99%末日都不知道 大招也可以卡墙体
新闻导语
末日本身的单体点控Q就有些相形见绌了,所以,队友最好是一些可以弥补控制效果的英雄,配合你完成爆炸输出。一起来看看吧!
大家好,我是来自比尔吉沃特的小学生,我叫董承。
今天给大家安利一个现版本简单粗暴的AP打野:
末日使者 - 费德提克
啊,不好意思,放错图了。
为什么说简单粗暴总结来讲两点因素:
1:清野速度快,虽然没办法打破豹女创下的最快清野速度,但对比豹女完成一波急速刷野需要的细节与超高操作,末日这简直就是零操作无脑刷,一个E甩出去站着W吸血就可以了,不用去想细节处理,不用像其余英雄一样考虑血量,只要有蓝,野区横着走,就是这么任性。
2:基础伤害值高,不需要太多装备只要开出大招撵着人跑就是爆炸伤害,而且还是一个600码的AOE伤害,如果把豹女比作单体迫击炮,那末日就是团战原子弹,不动则已,一动毁天灭地。
上面这一波讲出来肯定会有许多小朋友按耐不住内心,甚至脑海里已经幻想出了玩着末日用不了多久就会升段加分,轻松上王者,加入100E,迎娶NISS,走上人生巅峰。
可我要泼冷水了。
我不打算写一篇无脑吹的YY文,太不切实际,写出来也是坑人。
任何英雄都有他的难点和不足的地方。
末日的缺点在于:
惧怕高爆发或控制类英雄,并且机动性极端差。
难点在于:
团战跳大的时机与位置把握。
大招跳出去无论成功还是失败,都是两个极端的爆炸。
如果放在打野位更要具备很好的打野思维与节奏掌握,比如最基本的:帮顺不帮逆。
青铜的末日与王者的末日在刷野与出装上并无太大分别,可一旦代入Gank思维,进入团战,高下立见。
末日这种英雄是你检验自己意识的最佳方法之一。
他没有豹女那么夸张的细节处理;没有寡妇那么重视想法;甚至没有木木那么依赖资源就可以打出爆炸伤害。
但他主要考验的,就是玩家的意识与思维。
这些东西说的玄一点我觉得是靠自己悟出来的,不断的实战中不断进步的东西。
低端观众看技术流玩家直播最直观的心理活动是“卧槽,真牛B”
而真正想有想法想学习的观众是去透过现象看本质,去学习主播应对各种意料内外的实时处理思维方式。
所以,没有特别有效的捷径,我也只能在下面介绍一些比较好用的套路,如果想学的朋友请细致分析我的做法思维方式,并以此参考,这样会更快进步。
闲话少叙,代入实战。
阵容选择:
末日最理想团队阵容是一些AOE控制型英雄,比如:
石头;猴子;布隆;娜美等等。
前面讲过,末日的基础技能伤害很高,但是,作为两个主要输出技能W和R技能都是在持续时间内目标不逃出固定范围才能打出爆炸伤害。这时候末日本身的单体点控Q就有些相形见绌了,所以,队友最好是一些可以弥补控制效果的英雄,配合你完成爆炸输出。
但在Rank更比较常见的登场方式是中路为AD英雄,需要补充AP伤害所以末日作为AP输出补场。
这样就更好了,中路如果是亚索那这全场的蓝BUFF就都是你的了。
但一定注意不要出现上中野三AP这种极端情况。
因为AP魔法队要比AD菜刀队更致命!
