版本第一神器三相 一件装备就能逆天
新闻导语
6.12版本改动之后三相之力可谓是最大赢家,今天我们就来看看这个上单必备武器到底有多强。
要说6.12版本最大的赢家,那就是三相了。在改动后,三相的普及率以及实用性远远超过了之前,几乎在每局比赛中都能看到这件装备,很多上单只要一件三相就能输出毁灭性的伤害。今天我们就来看看这件装备到底有多强,做个三相的装备分析。
三相基本属性
要说三相“翻身”,最主要就是从“三相之力”变成了“两相之力”。
合成总价下降,移除了暴击,提升了冷却缩减,攻击速度加成大幅上升。
我们把这件装备的属性分开看,一部分是面板加成属性,另一部分装备特效属性。
面板加成属性
三相不同于那些传统的装备,你很难给它到一个定位,它的所有属性很均衡,我们把所有属性拆开看。
攻击力
三相的攻击力加成很低,如果你是技能AD收益非常高的话不推荐出这件装备。如果单看攻击力的话这件装备可以说是“价格最贵,性价比最低”。它应该是+25攻击力在装备中价格最高的,破败,魔宗等都比它便宜很多。
生命值/法力值
在所有装备中既提供生命值又提供法力值的装备,例如正义荣耀,时光之杖和海克斯冰枪,基本全是法系的。唯独一件三相是物系装备,因此它的适用范围更广,如果想要撑起一定的生命值,或者技能耗蓝比较快的物理系英雄就能选择这件装备。毕竟在当前版本中法系输出英雄大部分都集中在中路,其他路上不是坦克就是物理系输出。
攻击速度
三相的攻速加成还算比较高,在所有物理系的攻速装备中排名比较靠前。由于提供高额攻速加成,这件装备适合那些依靠高额攻击速度(触发特效)输出的英雄,例如大家最熟悉的刀妹武器,就是通过超高额的攻速加成来不断增幅自己的平A,配合战争热诚打出高额物理输出。
冷却缩减
三相的冷却缩减加成是20%,是所有装备中加成最高的一类。因此可以说这是一件功能性装备,对于那些依赖技能输出的物理系输出英雄来说绝对是福音,出完这件装后后如果符文带着成长CD的话就能迅速达到40%冷却缩减,给自己创造机会残血反杀。要知道有的时候就差那最关键的一秒就能反杀。
移动速度
三相的移动速度加成比较普通,配合鞋子让你追击或者逃生时完成几率更大,相比于其他几个属性来说移速加成的重要性没有那么大。
装备的合成
虽然说三相是所有物理系装备中最贵的,3733G但是它的合成还是比较方便的。相比于水银刀,羊刀而言,三相的每个合成小件都可以再合成,蜂刺可以通过不断堆小剑,耀光通过蓝水晶合成,小冰锤通过长剑和红水晶合成,因此在正常经济下出这件装备是慢慢合成不会遇到什么瓶颈。
合成价格:333金币
提供属性:5%攻速加成,50生命值10攻击力以及5%移动速度。
三相的小件收益很大,例如一个小件蜂刺就能提供35%攻速加成,对于那些攻速要求很高的英雄来说能够满足他们在前期线上的要求,耀光能满足前期那些技能触发攻击特效的英雄,而小冰锤则能增加一定的线上能力,包括输出和生存,并且还能提供移动速度加成便于追击/逃命。
综合上述这些分析,我们可以发现三相是一件相当“完美”的装备,它能够满足不同英雄不同的需求,从而不把装备限定于“某一类英雄专用”,就比如说鬼书,肯定限定了AP法师专用的装备。而三相多样的属性把可用的范围扩大了很多,所有属性加成都比较均衡,即使属性这么多没有出现过强的属性,因此它是一件功能性相当齐全的装备。
面板特效属性
唯一被动——狂暴:每次普通攻击后获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后获得60移动速度(两者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外伤害,伤害值为基础攻击力的200%,(冷却时间1.5s)
三相的特效属性完全建立在两个小件上,换句话说它的特效属性就是直接和小件相关的。我们可以看到“狂暴”被动的文字描述和小冰锤的是一模一样的,因此如果特别想要移动速度加成的话前期可以直接出小冰锤。而咒刃则不同,在原来耀光的伤害上翻了个倍,从100%变成了200%,变相增加了输出。
三相的“咒刃”被动使它即使没有那么高的攻击力加成,仍然可以造成很高的输出伤害。伤害是固定的200%基础攻击力加成,但是冷却时间只有1.5秒。如果你是远程英雄的话利用这个技能可以不断骚扰敌人。在5秒时间内你就可以连续触发3次被动,总伤害相当于600%基础攻击力(当然是在技能命中的前提下),算前期60基础攻击力,那么就是360伤害(注意还没有附加技能自身伤害),换句话说只要敌人不瞬间过来把你秒杀的话你就可以不断耗血。
而对于某些特殊的近战英雄(技能可以触发攻击特效),就拿刀妹举例子,技能本身的基础伤害就比较高,再附带额外伤害能够瞬间打出高额输出。而武器呢,能利用第三下伤害+W+咒刃三重伤害叠加打出爆发伤害。
