看比赛有什么用?比赛和Rank究竟有何不同
新闻导语
英雄联盟的正式比赛和路人RANK究竟有何不同呢?
英雄联盟在全世界各地有着大大小小的赛事,LPL、LCK、LCS以及大型的S系列赛事等等,小伙伴们在看比赛的过程中也能意识到比赛中出现的各种各样的套路和英雄的技巧,而在将这些套路和技巧运用于自己的排位中时有时会却显得不那么奏效,就好比高分rank的路人在加入职业后,他的表现可能就不会再那么亮眼。那么英雄联盟的正式比赛和路人RANK究竟有何不同呢?
比赛可以及时的call,而RANK不能
在所有的英雄联盟比赛中,选手们都是5V5对坐在两边的,一个队伍的队员坐在一排,连着耳机接着麦克,将所有场上的信息第一时间通过语音来传达给队友,在RANK中,比方说打野准备GANK上路,而上单因为自己的兵线原因不想动手,然而却没有及时给到打野这个讯息,导致打野白来一趟或者被反杀,最后上野产生矛盾导致输掉比赛,但这个问题却能在比赛中利用及时的用沟通来解决。
经典的四一分推战术在比赛和RANK中大相径庭
“四一分推”战术在英雄联盟比赛里可以说是最为经典的一款,具有带线、单杀和逃跑能力的英雄去边路,对方来一个赶不走,来两个就溜的打法会让敌人欲哭无泪,而其余四人则抱团集合在另外一路,两路牵扯的核心点就是边路带线的选手,给另外四名队友传达退与进的信息都由带线选手根据敌方来抓他的人数决定。能够在牵扯上达到这么高的配合程度几乎只有在比赛场上才能看见,利用及时的沟通能够让敌人束手无策,而在路人RANK里,带线的选手要传达信息不得不拉开距离保持安全用打字来解决,有时候也会因为这点耽误了最佳时机,或者己方四人与对面发生了团战。
以此类推,其他战术也是一样的情况。
为了获胜选手不得不选择稳健
单人塔下强杀,追人追到敌方野区,1V2反杀,这些在路人局里的亮眼操作,在比赛里出现的非常的少,路人局里可以为了一个人头交闪现去尝试,而在比赛里,闪现变得至关重要甚至宁可放走即将到手的人头,也要留下闪现等待下一波团战。比赛和RANK的不同,在于比赛里每位选手都变得非常稳健,他们甚至能够在20分钟内不爆发一个人头,通过兵线和防御塔来一点一滴积累经济,而在路人局里,仿佛人头领先就代表着优势,路人局中更渴望用打爆对手,秀操作的方式来证明自己,而比赛里则更以大局为重。这种典型的例子就像snake的sofm一样,在韩服高端路人局中,他的强势入侵野区通常能够打爆对手,而在比赛中,他的这种入侵看上去更像是“不计后果”的盲目,在于EDG的比赛中有明显印象的就是他的盲僧入侵野区然后被EDG众人击杀。
许多的国服第一XXX并不适合比赛
国服第一劫、国服第一德莱文、国服第一亚索,诸如此类的高分路人其实还有很多,他们在一个英雄上的专精帮助他们打到了很高的分段,但是他们却并不适合打比赛,他们在路人局中因为对战双方不知道对手是谁所以存在着BAN不掉某个特定英雄的情况,因此他们可以拿着他们熟练度极高的英雄大杀四方。而在比赛中,只要了解到某位选手某个英雄最近疯狂联系并且效果不错的情况下,都会选择BAN掉,所以往往剩下来能玩的都是常规英雄常规阵容,那些爱好玩独特英雄和专精某个英雄的高分路人在这种情况下是不适应职业赛场的。
同样,在路人排位中存在着一些两两搭配或三人搭配可以打出奇效的套路,由于路人局对手的未知性,即使你今天被某种方式套路了,你可能会在这局结束后告知队友要BAN某英雄,但你仍然不知道明天是否还会遇到他们,而在排位中,一个队伍只要出现过一次某种大招,基本上就没有再现的可能,因为对手会研究,会针对,例如EDG早前的卡牌体系,几乎在对上EDG的时候对手都会选择BAN掉;SNAKE的男枪加宝石,在出效果之后接下来的比赛中,男枪和宝石就没能够同时出现过。
结语:
大家一定跟小编我本人一样,一直对比赛和RANK到底有什么区别深表疑问,今天帮大家总结了一下,这些问题是确实存在的,看比赛虽然能教会你一些战术,但是要打出比赛里的效果确实不易,毕竟我们都是靠着键盘来传达信息的吧。
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