R闪引燃根本带不走!拒秀操作胜率翻倍
新闻导语
那么是什么原因导致你上分出现这些问题呢,你可能陷入了喜欢秀操作的误区。
许多中低端玩家目前所面对的问题是排位上分困难,总是有输赢不间断的情况。那么是什么原因导致你上分出现这些问题呢,你可能陷入了喜欢秀操作的误区。
因爱“精彩”而坑
可能你受到了许多TOP锦集以及某个大神的激励发誓练习好某个英雄,并且在这些精彩镜头里的常客无非是那么几个:亚索,瑞文,薇恩,盲僧等。这些英雄在一些优秀操作玩家里使用的令我们眼花缭乱,配上非常燃的背景音乐,我们常常会被这种艺术似的战斗感染,所以我们也希望我们跟他们一样强。
然而大多数的玩家在使用这类英雄后,表现并不理想,只会有极少数的玩家在排位中使用他们登上高段位,也有了国服第一XX的著称。那我们是怎样的呢,在使用的局数不多的情况下,频繁想进行“秀”。甚至在逆风想利用自己的操作力挽狂澜,而最后只是在已经死了数次的情况下再加一筹。(尽管有时确实很爽)
比如在玩盲僧时你会有以下的心理活动吗?
“看我几何瞎!”,“我能把对面C位踢过来!”,“我这波能踢5个,队友们都跟上啊!”。
也许你是操作非常犀利的玩家,判断到了这些情况立即做出抉择然后完美达到了自己的目的。但在中低端的多数玩家不是这样的,在看来可以秀的时候,往往出击后操作没有跟上或者没有算到对方有闪现保命技能,白白送了一条人命。盲僧的出场率以及胜率可以说明这是一个非常受欢迎的英雄,但是游戏表现却不令人惊喜。(打野位置的出场率有18.34%,而胜率只有47.55%)
类似的你在玩亚索时可能会想:
“Q闪加上点燃可以带走他!”或者“都是小兵,这波我能打5个!”又或者“风墙来躲避AD的输出,然后杀AP!”
亚索的精彩锦集除了接多人大招外,还有就是在群兵中E来E去,利用平A与技能的间隔,再配合风墙和刷新护盾等元素进行杀敌。这一套的操作我们在游戏中屡见不鲜,然而真正秀死对方的又有多少人做到?这一系列操作除了需要考研玩家反应能力和应变能力还有就是运气。然而在中低端局许多缺乏对游戏深度理解的情况下,能杀掉对方有时大半靠运气。(类似的“想多了的”想法有很多,大家大可回忆一下)
爱秀操作的后果
对于精彩的击杀场面,往往是建立在自己有一定的输出保障以造成瞬间爆发(盲僧R多人击飞)或是持续高额伤害(VN三环)的基础上进行操作。由此需要一定输出装备支持,但是除了装备压制的情况下,可以在打法上略微激进点。同等装备下于一群人之间秀操作就是一种作死的行为,这点慎重。
而且为了“操作”,故意的出的纯输出装备,就是赌这一局我可能一个技能逆转天地,结果就是要么进去被秒杀,要么拖到后期对面抗性太高自己打不出伤害。这些都是许多人容易有的心态。
而有些玩家偏爱在游戏中打出比较“亮眼”的操作,为了R闪而R闪,为了1V2而1V2等。但有时却是滑稽的跟着飞走的敌人闪了出去,或者1V2吃了一个控制被杀死。这样为了练习这个英雄花式玩法的玩家这场游戏胜利的可能要小很多。因为在很多时候你会多一些完全不必要的操作,最后却造成反面的效果。
“精彩”并不实际:我们所看到的精彩击杀操作往往是一个或是两个英雄互相配合打出对方的团灭。有些情况也是队友阵亡数名的情况下,后来的一个英雄靠操作拿到了五杀。尽管这种以一胜多的情况固然大快人心,但真正成功的次数又有多少呢?尤其是在一些玩家想证明自己的情况下会主动做出一对多的鲁莽情况。
