龙王遭削大虫子优化 设计师详谈改动原因
新闻导语
Meddler针对测试服上龙王、蒙多、大虫子等英雄的改动作出详细说明,还有艾克、火男现状分析及相关问题回答,一起来看!
近期测试服改动介绍——龙王、大虫子相关
接下来由Meddler讲解几项测试服上的试验性改动——包括龙王、蒙多以及大虫子的相关内容。
关于9月8日测试服中龙王的改动,Meddler分享了完整的试验性改动方案:
“引述玩家问题:
我本以为只会测试一下‘熬兴’的底线,并不会成为正式的更新内容,我是指行星的伤害砍了一半。
设计师回复:
嗯,之前没有声明,但这位玩家所说的只是改动的一部分。完整的改动说明(仍在测试中)列在下面。值得说明的是,尽管W技能的额外伤害遭削,但来自被动的伤害得到了补充,所以从许多方面来看这是一次削弱,但并非完全如此(甚至于稍稍加强了后期能力)。
被动-星原之准
伤害:20-97 >>> 20-130
W-星穹暴涨
额外伤害:10/20/30/40/50 >>> 5/10/15/20/25
持续魔法值消耗:16/22/28/34/40每秒 >>> 22/24/26/28/30每秒
E-星流横溢
移除逃逸速度机制,现在可在脱离战斗后任意时刻释放该技能。承受敌方英雄或防御塔伤害后将进入短暂冷却状态。
无法再通过点击来中断该技能,只能再次按E取消。
现可立即释放,即使超出了技能范围。”
谈及应用这些改动的原因,Meddler解释道:
“比起那么多精通不同英雄的玩家,在老练的龙王玩家手中,这个英雄实在过于强势。在他还没有大火特火的时候就被迫进行削弱,感觉并不好受,但在游戏中龙王实在不算公平。
配合着W的改动,我们也对E的技能体验进行了改良。旨在使进入飞行状态这一过程更加平滑,同时避免意外的取消施法。还不确定这些改动有没有上线测试服,如果还没有那也快了。”
Meddler补充道:
“引述玩家问题:
那么就是说龙王走直线不会再获得移速加成咯?
设计师回复:
E的被动保留,只不过激活技能的方法变了。”
关于拳头未针对测试服制作版本更新说明的原因,Meddler表示:
“引述玩家问题:
啊,加强和体验优化都没有列入说明。为啥没有官方的测试服更新说明呢?好像都是测试服论坛里流传的帖子。
设计师回复:
迄今我们都没有在测试服更新说明上花时间,因为我们要用这些宝贵的时间做好更新的内容。像surrenderat20之类的第三方网站并不是完美的,但大多数时候他们已然接近完美,所以在测试人员反馈和玩家讨论这两方面可能还需要改善。”
关于9月8日测试服更新中的大虫子测试改动,Meddler分享了一份试验性改动说明并解释道:
“大虫子改动的目标是维持力量,或者说略微加强。主要目的在于更新W的机制,使其在技能释放结束时命中目标,而非于刚刚释放时。这属于遗留的最后几个未经优化的技能之一,之前的运作方式会导致技能清晰度的缺失,感觉很不公平,而且限制了针对玩法。假如这样改成了一次削弱,那我们会改一下技能的CD,使其随等级而下降,这样应该可以补偿一点力量。沉默效果的持续时间也比我们通常认为的合理时长稍久一些,所以我们也会将其稍稍下调。
完整的改动说明,没看到的朋友别错过哦:
W-野性尖叫
·冷却时间:13 >>> 13/12/11/10/9
·新:于技能释放后获取目标,不再于技能释放前获取目标(更容易躲避)
·技能范围:585 >>> 650
·沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 >>> 1.5/1.625/1.75/1.875/2”
他继续说道:
“引述玩家问题:
最终最终大虫子将从这些改动中获得消极的影响,有可能削减他的技能CD吗?
