要Q到对面adc,对方就很难跑掉了,蓝盾配合大冰心,减移速和攻速,会让adc的伤害少打出来很多。如果己方没有强开团的英雄那就只好打反手,因为奥拉夫的反手也很强,等对面开团然后再冲向对面adc,而且对面前排打我们后排的速度绝对没有奥拉夫切adc速度快。
中单:崔斯特
特点
优点:崔斯特是一个非常具有可玩性的中单法师,他的支援能力在联盟中数一数二,配合自身的控制技能能够很好地支援队友。崔斯特技能射程十分远,在后期的团战中是一个非常好的POKE型英雄,能控制,能消耗,能支援,使得崔斯特成为了一个十分全面的中单法师。
缺点:崔斯特的支援十分依赖大招,相对于其他英雄少了一个大型伤害技能,因此在六级前的崔斯特并不十分强势,因此在这期间需要保证自己的发育才能够很好地带起团队的节奏。崔斯特又没有位移技能,因此十分惧怕敌人的刺客,因此在后期团战要时刻注意自己的走位,保证自己安全的输出环境。
符文与天赋
红色9个双穿;黄色9个成长生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个移动速度。
崔斯特本身就属于缺少足够机动性的英雄,精华配置3个移动速度精华能很好的避免崔斯特的弱势地方,并且在开大后也需要一定的时间才能到达目的地,这段时间也给了敌人一个反应的机会,需要崔斯特利用符文中移动速度上的优势来弥补。
终极天赋选择雷霆领主的法令。天赋中的重点还是恃强凌弱,崔斯特自身有很好的稳定的控制技能,一旦黄牌命中目标,随后的伤害能提升2.5%,这个伤害是比赏金猎人来的更稳定,无论是出于顺风还是逆风局势都能打出来满分的伤害。
团战技巧
崔斯特在中前期的小规模团战是一个非常好的团战发起者,一旦崔斯特开启大招,就是队友进攻或者反攻的信号,崔斯特的大招能够瞬间形成以多打少的局面,再配合落地崔斯特的黄牌控制能够很好的保证团战的胜利。到了游戏后期崔斯特的大招威胁渐渐减弱,这时候的崔斯特更多的是一个消耗型法师,在队伍的最后方用Q技能的超远射程来消耗敌人,在团战中,用黄牌来控制敌人的突进,防止敌人的突进对我方的后排造成致命的威胁,黄牌是团战中最关键的技能,W技能冷却本来就短,如果能够每次都能够切到黄牌,那么能够很好地保证团队的控制能力,并且有巫妖和卢登的崔斯特自身伤害也不低,能够很好地配合队友将敌人收割走,在敌人溃败之后,崔斯特可以再开启大招,来追击敌人,用黄牌将敌人留住,用Q技能将敌人直接带走。
ADC:卢锡安
特点
优点:一套技能的爆发伤害很高,同时还有一个小位移技能,由于被动的原因,在换血方面不会吃亏太多,在清兵方面能力很强,可追击可逃跑。
缺点:输出模式很固定,非常依赖技能和普攻组合的输出模式,技能的蓝耗高,在线上需要注意对自己蓝量的把控。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻速。
攻击速度永远是ADC们永恒不变的话题,攻击速度和攻击力的搭配在线上除了能更好的连接起补刀节奏之外,在换血中也能打出来更多一次的伤害,在符文上也没有太多的变动,基本上是攻击力与攻速的配合,双抗的防御为主。
终极天赋点出来雷霆领主。战争热诚在削弱之后很难快速的叠加到十层,在天赋削弱之前,卢锡安很容易在上线叠满并保持10层的水准,而相对于雷霆领主来书,毫无疑问雷霆领主更占据优势,技能与普攻的衔接再加上雷霆领主能很容易地对敌人在瞬间造成大量伤害,而减少冷却缩减的智谋对于卢锡安来说也是非常需要的,能让卢锡安打出来更多的技能加普攻的组合爆发伤害。
团战技巧
卢锡安在团战中应当先确定自己的位置,于对方拥有高爆发的英雄保持一定距离,利用自己的E技能不断调整自己的走位,时刻保持一个安全的位置进行输出。
在团战中应先攻击离自己最近的敌人,若是我方的控制技能能够控制到对面的关键人物,应当首先秒掉他!若是团战中血线降到了危险的血量,可以尝试A几下地方的小兵甚至野怪来回点血。
大招可以在开团前对对方使用来起到消耗的作用,也可以在团战后用来收割残血,记得尽量不要在团战的过程中用R技能来打输出,因为这比起技能衔接平A的输出要差很多。
辅助:卡尔玛
特点
优点:卡尔玛技能射程远伤害高,,伤害不俗,且具有群体大范围加速技能,在团战中能提供很高的贡献,技能冷却时间短,在线上有很强的消耗能力,1级就具备大招的卡尔玛使她在前期就能成为一个很有威胁性的辅助。卡尔玛的技能有控制,有护盾,也有伤害。技能类型全面,在骚扰和保护上能做的相当到位。
缺点:卡尔玛前期如果打出来优势在后期则会陷入乏力期,而卡尔玛的大招也属于加强版的基础技能。自身属于脆皮英雄,很容易被敌人强开,正因为如此,对于走位的需求也较大,在线上对于蓝耗也要颇为注意。
符文与天赋
红色9个法术穿透;黄色9个护甲;蓝色9个成长魔抗;精华3个法强。
法穿和法强在线上能为卡尔玛的技能伤害提供最大的保障,尤其是对于前期骚扰消耗能力出色的卡尔玛。黄色和蓝色符文加强卡尔玛的防御能力,毕竟属于脆皮辅助英雄的行列,在和护盾的配合下不会被敌人消耗的过于激烈。
终极天赋选择雷霆领主。对于卡尔玛而言,雷霆领主能更符合前期高消耗高伤害的技能。卡尔玛可以通过普攻Q普攻的模式触发雷霆,更重要的一点还是为了弥补卡尔玛的伤害,同时也是为了防御。对于双方而言,一方的生命值过低的情况下,另一方肯定会大幅进攻,如果双方的生命值相差无几的情况下考虑的则会多一些。而诡诈系的冷却缩减也是卡尔玛所需要的属性。
团战技巧
想要玩好卡尔玛,首先要把梵咒所增加的技能特效牢记,因为梵咒带来的技能提升对于团队来说是弥足珍贵的,团战之时,首先要用好群体加速盾,它带给你团队的不仅仅是吸收伤害,更多的是提速以后,团队的机动性会大幅度提高,不论是主动开团还是撤退,都是你至胜的法宝。W的技能,在很多人看来,很难达到控制的效果。做为一个先手技能,效果的确一般,不过在有对面突进英雄靠近我方脆皮的时候,用上W就会有效很多。而Q技能的减速效果也会限制那些突进英雄。因此,卡尔玛的技能,大家要活运,不要只把技能用在进攻端,防守保人的时候,也很有效果的。
阵容点评
辅助卡尔玛是一个攻守兼备的英雄,可以说是一位很全能的辅助英雄,阵容中ADC手短,需要卡尔玛的控制及机动性的增强,算是攻守兼备的下路组合。打野奥拉夫是可以免疫控制的英雄,在团战中能充分发挥“团战绞肉机”的作用。阵容配置上有伤害又偏肉,也有控制,但6级前是团队中的普遍弱点,防止被敌人集中优势在前期滚起来雪球是关键。
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