但我们再想,想必下来是一场排位的胜利重要呢,还是自己一个人秀操作重要?后者可能会带来队友的赞赏,但一失败就会可能葬送掉你们队伍之前积累的优势。并且在一对多时未达到任何效果反被击杀的话,那么还会造成队友的心态爆炸,互喷的现象也会这样生成。对于中低端的排位而言这种情况尤其多见,如果你在这些分段卡住了,看看是不是会有这种“浪”的原因。
认真对待你的排位才是上分的最基本表现。
比秀操作更重要的事
对线的能力:举个例子你如果想练习某个英雄的补刀,那么去开个自定义去熟悉英雄的弹道(普A起手动作到实际攻击到单位),把握好你所使用英雄的攻击频率。而对线是与真正的玩家对抗,你就得在实战中熟悉那个英雄的技能CD以及技能释放方式和释放距离的情况。而最厉害的一点不是补刀稳,而是能抓住对方想要补刀的时机从而消耗或是阻止,这样可以让对方失去一定刀数或是失去一定血量。
线上/打野意识:在低端局中,玩家们套路少,也尽量避免我方有什么奇怪的套路,顶多反野,因为你可能遇到好多新手玩家。也可能许多人不注意地图的细节,因而被对方稍微会玩一点的打野抓崩,所以尽量把握住心内的那份“洪荒之力”,在一次对拼失利后,不要莽撞的上,尽量等待队友支援和安稳补刀,低端局前期补刀稳是一个非常大的优势。
团队作战能力:许多玩家面临的问题是,“我会对线,我能单杀对面,但团战我就不会打了。”因为团战英雄多,技能眼花缭乱,如何在团战中发挥的更好。笔者想在此简述一个“任务”思想。首先要明确自己所使用英雄的特点,其次根据队伍成员的发育程度和不同的英雄。来确定是“刺杀”“保护”还是“反手”。正如盲僧可以作为先手,也可以作为保护我方C位的存在。
简单粗暴的英雄推荐
想必有些英雄需要复杂的操作才能打出爆炸的伤害而言,相比这些英雄所需要的门槛就很低了,也就是说他们更适合上分!而不用付出大风险来进行操作。
安妮
此版本的安妮由于一些英雄的没落胜率大增,本身安妮多技能爆发以及稳定的控制令他在中路有自己的一席之地,重要的是安妮易上手,对于低端局的玩家来说安妮是一个非常稳的选择,说起来唯一需要技巧的就是闪现大进行控制了,成功的话这是一个非常可怕的AOE技能。
阿木木
打野位置的木木是能非常给队友安全感,以及对对手威慑力的一个英雄,本身较为肉的身板再配合AP装备后范围的控制加伤害足以令对手十分头疼。在对手段位较低的情况下对于技能的躲避或许不会太熟练,这便是阿木木在低端局上分的重要原因了。另外他还十分克制向上述所说的一些非常需要操作的英雄哦。
艾希
这几版本的艾希十分火热,她在触发Q的主动释放之后,输出在有飓风和其他吸血装备的情况下,甚至可以站撸一群人,再配合稍微强力点的前排。简直是一个移动炮台的存在,如果你想上分,找一个愿意保护你的好辅助,那么你会很快摆脱上分的困扰了。
这几个英雄只是比较好的选择,他们讲究的是一个“稳”字,总比想着恰好逢天时地利人和自己一人靠操作毁天灭地来的实际,毕竟排位赛还是比较重要的,如果随便对待的话可能就会成为一个“青铜白银老司机”了。
结语
也许许多玩家是因为“信仰”才玩的某个英雄,但是既然都“信仰”了,让他的胜率那么低也不好吧,几百场了胜率不过50真的好看吗。所以不如在匹配多练习自己信仰英雄的操作和多培养意识,再者你懒的话,或者说就试试这些简单粗暴的英雄吧。
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