无限乱斗的制胜秘籍:做好这些可涨胜率
新闻导语
在无限乱斗中选择不同的装备和基石天赋,在玩法操作上也会有一定的改变,试玩几下,再好好地娱乐一下吧。
本文点评无限乱斗的装备与天赋来帮助玩家提高胜率。
无限乱斗与一般的玩法不同,跳脱出常规的高冷却和无消耗玩法会让很多版本强势英雄变得劣势,让很多能力不强的英雄变得夸张起来。
而英雄在现在的无限乱斗中,是随机分配的,不确定性太大。本文主要讲述通过调配装备和天赋来增加自己的胜率。以达到没把可以摇骰子的良性循环。
正确的装备选择
无限乱斗第一神器:
适应性头盔
头盔的效果(承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒)。非常适合无限火力,特别是针对辛德拉、蛇女这类本来主点技能冷却就短的英雄。
对比一下头盔和饮魔刀。
适应性头盔:偏向坦克装备,但被动出色,没有冷却,只有触发条件的一个技能才是满伤害的,之后的对拼会有减伤的Buff维持。
饮魔刀
偏向输出的装备,但有没必要的冷却属性,且被动时间太长,在英雄对拼频率比一般对局高很多的无限乱斗来说,饮魔刀的被动是不响有80%冷却加持的,也就是说,90秒才会生成的护盾不能够适应短周期的英雄对拼。
所以在无限乱斗中,把饮魔刀换成适应性头盔加上夜刃效果会更好。但是要注意的是,这件装备只适合与AP英雄的对拼,因为触发被动的条件是魔法伤害技能,如PS等英雄并不能够享有对PS的Q技能减伤的收益。
其他装备推荐:
:一般来说,AP英雄的第一第二大件会选择这两件装备。现在的AP装备,冷却属性都很多,这都是不太适合无限乱斗。除了这两件功能性较强的两件装备,火箭腰带和女妖。火箭腰带适合坦克AP英雄,如大树和大虫子这类的。
:没有冷却加成,属性上可以完美利用。最好和适应性头盔配合使用,是很好对抗AP阵容或与AP法师的选择。
:前期对线一些恢复能力强的英雄,特别是奶妈大树和牛头之类,在小件就可以,留着到神装后再升级大件。
正确的天赋选择
无限乱斗的强力天赋
无限乱斗中,天赋选择也是不依常规的。在乱斗中,我们更追求的是伤害,所以天赋的优先选择权衡也是如何扩大化伤害。
伤害的扩大化有两点,一种是直接性的伤害,如雷霆、热诚这种基石天赋;另外一种是间接型伤害,如嗜血和风暴骑士这种可以拉扯风筝的天赋。
先说说小天赋:
凶猛系:
选择巫术:无限乱斗的输出点是技能,普攻是其次所以无论是什么英雄,这个天赋无疑成为了上上之选。
凶猛系第二层:这层的天赋要么选新鲜血液,要么选弱点揭示。喜欢单人Solo的点出新鲜血液;喜欢玩双人线、开黑和打配合的就双双点出弱点揭示,这个天赋比1.5个巫妖还要强。
选择吸血习性:先天资质这个天赋有成长性和蓝量加成,在无限乱斗中,没前期就没后期这种道理体现得更加淋漓尽致。
选择赏金猎人:这层天赋的其他两个收益都不如赏金猎人,无它,这个模式拿人头比补的炮车还要多。
诡诈系:
选择漫游者:其实这两个天赋都是非常鸡肋的,无线乱斗有基础移速加持,但是要比哪个更鸡肋,就是野蛮这个天赋了。因为技能刷得那么快,完全不用考虑手动补刀的问题。
更尴尬的选择:在无限乱斗中,Buff与恢复品的收益在前期,而且比通常对局要少很多。所以喜欢打玩红Buff去支援的可以点出符文亲和;喜欢单人线就点出刺客。
诡诈系第四层:这层的天赋完全不用考虑探云手。翠神的收益不如威胁游戏,因为我们很少会进入野区,线上的对拼很频繁,威胁游戏往往能够得到很好的效果。
不错的战士天赋:
X/Y/12的点法,这种天赋更适合于战士和输出坦克英雄的点法,在小规模团战近战往往会成为首选目标,这种点法带有一定的抗打能力,配合装备的调整,能够发挥很强的实力。
无限乱斗神级基石天赋:
无限乱斗的节奏快,对战频率高。技能刷新得那么快,可以说秒人完全不用雷霆,在对拼中往往能够几个技能就能够打出大量的伤害,这时敌方闪现逃走,自己也跟着闪现,如果后续自己位移能力和加速能力没有敌方英雄强,那么很容易眼睁睁看着被别人丝血逃走。同理这个天赋用于逃跑时候也是非常的强大。
简单来说无限乱斗节奏那么快,技能那么频繁,风骑可以当作是英雄的第6个技能,雷霆可以吗?试问一下一次对拼中有几个25秒?(雷霆天赋在1级时的冷却时间)
没有用的天赋:
(深思,诡诈系第三层;无蓝耗的机制让其无用);
(智谋,诡诈系第五层;不存在85%的机制)
结语
选择不同的装备和基石天赋,在玩法操作上也会有一定的改变,试玩几下,再到无限乱斗中好好地娱乐一下吧。
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