我们来做一个简单的计算,当刀妹Q点满时基础伤害是240,如果基础攻击力为100的话那么Q的伤害就会直接增幅到440,每1.5秒一次,在补兵,借兵突进时都有极好的效果。同样情况下,武器 Q点满基础伤害300,加上耀光200伤害,再加上W180伤害,再加上大招220伤害,相当于瞬间一下就要打出三分之一的血量。因此我们可以看出尽管咒刃自身的伤害加成不高,但是在配合攻击/技能的情况下能造成可观的伤害。
其次就是“狂暴”,这个属性可以直接通过小冰锤获得。狂暴的移动速度加成最主要还是用于进攻,在杀完一个兵后获得60点移动速度加成,如果有突进技能的话可以直接过去打一套。每次对近战英雄的攻击都能提供20移动速度加成,因此敌人看到你就像脚上踩着“风火轮”,非常灵活能追能跑。在有鞋子的情况下触发了狂暴的被动能够有效追击残血敌人。在线上直接出一个小冰锤能够有效增强输出以及生命值,在对拼的时候收益比较大。
装备适合英雄
由于三相非常多样的属性,它的适合英雄非常多。
1、武器,刀妹等攻击特效流上单
由于三相“咒刃”的存在,它能有效提升那些能够通过技能触发攻击特效英雄的伤害。其高额的攻击速度能让他们能更频繁地普通攻击触发特效来造成更高的伤害,包括自身的技能特效以及战争热诚的特性。
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2、船长这类中单特效流英雄
中单很多情况下都是追求极致输出和爆发,因此他们需要一些超高属性加成的装备。当前版本中单已经被法师所占领,不过船长仍然独树一帜。
船长的攻击特效触发比较特别,他主要依靠Q炸桶输出,桶的伤害是根据Q的伤害来的,而Q又能触发攻击特效,因此“咒刃”能够直接增幅Q的伤害,进而提升桶的爆炸伤害造成恐怖的AOE输出。船长利用三相最主要是咒刃的伤害提升,并且“狂暴”效果能叠加桶爆炸时提供的移动速度,使他移动非常灵活在情况不妙时迅速逃离。
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3、EZ、VN等ADC
三相能给AD出一定是很多人都想不到的,的确在新版本攻速加成大幅提高的情况下部分ADC也能考虑出三项。
对于EZ而言最主要还是通过Q(咒刃能够直接加成Q的伤害)来不断poke,并且利用狂暴效果,配合自己的E使自己变得很灵活不会被抓死,并且出了三相假如被动满的话就是90%攻速加成,迅速触发热诚使他即使站撸也丝毫不惧。
而对于VN而言,“狂暴”效果能让他在追击时叠加被动的移动速度达到更好的效果,而在后期两秒一次的Q技能可以叠加“咒刃”的伤害,造成更高更频繁的输出。并且三相提供的40%攻击速度加成也能大幅增加VN的伤害,毕竟是一个攻击特效流输出的ADC,前期比较难混。
不过ADC出三相风险比较高,通常情况下还是要先把自己传统输出装出完后再去考虑这些新颖的装备。
4、蔚,人马等打野英雄
先说蔚,她有很强的切后能力,因此需要先保证输出,切过去的时候能打出伤害,其次保证生存能力让自己下来后能够存活够久。由于W被动的存在V对攻速的需求还是比较大的,三相40%的攻速加成能够让她普通攻击更迅速触发攻击特效造成更高伤害,并且“咒刃”效果能够增加她Q的伤害,造成更高总输出。
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人马同样有很强的切后能力,ER两个技能能突进很远的距离,附带强大的控制效果。人马的QCD很短,好像两秒一次,可以触发攻击特效,这样大家应该就知道了吧,每次Q在200基础伤害情况下再增幅伤害,两秒一次四五百的伤害使得他的输出非常恐怖。并且 Q还能触发狂暴效果增加他的移速,使得他能迅速调整位置边走边Q,综合增幅他的伤害。
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出装时机
对于前面说的A,B类英雄,三相能够直接提升线上能力以及你的总输出,那么就第一件出,出完后再去考虑其他的防御装备。
对于D类打野英雄来说,打野装肯定是第一件出毫无疑问,在出完打野装备后就可以慢慢开始合三项提升属性了。
对于C类英雄来说,ADC还是遵循一些普遍的出装,三相还没有完全作为ADC的必出装,对于EZ来说还是冰拳魔宗poke流,VN还是破败绿叉流为主,根据英雄的特性以及整局游戏来。假如说已经是大顺风了那么自然出一件三相是是可以的,但假如出现劣势,这个时候一定要稳住,传统的出装总会有一定道理的,三相也许还要一段时间才能在ADC中火起来。
结语
新版三相是一件很强大的装备,绝大部分位置的英雄都可以出这件装备获得不同的收益,对于部分英雄来说只要这一件装备就能输出成吨伤害。写下这篇文章 希望更多读者去了解这件装备怎么出,为什么出,选对了装备能在游戏中给你带来非常大的收益。
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