这时候敌方只需要针对己方下路AD,断了他的发育堆叠魔抗装备你们团战就是爆炸。
BP选择:
前面讲过,末日刷野的最快速度是三分四十秒刷光己方野区到达四级,而豹女的极致刷野速度只需要三分十秒,纵然不会这么极致,会玩的豹子也只需要三分二十五秒左右就会到达四级。
面对豹女你将是全面劣势,因为你赖以生存的刷野优势已不复存在,并且在机动性与爆发性上也是全面劣势。
所以我建议B掉豹女以防万一,高端场必须要B,低端场也不建议赌对面不拿,因为现如今代练横行,你保不齐对面会不会有。
其余英雄曾经的千珏存在技能克制,可现今版本砍得他很伤,所以威胁性不如以往。
能在野区扩散至全盘克制末日的英雄,必须要满足刷野快;爆发高;机动性强这三点。
比如潘森这种高爆发英雄刷野却是很慢,前期只要做视野尽可能规避与其碰撞刷两拨野区等级就会拉开,他就炸了。
爆发高机动性强的潘森;卡兹克;蜘蛛;男枪;瞎子等英雄前期弱势期选择避战,依靠团战取胜。
而刷野强势的龙女;剑圣无论Gank能力还是团战作用都没有你大,威胁性更低。
所以满足条件的英雄不多。
符文选择:
红色法术穿透×9
这个没得讲,其余属性都不如他。
黄色固定护甲×9
也可以选择黄色成长生命,收益最高但是前期低护甲情况一旦被反野很容易爆炸,护甲更为稳定。
蓝色固定法强×9
直接提升技能伤害刷野速度更快,在初期要比CD符文收益大得多,因为现如今是W释放结束才会计算CD,无法完成无限吸血,点满3秒的短CD怎么减也不会太高,所以法强是最佳选择。
精华固定法强×3
和蓝色一样,作用直接提升伤害,有人会选择移速符文,但是末日机动性本就不强,选择移速符文也只是杯水车薪,效果我认为没有提升伤害来的更为直观。
天赋选择:
第一套:
第二套:
第三套:
关于天赋首先你要了解,野怪各个营地的大怪第一波都没有魔抗,最高的也是0魔抗,最低的是-15魔抗,所以无论固定法术穿透还是百分比穿透都没有效果。
小怪最高魔抗10点,算上符文的7.8法术穿透近乎没有魔抗,强行吹毛求疵比对刷野最快的天赋无疑也是点出精密的雷霆系天赋。
所以所谓的冥火刷野更快纯属天方夜谭。
在野区方面的天赋差距实在不大,可以忽略掉。
那么天赋选择上只能在对敌方英雄上寻找差距。
这三套天赋变动项都不大,就是基石天赋上的区别。
点出冥火就一定会有百分比穿透,而百分比穿透只有在敌方堆叠大量魔抗时效果反超固定穿透,而且冥火收益最高的英雄是一些Poke或频繁释放技能的站桩类英雄,综合来看,冥火收益期是在中期敌方大量堆叠魔抗,且自己有属性堆叠出来开始。
所以冥火更适合站桩持续型英雄比如火男,中后期收益最高。
点出雷霆可以选择精密直接提升伤害,配合雷霆的属性主打瞬间爆发,与冥火恰恰相反,中后期持续性没有冥火强悍。
所以雷霆是一个瞬间爆发收益最大的天赋。
至于风骑大招一旦跳入后排,伤害足够情况下,一秒内就会触发,可以更完美无情追杀,但同时,其余两个基石天赋都是伤害类,而风骑是一个高伤害后的附加状态,一旦自己发育爆炸,想触发将无比困难。
所以风骑必须对自己有信心。
如果这么看,天赋区别一目了然。
但末日你要怎么定义他呢?
他可以依赖小技能站在后排近乎完美保护己方C位,控制效果配合队友可以瞬间摧毁无论是刺客还是前排坦克。
也可以大招跳入敌方阵型Q的点控可以瞬间摧毁敌方C位的输出,大招爆炸AOE配合后续技能一套带走,所以末日又可以作为一个有群体持续伤害瞬间爆发的刺客英雄。
假设点出冥火顺风跳大成功,纵然只追着对面C位一人打出大招的5秒持续时间伤害就已经反超两个雷霆了。
冥火更像是一种自信,自信自己可以比双C位伤害更高。
所以如何选择天赋就看你自己如何定义这个英雄。
毕竟选择天赋是在游戏开始之前,谁也不知道这局游戏你是顺风还是逆风,所以选择天赋还是要看自己对于这局游戏有几分把握。
对自己有信心堆叠法强装备走毁天灭地选择冥火或风骑,想要稳定伤害就选雷霆。
