设计师谈:大虫子15%几率秒人是个BUG
新闻导语
最近几个版本的改动非常频繁,而且都是围绕职业赛场在改动,有很多普通玩家对于改动心存疑惑。
下周国服将迎来了7.16版本的更新,而由于S7全球总决赛即将到来,7.17版本将会是一个为期三周的版本。最近几个版本的改动非常频繁,而且都是围绕职业赛场在改动,有很多普通玩家对于改动心存疑惑。在线游戏平衡团队的设计师Wav3Break在论坛上回应了玩家的游戏改动问题。
Q:科加斯开启石像鬼后一个大招就秒杀脆皮是不是太过分了?
A:之前我们还在观察大虫子石像鬼玩法的数据,我们发现由于一个bug当大虫子同时出石像鬼和熔渣巨人的时候,获得出乎意料的过多生命值,导致在后期他有大概15%的几率秒杀敌人。这个bug我们正在修复中,相信修复之后情况会好转很多。
Q:香炉实在太强了,不削简直没有天理。
A:我们准备在7.17削弱掉香炉。本期计划削弱其吸血量。
Q:香炉在7.17得到了削弱,但显然削弱的方式有些问题,石裔契约能够触发香炉似乎有些过分了?
A:香炉和石裔契约的互动实际上是我故意设计的,因为我是希望大家可以在这个游戏系统中找到可以更多产生协同作用的地方,只要不是太op就好。也是给玩家一些去探索发现的空间。所以目前来说这个协同效果并没有很变态,我们没有准备改动。
Q:露露在辅助位置上表现得似乎太好了一些,护盾和变形的组合让AD在线上能够做到低风险的无损换血,这样没有反打余地的游戏方式显然也不太健康?
A:很难说这是不健康,我想这是璐璐这个英雄的特征,也是她正确的打开方式。就像风女可以加盾,还可以把敌人击飞,但这就是她这个英雄该做的事情吧。
Q:科加斯的定位到底是什么?为何R作为一个指向性技能有这么高的伤害?
A:我觉得大虫子应该是坦克或重装战士这样的定位。他应该有杀人的能力,通常是杀掉一个人。他的玩法核心就是需要想办法去靠近目标。
Q:7.16版本削了一堆热门中单,请问拳头是基于什么理由,对他们进行了改动?
A:关于中路的英雄,我们削弱是因为这三个英雄在职业赛场上表现的过分出彩,以至于其他英雄很难有上场的机会。
Q:女警经过多次削弱后胜率跌到倒数第一了,有回调可能或者重做计划吗?
A:女警目前的状况的确不是很好,我们有设计师已经在思考进一步的改进了。
Q:伊泽瑞尔最近降低了Q的CD,但事实上这会让他更加缺蓝,是否尝试着提高一些他的基础回蓝速度?
A:实际上这个就是一个增强,并不是为了让EZ去浪费蓝量。如果我们看到他的胜率下降,很可能是由于他浪费了太多Q,而不是他本质上太弱。这样说明了胜率不能够用来决定我们的增强或削弱。
Q:烬出门带多兰戒,你们怎么看待这个打法?还有你们是通过加强穿甲装备来加强烬的原因是为什么?
A:我们个人觉得挺cool的,这个不算是非常op的玩法,相反还挺有想法挺有意思的。我们对破甲装备的加强主要是为了加强ad刺客。
Q:一个幽梦幕刃的人马开启E技能之后命中的第一个目标通常能干掉一个脆皮三分之二甚至更多的血量,你们在7.15削弱的远程减速效果没有影响这种打法。
A:人马出幕刃的确获得很高的爆发伤害,不过于此同时也牺牲掉了一些东西,例如人马会变得异常脆皮,导致被控制后更容易被击杀。当然如果这样的出装让人马过于强力,我们会希望在季前赛左右进行调整。
Q:英雄能够不要死定位?像是目前的加里奥,就有上单中单辅助的摇摆可能,这增加了职业赛场的BP多样性和精彩程度。
A:至于英雄的定位,有的时候是故意设计成某个定位,例如千珏。不过也有一些英雄在设计的时候,我们也支持他们可以打不同的路。不过我们会很仔细小心,如果每个英雄都能打每个位置也会产生很多问题。
Q:符文天赋召唤师技能S8又要大改,希望到时候出现的op英雄搭配不要直接一刀砍死砍太过,砍得英雄直接强度低到不适宜出场。
A:大部分的情况下,我们并不希望把英雄削到上不了场。但少数时候,某些英雄在设计上出现了严重的问题,像阿兹尔和扎克,我们不希望他们每次都出现在ban pick的列表上,因为这使得每局游戏都太一样了。
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