克烈设计过程全解析 性格与技能互相映衬

时间:2016-08-04 14:32 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

全面深度解析暴怒骑士背后的故事:原型可追溯至二战时期,打法属于激进而毫无保留,与坐骑的关系完美展现在技能机制中,你们喜欢这个新英雄吗?

约德尔人和他的类蜥鸟伙伴

克烈也许是个约德尔人,但这不代表他一定就很可爱。艺术指导Edmundo “odnumde” Sanchez说道:“可爱对诺克萨斯人来说毫无意义,他更接近与一个古怪的小哥布林,这正是我们想要的感觉。他看起来就应该很邪恶。”

image (12).jpg

同时斯嘎尔需要表现得比较笨,以贴合其“胆小坐骑”的描述。设计斯嘎尔的前期探索过程中,我们研究过了一系列动物,包括犀牛、青蛙和秃鹰。不管咋说这几个听起来都像是大金刚王国里的坐骑(大金刚王国为任天堂名下游戏,其中骑动物是该游戏一大特色),考虑到斯嘎尔的特点还挺适合的——要卡通化,比如一只能从桶里蹦出来的小动物。Odnumde说道:“我觉得像大金刚的感觉不是刻意为之的,但是我们的目标是莫名喜感,这一点反而有奇效。”

克烈的“不要怂就是干”设计宗旨下有一个例外:在回城时召回坐骑的能力。这是在玩家们的期待下做出的折中之策。对其他任何英雄来说,成功回城意味着一切复原,我们觉得克烈也应当如此。

叙事文案Odin “WAAARGHbobo” Shafer在接手克烈之前,刚刚完成烬的语音台词。日以继夜地撰写着“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”这样的句子很累,他非常乐意写写比较轻松随便的词儿。约德尔人不会咬文嚼字,没错吧?

“我想让他们成为一对欢喜冤家,”Shafer说道。“斯嘎尔不想打仗,但克烈非常好战。所以斯嘎尔有时会临阵脱逃,让克烈孤军奋战。他们这种同床异梦的关系直接反映在技能机制上。”

二者相辅相成,技能机制反映出角色特点,角色特点又表现出技能机制来。一经确定克烈会在骑乘和非骑乘状态下分别进行战斗,Shafer就设计了两套语音台词。

克烈总是想冲锋陷阵,而一旦被斯嘎尔抛弃,他其实会变得更疯狂更激进。克烈可能会和斯嘎尔进行啰嗦的对话,但斯嘎尔大概只有狗的智力——大多数时候都是克烈在喋喋不休地对他的伙伴高谈阔论。斯嘎尔跑路后,克烈会丢失一部分自我,导致他的台词听起来更加狂躁。

image (13).jpg

暴怒骑士绝不止是一个疯狂的老约德尔人。克烈特征的所有方面——暴力倾向、疯狂以及他绝不逃离战场——都使得他能成为诺克萨斯战士们的代表。不只是代表,更是灵魂。诺克萨斯有史以来最冷酷的灵魂。

image (9).jpg

大家对于暴怒骑士有哪些看法,欢迎在下方评论留言。欲了解更多相关信息,请移步:暴怒骑士克烈全面介绍>>>

Kled_Splash_0.jpg

相关阅读:克烈,新英雄,背后故事,暴怒骑士

英雄联盟

扫描二维码

微信公众号

最强攻略

热点专题

全球新闻

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名