另:副点坚决系12点,舍弃伤害,提升特定地点移速;额外双抗;吸血收益以及闪现CD缩减也是不错的选择。(如下图)
进入游戏部分:
首先末日先天决定他是一个有蓝即无伤的打野英雄。
所以出门绝对是护符
并且末日本身无伤打野,买三个药没有任何意义。
或许原来还会带一红两蓝药。
现在每次看到对面末日出门三个药我就放心了。
所以我出门常用套路是++
红色方打野可以把真眼插在这个位置:
这个眼位是多年前从一场世界赛上学到的,记得是OMG对阵SKT的比赛,SKT使用的套路,受益匪浅。
这个眼位即便以现在的眼光来看也很精髓,首先,它越早放置越好。
因为蓝色方打野起手无论石头还是红BUFF,他都会惩戒,偏偏不会惩戒F4,并且来到左半野区要么打三狼,要么打蓝BUFF怎么走也不会走到这个草丛里,这样,这个眼位在不清楚套路的路人局情况下被拆掉的可能性极低。大多是第二个蓝BUFF刷新才会发现,甚至有的时候直至游戏结束,敌方也没发现这个眼位。
虽然没有河道草丛或三角草眼位实用性强,但是隐蔽性却比他们强太多。
紫方打野学W起手蛤蟆用掉惩戒,之后的顺序依照你的个人风格决定:
一旦敌方选择的是主Gank的英雄他是不可能跟你比刷野发育的。
所以选择安稳刷光野区就要提前通知上中队友,注意做好眼位。自己也要做好视野防止敌方反野。
这样的话,野区营地顺序就是:
蛤蟆 - 蓝BUFF - 三狼 - F4(用惩戒) - 红BUFF - 石头人,会在3:40秒左右到达四级,并且身上有一个F4扫眼效果。
如果安全到达四级线上和野区都很平静并且敌方上路在明知打不过还去拼杀的情况下,只有两种可能,要么这个上单脑子瓦特了,要么就是他家打野在反蹲。
我一般笃信后者。
对自己有信心,或者心里权衡判断2V2己方会赢就去抓。如果没有就发信号通知上单之后撤离。
这里不建议速三去上路打一波Gank或2V2,因为这样你浪费了你的第一个蓝BUFF时间,纵然Gank成功蓝BUFF也已经不够再刷光野区了,不值当。
蓝色方打野开局先打红的话,虽然能无伤打野但蓝耗根本不足以支撑刷光野区,连半个都不够。
所以如果强行红开就已经决定你要打速三级去上路反蹲了。
顺序是:
红BUFF(惩戒) - 三狼 - 蓝BUFF(惩戒),会在3:20秒左右到达三级。
但是如果蓝开的话,无论速三还是刷光所有营地速度就会和紫色方一模一样。
从上面的数据能看出来,末日在右上或左下也就是蓝BUFF方的野区刷野速度是最快的。
两点原因
蛤蟆 蓝BUFF的攻速都很慢这是其一,另外一点是蓝BUFF提供的蓝恢复,CD缩减以及法强是末日最需要的。
所以我推荐紫色方开局换成蛤蟆开,这样不仅可以达到刷野的最快速度,还能近乎完美规避掉敌方的反野。
缺点是不能在三级去上路打一波反蹲或Gank。
现行版本的热门打野:卡兹克;男枪;酒桶;寡妇;千珏;豹女等等。
这些英雄的多是些机动性强或爆发高的英雄,而在六级前末日的伤害并不高。
末日在六级前的Gank能力并不强,尤其在第一波大家都有闪现的前提下,很难打出一个很高的伤害,除非敌方二人远离兵线并且位置重叠E会多次反弹打出一个爆炸伤害,但是机会很少。
所以,我建议大家,无论双方都选择蛤蟆开局,初期做视野保发育,刷光第二遍野区到达五级后开始大规模Gank。
前期一次不死会在6:30秒左右到达六级。
(截图是自定义,偷了对面三个野,所以是6:03到达六级,正常开局即便Gank不成功,偷两个野或线上偷点经验也会在6:30秒左右到达六级)
这时候距离第一个BUFF刷新还有40秒左右,这个时间无论在哪跳大都可以打对面一个措手不及。
在这里给大家普及一个视野“漏洞”:
此眼位多用于中路防Gank。
但是我们很明显能看到:如图所示,如果敌方打野从河道贴着小龙墙走到F4小路是不会被发现的。
同理,在上半野区如果也是这种眼位贴着大龙墙绕过来也不会被发现。
这时候我们就可以肆无忌惮的绕过他的眼位跳大了。
