10ban无法解决的难题 源于S5全球总决赛

时间:2017-07-07 13:43 作者:saralolita 来源:178 手机订阅 神评论

新闻导语

英雄联盟职业联赛在今年启用了10禁选制度,但这个问题的根源还要追溯到2015年。

虽然英雄联盟是目前世界上最流行的网络游戏,但有时候拳头游戏也会看漏眼。一些代码失误可能在一个星期内影响都不大,BUG这种东西只是修复时间迟早问题。但有时候设计师对英雄联盟作出的平衡性改动,却有可能影响所有玩家甚至职业选手。

在今天开始的欧美对抗赛正是如此,基本上每局比赛扎克、菲奥娜都不能放出来,凯特琳和加里奥放出来胜率也很高。虽然今年英雄联盟推出了10ban系统,但显然ban位还是不够用,总有一些非禁即选的版本强势英雄。而这一切的根源,都是起源于2015年全球总决赛,设计团队的方向足足影响了英雄联盟这些年的版本变化,这也带来了职业赛场的一些困扰。

S5赛季危机

这些年英雄联盟基本上每个版本都会出现一些稳坐ban位的英雄,比如年初盛极一时的三幻神、巴西MSI时的卡尔玛璐璐双盾体系、到现在扎克默认被禁的情况。

在之前的英雄联盟中,只有每年季前赛时才会做一次重大的调整,但在2015年的夏天,设计团队首次推出类别更新的概念,他们宣布会定期对一个类别的英雄进行更新,类别更新直至到上个月才被取消。而当时第一批类别更新的英雄是重装战士,改动的方向是让他们坦装更少输出更高,然后提高机动性。

盖伦、斯卡纳、菲奥娜、德莱厄斯和莫德凯撒在这次重做都得到加强,除了盖伦由于没有很好进场手段未能在当前的全球总决赛火热起来,其余英雄都是S6全球总决赛非禁必选的级别,甚至出现了LGD为什么放铁男、Balls诺手五杀这种热门话题。斯卡纳更是在6.16版本发布后一度接近60%胜率,设计师不得不进行了紧急修复,E技能伤害大砍一半,从此这个英雄一蹶不振。在一个月后的5.18版本成为了全球总决赛的版本,适应了新版本的队伍就成为了当时的强队。

不单是因为重装战士带来的ban位问题,当时野区可以用的英雄非常少,除了厂长拿过斯卡纳,大部分情况下野区只有古格拉斯、雷克塞和伊莉丝,在EDG战队的比赛中古格拉斯出现了BUG,导致这英雄在比赛期间永久禁用,这导致当时打野只有两个英雄可以登场,当对手禁掉其中一个,你不得不禁掉另一个作为限制,ban位远远不够用。

除了两个热门打野和重装战士,当时还有一个怪物普朗克,他的发育打钱能力和后期民工三联桶的伤害变成非常可怕的存在,也常常限制在ban位之中。那个版本输出型ADC英雄很流行,璐璐作为保护体系的重要一环,可上可中,也是让很多队伍的ban位非常紧张。

版本之子

在S5全球总决赛中有4个英雄达到了90%的BP率,其中普朗克和莫德凯撒红色方禁用了50次以上,导致蓝色方占据很大的优势。璐璐在红蓝两方都禁了20次,而伊莉丝基本是蓝色方首选,超过25次登场。

在10ban系统没有出现之前,英雄联盟职业赛场的BP很多时候千篇一律,红色方不得不禁掉版本强势英雄,但即使如此,蓝色方总是能够拿到一个很强的英雄,比如普朗克拿出来就赢了。而LGD战队两次放出了莫德凯撒,也是付出了沉重的代价。

在对阵FNC战队的比赛中,C9战队由于蓝色方优势拿到了德莱厄斯,即使是个人实力较弱的Balls,仍然毫不费力地用这个强势英雄拿到了五杀。他当时只是冲入敌阵一阵乱砍,然后就获得了4000经济差距。

S5全球总决赛的不平衡现象一直延续至今,因为当时的版本实在太过枯燥,拳头游戏防止走钢丝的行为,他们不再在任何国际赛事到来前进行大型版本更新。否则每次大赛都会产生超级BUG的英雄,但显然今年MSI的加里奥和本次洲际赛的扎克,又是重新了当年的噩梦。

多做小幅更新

我们没有时间去一一介绍每个版本的强势英雄时,即使是S5全球总决赛的那些近乎BUG英雄,拳头也是花费了大半年才将他们改好,最终的代价是除了菲奥娜以外,当时的所有BUG英雄都削弱到无人问津。而当2016年季中法师更新的时候,他们又不小心制造了婕拉辅助和辛德拉中单这些怪物,加上去年瑞兹重做,这三个版本强势英雄使得SKT战队再次轻易夺得世界冠军。即使在目前版本,婕拉和辛德拉仍然有出场机会,而瑞兹已经砍到胜率联赛垫底。

毫无疑问,拳头游戏在进行平衡性改动时很难兼顾一切,像阿兹尔这种英雄,路人局45%胜率时比赛仍然是非禁必选的存在。而像路人局目前55%胜率的努努,却很难在赛场上有发挥的机会。平衡性改动对于设计团队来说已经成为了一个灾难,今年的季中坦克更新时已经只有3个英雄进行重做,不像S7季前赛那样10个刺客英雄重做,但至今茂凯和瑟庄妮还是无法在比赛上场,而扎克则是强到没有队伍愿意放出来。

为了消除类别更新带来的问题,英雄联盟设计团队决定取消类别更新,原定于今年年底的陷阵战士更新取消,因此我们看到测试服中上线了乌迪尔、黛安娜的小幅重做,英雄联盟将使用更多的小幅更新,这种调整政策能够让设计师在最短时间发现一个英雄的优缺点,如果太强的话有机会在下个版本改好,这样也能避免在S7全球总决赛时再次出现一堆非禁必选的英雄。设计师曾经成为过,在S5赛季那一周的斯卡纳是英雄联盟史上最强大的英雄,他们绝不愿意再重复当时糟糕的情况,这也许也是为什么亚索重做至今没有下文的原因,越是一个风口浪尖的英雄就越难平衡,改强了比改弱了更为可怕。

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