6.13经验值改动 蝴蝶效应席卷召唤师峡谷
新闻导语
每一次看似微小的改动,犹如煽动翅膀的蝴蝶,在之后可能会引发一场席卷整个召唤师峡谷的龙卷风。
6.13版本的改动中,除了基本的英雄与装备改动,最让我注意的地方,就是经验调整这一部分。或许你会觉得,这种改动并不会影响你对游戏的体验。而有心的朋友会研究,并且根据调整改变自己的一部分打法,从而立于不败之地。
6.13改动日志:
1:击杀经验调整
击杀1-9级英雄时,所获得经验会变少,1-3级时更明显
很显然,这一条改动,是为了针对线上英雄滚雪球能力。一但线上出现被单杀情况,尤其是上路,几乎意味着半崩盘。如果打野有心照顾一下,差距会越来越大。而其中最根本的一个因素,就是经验值。
经验值的高低,决定了等级,等级又决定了技能伤害,英雄属性。而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。上路也尽可能的避免了被单杀之后,传送到线上,又被抓死的尴尬境地。
2:等级差经验值调整
经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计。
现在LOL的中都有个平均等级,10个英雄等级的平均值。低于这个等级时,英雄获得的经验会比高于这个等级的英雄经验多。而如今不在是整数统计了,而是连续性统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。
整体而言,现在的等级差效果将会比之前更快到来。
3:经验吸收规则
死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行助攻,大约是10秒。但死亡后不会获得小兵经验
倘若游戏初期死了,复活时间为10秒,而在这10秒,你是完全吃不到小兵经验的,这是非常的致命。即使你没有助攻,获得击杀英雄经验,也由于击杀经验的调整,你所分到的经验也更少了。
中期的小规模野区团战,或者带线被抓而引起的团战,这10秒时间还算的上是一些补偿,到了后期也无关紧要了。
所以我认为,击杀英雄获得经验少,看似雪球能力削弱了,但是在劣势情况下,反而把雪球能力扩大了,尤其是当一大波兵线进塔被人越塔强杀的时候。
4:击杀守卫
击杀侦查守卫(真眼,假眼)可获得30经验,
击杀远见改造可获得15经验
你没看错,这次改动,拆除侦查守卫,可以获得经验。前期一个饰品眼的经验,价值到底有多少呢?
抛开打野英雄不谈,经常玩上单和中单的人,肯定知道,第一波兵线吃完,就差一丝丝经验可以到2级,也就是说,第二波兵线只需要击杀1个小兵,就可以2级上去凶对面一套技能。而双人路2级,则是在第二波兵线3个前排兵死去的时候。
为了更明确的表达含义,我用最直观的数字来表明:
1级到2级,需要280点经验,一个近战兵的经验值为59,远程兵的经验值为29,炮车的经验值为92。当附近没有队友时,你完整的吃完一波兵线可以获得的经验值为264,而升到2级所需的280点经验,还差了16。如果说,在前期出门时候,你能拆掉敌方一个饰品眼,你就可以享受到30点经验,比一个远程小兵还多。这样不用完整的吃完第一波兵线你就可以抢2上去打一波。
反而双人路,就会比单人路好一些。毕竟一个近战小兵的经验是59,即使前期被秒了一个饰品眼,也不影响抢2,至少很明显可以有防备。实在不行就塔下挂机,兵线始终会进来的。
击杀侦查守卫获得经验的改动意义何在?
首先是单人路,当你把一波兵线推进塔的时候,就会去选择敌方可能插有真眼的草丛拆眼,除了用有重置普攻技能的英雄外,在初期没有攻速的情况下,要A四下眼才能拆掉真眼,加上来回的时间,浪费了很多时间,导致线上漏1-2个兵。而一个侦查守卫的经验,相当于一个远程兵的经验,完美的弥补了损失。如果是鳄鱼这样的英雄,仅仅需要AWA即可秒眼,通过E技能的位移,实现不丢经验还额外赚经验。
当下路双方辅助都拥有眼石之后,频繁的排眼对于离开线上吃不到经验的辅助而言,也是一种补偿。
排眼经验能让辅助有多大的改变?
排位经验值是固定,在出兵之前,能够拆的眼,却是很少的。1级团的时候即使能秒1-2个眼,5人分摊之后的经验也变得没多少了。而通常一整局游戏下来,能排的眼大约在10-20之间,经验大约300-600.在游戏中后期的影响并不是很大,但是确实让辅助在等级方面,不至于落后太多。
出门是带饰品眼还是扫描?
既然饰品眼,变成了远程兵的价值,那么辅助出门,到底该不该带扫描呢?这的确是个问题。下路双饰品眼,在互相交替使用的情况下,基本可以保证下路视野的充足
前期饰品眼的CD为180秒,而扫描的冷却时间,是饰品眼的一半90秒。下路ADC如果想舒服的补刀,必然要在靠近对手的那一边草丛,放上一个饰品眼,方便观察敌方辅助动向。也许这是每一个ADC都深受草丛伦的影响吧。
下路能够霸占草丛,理论上是优势。因此,能够秒眼的辅助,出门带扫描,会更加合适,如曙光女神,巨魔等,让你进入己方一边的草中时,对手肯定会插一个眼,这个时候你利用AQA秒掉饰品眼,然后进去敌方草丛,如果对方往自己草丛插眼,那么当你技能CD好了之后,利用扫描清理。这个时候就是对手视野真空期,敌方ADC补刀,也会变得更加难受,谨慎,一但影响到心态,漏刀,走位失误多了,机会也就来了。
但是当你选择饰品眼出门,必然会遭到对手打野的针对,因为少了一个人的视野控制,视野盲区也就更多了,对手打野抓下的次数多了,成功率自然也就高了,一不留神就被对面打野带起节奏,那就真的得不偿失了~~~适当的时候召唤打野过来帮忙补下视野。
总结:小细节决定大成败,千万不要忽略那些小改动,在这背后隐藏着能够改变召唤师峡谷格局的风暴。
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