上面的两个跳大位置可用于:己方压线压到对面塔下或塔前,可以越塔强行跳大,紫色方一塔跳大位置对称。
上图适用于中路双方互有往来,僵持状态,紫色方对称位置。
※末日跳大的首要前提是尽可能规避敌方的视野覆盖,这很重要。
如果在Gank途中发现真眼及时拆除并撤离,换其余路搞事。
距离敌方第二个BUFF刷新还有一段时间可以紫色方可以贴着小龙墙走敌方红BUFF野区 - 石头 走到下图的位置:
这个位置跳大出其不意的点在于敌方会认为你在中路附近,不可能走到下路深入敌后。
并且这个位置规避了敌方下路可能做视野的所有眼位(河道眼,三角眼)。
但是需要队友配合迅速清线至敌方塔下,这时候敌方下路最多也就五级,更多可能是停留在四级。
一波爆炸送他们回家。
这是紫色方套路蓝方下路的打法。
如果是蓝方套路紫方下路也是同理:
走蓝BUFF下面的小道绕到三角草:
※上路一般不建议在六级去搞,原因是这时候距离双方第一个BUFF刷新时间不远,你去上路搞事敌方打野轻者偷掉你的BUFF,重者直接下路搞一波爆炸拿掉第一条小龙,这就很伤了。
出装方向及加点:
在我看来末日对四个属性依赖程度分别为:法强≥法穿>移速>CD。
技能加成值不高,但伤害却不低,上面讲了,末日想要最大化输出需要打出WR的满额伤害。
那就不是爆炸了,简直毁天灭地。
但是却需要控制效果配合,末日有一个单体控制,Q技能恐惧用来配合自己WR打伤害。
E技能虽然有伤害,但是却不能让目标失去对自己的控制。
所以加点方向是主W附Q,Q点满2.25秒的控制效果可以让目标2.25秒无法输出,并且己方有2.25秒的时间用各种输出方式轰击他,瞬间摧毁C位和前排坦克绝不是天方夜谭。
带入实战这个Q可以在你跳大切进后排时给敌方C位让他瞬间爆炸;可以在敌方刺客切入战场之后无法继续输出直接被集火秒杀。
所以末日会给敌方很大的压力,他能强迫敌方C位做净化,迫使辅助做坩埚。
所以团战保护好你自己这很重要。
装备选择:
首先一定记住,核心装备必须是沙漏。
无论是作为刺客屠杀后排,还是后排保护C位,沙漏都必不可少。
建议沙漏在有了鞋和最低二级打野刀时就开始做。
至于打野刀可以选择和。
蓝刀可以更好的Gank与补伤害。
末日虽然清野很快,但是双刃剑导致蓝耗也是最大的问题。
他不是豹女可以加入普攻混合伤害,末日的普攻简直不能看。
所以无论一级打野刀还是二级打野刀回蓝速度都不够末日清野挥霍。
并且三级打野刀的性价比很高,回蓝效果在刷野途中直观强悍。
所以建议第一件装备是做出三级打野刀,提供末日最需要的野区续航和机动性。
而鞋的选择无外乎三种:
CD鞋;五速鞋;三速鞋。
CD鞋的优势在于可以更快刷新技能,并且有召唤师技能CD缩减,闪现对于末日的意义不言而喻,所以很强。
五速鞋的优势在于可以以最快的速度支援各路战场,但是一旦进入战斗机动性瞬间大幅度下滑。
三速鞋不言而喻,贵在比五速鞋稳定,支援速度绝对不行,但是进入战斗时不会差别人太多就是它的优势。
各有利弊看你喜欢那种。
我一般会在前期做出五速鞋更频繁支援战场挽回局势或扩大优势,均势局或中后期转为CD鞋和三速鞋追求团战收益最大化。
其余可选装备逐一介绍:
新装备腰带
这个装备合成在这个年代及其平滑。
并且主动效果只有30秒CD,一个小型闪现无论是追杀还是逃亡都是意义非凡。
缺点在于相对于其余装备,法强加成太低。
对于你的伤害提升没有太大效果。
但两千五的价格也不可能给你一个爆炸法强属性。
我点出雷霆时,第四件装备就会做这个。
法穿杖
法穿杖效果总所周知。
相较于帽子冰杖,价格低,属性强是他的优点。
但是合成价格极其不平滑,憋它可真的是很费劲。
深渊
应对敌方多AP英雄的最佳选择。
当前版本还有CD缩减,就属性而言,
和腰带一样,食之无味弃之可惜。
冰杖
冰杖是现版本里,具有防御属性里加成最高最高的装备了。
合成平滑,性价比不错。
如果第四件不选择原型腰带,冰杖就是不二之选。
帽子
