6.17走A好难受 谁叫TA能减少80%总攻速
新闻导语
虽然仅仅只是增强了一个W技能,但从整体来看,这个加强的意义相当深远。冷却时间减少至12秒的W技能,可以很好的和绝大多数上单的技能冷却时间以及自己被动技能的冷却时间互动起
在英雄联盟中,说到坦克,大家首先想起的一定是熔岩,木木,龙龟等一系列巨肉无比的英雄,但说到护甲,可能就只剩下熔岩巨兽墨菲特和披甲龙龟拉莫斯了。在之前,上单熔岩一直是一个中规中矩的坦克型上单,线上能力一般般,很难杀人也不容易被杀,只要团战放好大招就行。但在6.17,设计师对墨菲特进行了一个较大的加强,让他完全具有了成为任何AD英雄克星的能力。
6.17熔岩加强,各大强势ADC削弱
虽然仅仅只是增强了一个W技能,但从整体来看,这个加强的意义相当深远。冷却时间减少至12秒的W技能,可以很好的和绝大多数上单的技能冷却时间以及自己被动技能的冷却时间互动起来。冷却时间减少后,很难会出现被对面抓到W没CD的时候被打一套的情况了,而且每次对拼开启W然后被破掉被动护盾并且结束对拼后,基本上被动护盾冷却完毕时W也冷却完毕了,现在更加容易掌握每一波对拼的节奏。
W的被动效果的额外护甲提升每级都增加了5%,相当于原本拥有100点护甲可以获得30点护甲,而现在拥有100点护甲可以获得35点护甲了。跟原本的W被动相比,同样的装备拥有的护甲值更多,并且想要达到与原本同样的护甲值所需的装备更少了,实实在在的加强。加强了护甲收益后,不论是出更多的护甲来克制AD还是将省下的经济用来增加自己的魔抗或生命都是极好的。
最后一点也是较为重要的一点,主动效果伤害收益从0.1护甲提升至0.15护甲。这个效果直接让开启W时的输出增加了接近30%,同时由于W被动效果的强化,熔岩的E技能伤害也有所提高,这让他在游戏的整个阶段伤害量都有了不小的提升。
在熔岩这名以护甲为特色的坦克英雄加强的同时,最近几个版本中比较强势的ADC也纷纷遭到了削弱:
寒冰的Q持续时间更短了,所以不能够再随意的开启Q技能输出,必须找到更好的输出机会才行。R技能前两级伤害的削弱并不影响她的开团能力,但削弱了对线时突然先手对拼的伤害量。
戏命师 烬
W的收益系数大幅削弱,不论是前中还是后期,都是一个较大的削弱,越到后期减少的伤害越多。大招的总伤害降低了,但更加容易打出最大伤害了,现在取消大招不会返还冷却时间,因此一旦大招没放完就取消会很亏,烬必须找到更好的机会将大招释放完毕才行。最大射程指示器的增加,让敌人对于烬的大招范围有了一个更加明确的概念,可以更好的躲避烬的大招了。
战争女神 希维尔
轮子妈的W后续伤害小幅降低,同时大招被动效果提升的攻速也大幅减少了,这让她团战时的输出能力大大下降,同时清兵速度也会有一个不小的削弱。
从数据看英雄
从比赛时长对胜率影响中可以看到,在25-30分钟这一阶段熔岩的胜率跌到低谷,这是因为在这一时期绝大部分情况下熔岩仅能够拥有3个左右的大件,在承受伤害方面并不是非常优秀(实际上是因为这个时候基本上还是一身护甲没血量的状态,很容易被法师击杀,即便是AD英雄打血条比较少的他也很痛),而这个阶段又是一个团战频发的时期,一旦一波失误很有可能就是一个大节奏,因此熔岩在这个时期的表现并不是很优秀。同样的,只要避过这五分钟的弱势期,很有可能就能够获得翻盘的机会,比如多出了一件肉装拥有了足够的血量,又或者增加了一个魔抗的大件,团战抗揍能力变得更强。
虽然熔岩的操作简单,但想要玩好他可不是一场两场游戏就能够达到的。正因为他的门槛低才会有许多新手喜欢玩,同样的,一旦精通了这个英雄,那么团战的时候完全就相当于一个大杀器,怎么打怎么赢。因此,如果想要利用他来上分,推荐多多在匹配中先熟悉一下,等到更加擅长使用的时候再到排位里选择。
上单熔岩功能简析
