传奇法师瑞兹的归来 真正的战术型英雄!
新闻导语
流浪总是在重做列表上,设计师拿他非常没有办法,他的机制以及光环总让他在游戏里经久不衰,LOL第一个CG的主角,流浪法师,一直给人一种游走全场,carry整局的印象,那么如今的他,依旧强势。
攻略前话——流浪的前生
流浪法师是LOL第一批英雄,并且作为CG里的主角登场,CG里的他,潇洒飘逸,靠着大招的加速效果gank全场,游戏里的流浪也是将视频演绎的淋漓尽致。
CG地址 :
而后,流浪迎来了第一次重做。
被动变为层数触发效果,这个时候的流浪以连招顺序作为强势的操作难点,许多玩家才开始使用时对他有些失望,但很快,许多玩家发现了,连招顺序可以让流浪变成一个真正的法术机关枪,稳定的W控制能将半坦控到死。
不过,第一刀就降临在流浪身上,被动无法持续较长的时间,让流浪对触发被动的时机要求更精准。
玩家们仍旧热衷于这个强大的法师
原本定位是后期法师的流浪,因为连招顺序,前期就变得极为强势,这是Riot不想看到的。
一刀接一刀,伤害,大招CD,Q技能接连挨刀,这个英雄出场率有明显下降,但在比赛里,玩家们还是能经常看到职业选手使用他的身影。
因为技能机制的问题,瑞兹变成了又坦又有伤害,所以Riot决定再次重做这个英雄。
流浪的今世
奥术专精[ 被动 ]技能描述:
瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。
超负荷[ Q ]
可以升级6次
技能描述:
消耗:40法力值
冷却时间:6秒
被动:W和E技能会让Q的冷却重置,并充能一层符文,持续4秒,最多可以充能2层符文。
主动:释放一个符能法球,对第一个击中的敌人造成60/85/110/135/160/x (+45% AP) (+3% 额外法力值)的魔法伤害。激活的符文将会被释放。
如果2层符文被释放,将会让瑞兹获得一层护盾,可吸收[60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200] (+60% AP) (+3% 额外法力值)的伤害,并使他的移动速度提高25/30/35/40/45/50%,持续2秒。
他的新版Q技能的符文机制有了个指示器。在生命值条下方的环形图标,会显示使用W或E之后的充能状态。当充能完毕时,他的下一次Q就能激活护盾。
符文禁锢[ W ]
消耗:50/60/70/80/90法力值
冷却时间:13/12/11/10/9 秒
立即禁锢敌方目标1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害
法术涌动[ E ]
消耗:40/55/70/85/100法力值
冷却时间:2.25秒
对一名敌方附加“涌动”状态,造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。
其他技能会消耗“涌动”状态造成额外效果:
1. Q:造成40/55/70/85/100%额外伤害,并会弹射到其他“涌动”目标身上。
2. W:禁锢持续时间提升至2秒
3. E:将“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
“涌动”目标被技能所杀,会让“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
曲境折跃[ R ]
可以升级2次
技能描述:
开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
消耗:100法力值
冷却时间:120 秒
瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到1500/3000距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
解析
本次重做最大的亮点就是被动及大招,流浪的被动变成了AP换蓝量,也就是说,这个英雄真正可以往全AP方向走,不再是以前那种坦克型法师,非常符合riot的那种定位,要坦就要牺牲伤害,要伤害那么脆就是一定的
关于被动:
被动使流浪真正成为意义上的法师,瑞兹是一个QWE技能均受蓝量加成的英雄,这一次使得流浪完全可以出些全法强装备来使得自己伤害最大化,玩家们在出装上也会更加统一,比起以前的多元化,不再坦的流浪的容错率更低了。
关于大招:
流浪的大招变成短距离的群体传送,这个技能和War3的大法师非常像,只不过距离比较短,可以理解成一个群体卡牌大,不过有趣的是,瑞兹可以放完传送阵后走出来,让队友进去,这就使得战术变得非常多元化。
简单提及一些用法
- 帮助我方打野快速入侵野区
- 快速支援野区,灵活的绕后
- 回到线上速度会更快,gank更方便
大招的战术性,注定牺牲了瑞兹的单挑能力,瑞兹的单挑能力明显不如以前,这让他成为了十分看重团队阵容的法师。
这一点,对于单排的玩家,是明显的削弱,但是对于开黑套路局,瑞兹就变得非常imba了,他能出其不意的执行许多战术。
重做后看似很美,选择需谨慎
瑞兹的技能变得更加具有揣摩的意义,尤其是被动的更改,让瑞兹变得需要蓝量和AP结合,这就注定了,他是中后期英雄。(现在的版本伤害比较强势,但是肯定会砍)
但他的单挑能力又有下降,那么他的后期能力不是体现在伤害和单挑能力上,而是战术多元化,这就意味着玩家们需要使用更多的配合,以及沟通才能发挥出这个英雄强大的能力。
其实这就局限了他的出场,因为伤害换取战术性,那么他就变得非常吃团队阵容,他更需要一些强势的英雄配合他,才能完成预期的效果
比如打团绕后,瑞兹一个人,我觉得还是算了吧,但是你可以带上阿木木,或者皇子等强势开团或者分割阵容的英雄,打出一波完美的团灭。
瑞兹的好队友
布隆
瑞兹可以完全将这个英雄从反手变成先手类型英雄,从后方或者侧面切入,能让布隆的R非常容易打中大片的敌人,然后迅速WE回防。
盲僧
入侵野区好基友,高伤害高位移,基本上抓住就死。
人马
开团先锋,大招的反向恐惧可以让对手正面冲向你的团队。
末日
配合他的大招,你懂的。
瑞兹的注意事项
瑞兹的被动是百分比提高蓝量,也就是说,你本身要有蓝量,那么被动才有意义,夸张的举例,你有100的蓝提升百分之百,也只和2000的蓝提升百分之五是一样的。
这就意味着,时光+大天使,非常贴合瑞兹,可以算瑞兹的核心装。
最后说两句
瑞兹肯定会崛起,这种战术性英雄,从来都是赛场和5黑的首选(比如巴德在比赛中的表现)
玩家们应该可以见到一个与以往完全不一样的英雄,开始的瑞兹可能会很强,也可能会很弱,这取决于玩家对他的理解,但是我相信,一旦你掌握了其玩法,那么,他绝对是一个让你不会失望的英雄
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