最后一件可选装备就是帽子,价格所有AP装备最高,但也有它贵的理由。
无论是效果还是法强加成一旦做出伤害都是一个质的飞跃。
上面罗列的装备可以很明显看出,有防御属性的装备法强加成都不高,但是价格是真的便宜。
而AP加成高的装备要么是合成不平滑,要么就是太贵。
这些对于打野末日而言,都是他负担不起的开销。
现行版本的装备对于打野末日是不小的打击。
我的常规出装顺序是:
这套出装优势在于合成大多很平滑价格便宜,所有对局全都通吃,容错性强。
缺点在于伤害不足。
另一套出装顺序:
这套出装优缺点与第一套恰恰相反,伤害很高,但价格高,适合顺风局进一步扩大伤害。
关于大面具我很少出。
因为价格高,且需要配合冰杖才能打出最高收益伤害,且一旦面对敌方高魔抗阵容还要不得不挂一件法穿杖,弥补穿透效果。
所以我通常放弃大面具,选择合成平滑,价格便宜的第一套出装。
出装我只能给一个大致装备介绍,毕竟每一局的发育;对手和实力都不一样,学会随机应变因地制宜。
回归游戏,进入团战部分:
其实末日团战部分要讲的东西不多,首要核心就一点:
卡视野(手动大写加粗)
卡视野要比大招位置优先级更高,即便你找到一个完美的跳大位置,可脚下却有眼,
大招释放时间1.5秒,如果被发现等你跳出去人早跑光了。
所以卡视野打对面一个措手不及这是最重要的。
卡视野位置千变万化,随时随地都会有敌方视野盲区,篇幅有限,没办法把全图每个地方的视野盲区标注出来,我就以中路为例,
其余位置只要细心观察,很容易就会发现。
中路一塔卡视野:
这个位置适用于如图所示我的真眼位已经被敌方做了视野且己方压线至敌方塔下,
那么在一塔和他们的视野之间,只有这个位置是有一小片盲区的。
可能有人会说:跳大距离不够到一塔吧。
不,末日大招其实比标注的要远,
就和丽桑卓的E一样,如果极限距离是墙,但离路不远,E到极限距离会自动到最靠近的路上。
末日同理。
但是记住千万别点你要跳的实际位置,这样你会大摇大摆的走到能跳的距离再跳大!
点大招的极限范围上离实际位置最近的点就可以了。
如下图:
实际位置:×
跳大极限范围那个圈上寻找一个离实际位置最近的点:√
上面是中路一塔进攻,下图是中路二塔防守:
一个大招刚好跳到敌方近战A塔的位置,后接闪现就能控到对面C位。
上图可用于中路二塔防守和进攻。
防守效果没有之前的位置跳得远,而进攻却要比之前强太多,无论是从红BUFF下方绕过来,还是直接走,这个位置足够打敌方一个措手不及。
因为大多数玩家都想不到会有人绕到他们的侧翼偏后方来搞事。
但如果高端场防你防的人手儿一个眼石,这个位置也被锁了怎么办?
那你就用下面这个:
这是一个极端位置,实话实说效果肯定没有之前几个位置好,但贵在可以更加隐蔽。
谁会想到你能从这里蹦出来?
最好是跳出去之后接闪现+原型腰带才能切入敌方后排,大概会有1秒左右的大招时间浪费掉,但也聊胜于无。
以上就是几个团战跳大的例子,类似的还有好多种,我就不一一列举了,只要认真观察,你也能发现很多。
快要结尾了,讲讲团战跳出去之后的吧。
如果跳进前排动不了了,也就是突袭失败,记得把离你方团队最近的人恐惧掉,沉默甩给其余敌人,扛不住及时开沙漏,等待队友摧毁被你废掉的英雄过来救你。
如果成功切入后排,不要慌,看后排是什么类型的组合。
如果是:
;
等等有强控或强制位移的英雄记得第一时间把恐惧给他们,如果队友是刺客给他一个进场的机会。
不然即便你把Q给了对面C位他们把你们控住也还是没办法输出。
如果是:
;
这种英雄,恐惧给C位,沉默挂给他们,他们没办法放技能就足够了。
一定注意不要被秒杀,要对敌方伤害有一个大致偏差不大的估计,免得过于自信跳出去没开成沙漏就被秒了。
我觉得末日能讲的就这些,希望大家喜欢~
有问题请联系我,我是来自比尔吉沃特的小学生,我叫董承~
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