熔岩本身是一名坦克型英雄,虽然技能大多拥有不错的AP加成,但坦克才是他的本质。AP熔岩的伤害确实远远超过了坦克型的熔岩,相对的他的伤害承受能力就差了太多了,而熔岩巨兽这名英雄设计的初衷就是:对抗AD英雄,承受大量伤害,打出大量控制效果。因此违背了初衷的AP玩法虽然没错,但并不能够完全的发挥他的全部潜力。
虽然熔岩在线上较为缺乏远程消耗能力,但他和近战英雄对拼时能够具有极大的优势。
W技能是他对抗AD英雄的资本之一,额外的护甲可以让他减少更多的物理伤害,而开启主动效果的时候能让他的普攻伤害完全不低于绝大多数AD上单。
E技能则是他对抗AD英雄的另一个资本,别看E技能所减少的攻速并不是很多,满级也才能减少50%,但这个减攻速的效果是按照总攻速来减少的,也就是说,敌方攻速2.0可以减少到1.0,敌方攻速5.0(满攻速的大嘴开启W)可以减少到2.5,这样一看简直就太过OP了。
有了这两个技能的情况下,熔岩巨兽就拥有了和绝大多数AD上单站撸的能力,而被动技能则能够为他的线上换血提供强大的帮助,Q和R两个技能提供了足够的先手留人和追杀能力,这个独特的技能机制让熔岩巨兽成为了一名强大的坦克。
对线时,保证被动技能的冷却是一名熔岩玩家所必须掌握的,被动护盾能够抵消大量换血时所受到的伤害,换血时开启W,尽可能的E中敌人减少敌人的攻速,敌方很难在攻速受到限制时获得贴脸换血的优势。Q技能多次使用会耗费大量法力值,因此尽量少用Q来进行消耗,诱使敌方过来对拼是取得优势的最好方式,在敌人想要逃走时再使用Q技能偷取移速进行追杀最好。
在团战中,熔岩的大招作为一个大范围的团控技能,只要R中2个以上的敌人就能够帮助队友建立足够的先手优势了,接下来使用E技能减少大范围内敌方英雄的大量攻速,让他们难以通过普通攻击进行反击。千万别小看熔岩的伤害,R+E的双重AOE魔法伤害可以轻易的打掉命中范围内敌方脆皮的四分之一血条,然后使用Q技能偷取敌方脆皮移速后开启W进行走A,粘着敌方的输出位打可以很好的限制他的输出。
最克制AD英雄的技能属性
熔岩的E技能在1级的时候能够减少敌方30%的攻击速度,因此小编进行了一次测试:
首先使用1级的E技能攻击了剑圣,此时受到E技能效果的剑圣攻速仅为0.48,可以看到右下角有一个减益图标
等到E技能效果过去后,剑圣的攻速恢复到了0.69,也就是说这30%的攻速减少大约减少了0.21的攻速
接下来当E技能达到2级(减少35%)时,再次利用E技能攻击剑圣,此时剑圣的攻速仅剩0.46
等到剑圣攻速恢复正常后,回到了0.71,相当于这35%的攻速减少了约0.25的攻速
0.69的30%攻速是0.207,而实际减少的攻速约为0.21。0.71的35%攻速是0.2485,而实际减少的攻速约为0.25。由此可以得出结论:熔岩的E技能是按照总攻速来减少的,而不是按照攻速大件的加成方式来减少的。
在完成了E技能减攻速效果的测试后,小编又进行了冰霜之心的测试:
购买了冰霜之心(能够减少周围敌人15%的攻速)后靠近剑圣,此时的剑圣攻速为0.64
可以看到右下角有一个冰心的图标
而在靠近剑圣之前,剑圣拥有0.76的攻速,相当于这15%的攻速减少了约0.12的攻速
0.76的15%是0.114而实际减少的攻速约为0.12。由此可以得出结论:装备的减攻速效果也是按照总攻速里减少的,不是按照攻速大件的加成方式来减少的。
最后进行了一次综合性的测试:
未靠近剑圣时,剑圣的攻速为0.76
靠近后减少为0.64
然后使用5级的E技能(减少50%攻速)
右下角同时出现两个减益图标,而剑圣的攻速下降到0.32
也就是说,冰心这种光环的效果会在其他减益效果施加前优先施加,而且由于减攻速的效果来自不同的技能,所以是可以叠加的。因此,熔岩如果选择冰心+兰顿的装备组合,再配合上自己的E技能,完全有可能达到减少敌方英雄80%左右的总攻速的效果(兰顿在敌人攻击自己时会减少敌人15%的攻速)。
天赋&符文
