设计师谈原画设计 符文天赋将在明年优化

时间:2016-09-03 13:06 作者:小鹿西尔泽 手机订阅 神评论

新闻导语

设计师在论坛上回复了玩家们对于游戏开发过程中的问题。

Q:你们是如何决定技能的按键的?

我们对于技能按键上的设置更多的是便于新人上手一个新英雄。

第一, 如果一个技能总是需要频发施法或者起着重要作用的话,我们一般把它设置在Q键,即便玩家可能各自有他们的按键设置,但我们希望当玩家第一次上手一个英雄时,会下意识的的大幅使用Q键。

第二, 有一些技能在按键位置设定上有共同性。用新英雄克列举例,他的E技能有着直线冲刺效果,类比同类英雄的E键,瑞文的E,鳄鱼的E,亚索的E,都是冲刺效果,所以把冲刺技能设置在E键上会更适合上手。再比如他的W技能,连续攻击三次之后第四次会有额外伤害,参考了VN的银箭和蔚的W爆弹重拳技能也是类似的设定,我们把它放在了W键上。

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按照这个思路设计,我们可以让玩家在玩同类英雄的时候不会感到特别的突兀,类似的技能放在相同的按键上,可以使新手更快的入门一个新英雄。就像那些FPS游戏里,当你擅长了一个种类的枪械之后,用其他类似的枪械也会很快的能上手。

嗯,因为大招都放在了R上面,玩家也会下意识的觉得这个按键藏着最强的技能吧?(笑)

来自设计师 Harrow

相关阅读:原画,设计,符文,天赋,设计师

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