天赋方面选择了0-12-18的点法,坚决系点出不屈+硬化皮肤+老兵伤痕+传奇卫士的组合来最大化提升熔岩的抗揍能力,洞悉能够减少闪现传送的CD时间,让他拥有更多的支援机会,而不灭之握能够大大提升线上换血时的恢复能力。诡诈系则点出了野蛮让前期的补刀更加容易,刺客+死神最大化了自己的输出,而危险游戏能在很多危机关头救你一命。
红色攻击速度x9,黄色固定护甲x9,蓝色成长魔抗x9,精华固定护甲x3
这套符文是专门对抗AD上单使用的,高达22点的护甲加成能够让石头一出门就拥有51点护甲,配合天赋能够达到625点生命值。如果很丧心病狂的选择了布甲出门,那么护甲值会达到整整66点,而绝大多数上单一级出门仅有30出头的护甲。600+的血量配合被动的护盾也能够拥有约700点的有效生命值,如果选择多兰盾那么有效生命值将会达到接近800点。
红色攻速能够小幅提升对线期的伤害,因为熔岩开启W技能后普攻伤害会上升到不比一般上单低的程度,在这种情况下选择攻速要比选择攻击力或是别的符文要好得多,同时较快的攻速配合天赋野蛮也能够让补刀变得更加容易。
这一套则是标准一些的熔岩符文,红色法术穿透x9,黄色固定护甲x9,蓝色固定魔抗x9,精华固定法强x9
一个团战杀器的基本素养
选择熔岩这名坦克型上单的时候,就已经注定了这一场不能够作为一个输出爆表的英雄存在,我们应该明白我们的职责:为队友吸收伤害,帮助队友控制敌人。为了达到这两点,我们需要很多很好的肉装来承受更多的伤害,将自己的技能运用得更加到位,尽可能更好的控制敌人。
熔岩的技能机制决定了他并不是一个专注于线上单杀的英雄,虽然不乏有些厉害的玩家能够无限单杀,但在绝大多数情况下,我们应该做的是稳稳的补刀发育然后支援队友。攻速符文+野蛮配合W技能可以很容易的补刀,线上不需要过多强势压制,安静的补刀等敌人过来对拼就开W和E跟他打跟他换血,绝大多数的情况下是能够打个55开的,如果敌人选择使用技能poke的方式对线,那么我们只需要尽量的多躲掉一些能躲的技能就好了。
在做到了稳稳补刀发育获得大量经济购买肉装的时候,我们就需要进行第二个阶段了。团战时我们的大招是至关重要的,但也别想着一定要R到敌方五个人,这并不现实。一般情况下R中两个人就足够好了,当然有机会也可以尽量多R几个。团战时我们要找准我们的目标,我们的E技能可以减少大量的攻速,因此我们的目标应该锁定在敌方ADC或者普攻型的其他英雄身上,黏住他们,减少他们的攻速,以此大大削弱他们的团战输出,这样就能够更有把握赢得胜利了。
用经济将自己武装到牙齿
AD克星套装
这一套绝对是最克制AD英雄的装备了,冰心兰顿反甲的组合能够让熔岩的护甲值达到400点以上,同时还拥有一定的生命值加成,最关键的是冰心+兰顿+E技能配合的情况下,几乎能够将敌方英雄的总攻速减少80%,任何AD都很难承受这个程度的攻速削弱。
兰顿+护甲鞋能够最大限度的减少来自普攻和暴击的伤害,而高额的护甲配合反甲+日炎能够打出很高的持续性魔法伤害,最后的女妖则提供了一定的魔抗。
标准防御套装
这套装备兼顾了护甲魔抗以及输出能力,在自身较肉的同时还能够打出不俗的伤害,适应绝大多数情况。
搭配&克制
熔岩是一名具有大范围团控能力的坦克型英雄。
与战争之影 赫卡里姆搭配
人马是最近版本野区较强的英雄,在拥有数个控制技能的同时伤害也非常的高。熔岩能够帮助人马黏住敌人,而人马则可以弥补熔岩所缺乏的输出能力,同时两人的大招都是大团控,团战能力非常强大。
被诺克萨斯之手 德莱厄斯克制
诺手的被动在叠满5层的情况下可以增加大量攻击力,而他同时具备了数个限制敌人的技能。在线上对拼时一不小心熔岩就会被打一套挂上五层被动,然后被大招带走。并不算很灵活的熔岩在对线期很难摆脱诺手的纠缠,因此直接陷入劣势甚至开始滚起雪球。
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