设计师回复:
起初的反应是我们最好能将力量分配到其他方面。大虫子的所有技能CD确实长,不过这才使得这些技能影响力更大,也给了大虫子一种厚重、强势、不同寻常的感觉。”
关于近期测试服中对老鼠E技能积累伤害的削弱,Meddler解释称他们可能会尝试另一种不同的削弱,即削减老鼠Q技能的额外攻速加成:
“老鼠目前没有多少人玩。当前他在常规的排位赛中他的实力还是够强,我们觉得需要拿走一部分属于他的力量。E的基础伤害改动已经被取而代之,你们应该会看到另外的改动在测试服上线,主要是削减了其攻速爆发的窗口时间。”
Meddler继续说道:
“引述玩家问题:
这个问题和平衡性关系不大,更多地出自好奇心,我想知道老鼠的技能曲线和其他射手英雄比如何?我感觉他的技能上下限都要高一些,但也许不是最高的。什么原因让你们觉得老鼠不算热门呢?我个人认为是因为很难保持长期与他做出良好的配合,这一点和薇恩类似。(老鼠是我本命,这事我有话语权!)
设计师回复:
我记得老鼠的技能曲线相当陡峭,但尚在正常的范围之内。起码是射手英雄的三甲或类似的排名。
我觉得其选用率偏低的关键原因之一是主题性。老鼠算是个异类,倾向于在某些玩家手里呼风唤雨,但对许多其他玩家则不是这样。这个还好,不过意味着他往往不会成为大家的第一选择,就像另一个更常见的典型薇恩。他还是个非人类,这又损失了许多玩家(这类英雄也会吸引到一部分玩家,但对相当多的玩家都不具备吸引力)。”
基于这一点,他继续说道:
“有些人不是很在意主题,会以自己发现的最有效率的打法来玩游戏,或者单从游戏玩法的角度最好玩的方式。我通常也会把自己归入这个阵营。尽管我们会看到,大多数玩家对一个英雄主题有多酷的看法,以及对选用该英雄的渴望程度,二者之间有着相当强的相关性。某些英雄在匹配和排位中一直深受玩家欢迎,哪怕他们已经明显比其他可选的英雄弱了。薇恩就是个典型,即使在过去相当弱的一段时间里,仍然非常热门。另一点就是英雄获得视效更新、出现在宣传片、背景故事更新、上架炫酷的皮肤后突然选用率暴增。这些不会从根本上影响到游戏玩法,对某些玩家可能也毫无改变。不过对于许多玩家来说,他们确实对决定玩哪个英雄提供了参考要素。”
关于9月8日测试服改动中蒙多Q技能增加了重伤效果,拳头的Sotere现身讲解,表示不久将会尝试另一种改动:
“蒙多进了健身房。他变强了。我们将会在本周测试一些争议性较小的改动。
我们的评估是,蒙多的表现令人不满已经有一段时间了。过去的装备和系统更加适合他。当初黑切的改动算是一项尝试,让蒙多能够更好地poke,同样也是一种手段,以确保他不会在面对一些以为自己能杀人的情境时,反倒成为别人的猎物。我觉得改动在这方面(尤其是poke方面的支持)的影响还不够,所以打算看看其他的改动方向。”
Meddler补充道:
“引述玩家问题:
Meddler,抱歉插楼,但是我能问问蒙多Q加重伤效果这一改动的由来吗。这个似乎太随意了。
设计师回复:
这个曾是我们给予蒙多更加清晰定位的一个打算。这一点我们会推进的,蒙多需要一些帮助,但这个可能不是正确的方向。”
Meddler问答汇总——艾克、火男相关
接下来是Meddler近期在留言板上针对各类问题的问答汇总:
在一篇讨论近期艾克改动的帖子中,Meddler评论道:
“引述玩家问题:
他们准备削弱艾克的肉装路线(战争热诚+三相之力>>>坦克)。
通过削减其基础AD:
·弱化前期在上路的换血能力;
·使补刀变得更难;
·削减咒刃和血手提供的伤害。
设计师回复:
长期来说(季前赛阶段),我们也会做出一些更加显著的改动,旨在将艾克的定位推向粘人型的输出位,这样也更容易针对。你提到的改动本意是一次快速而可预测的削弱,仅作权宜之计。”
Meddler继续说道:
“引述玩家问题:
移除艾克的被动,增加一些无延迟的伤害形式,另外移除大招的伤害,让它仅作为一个逃生技能。面板数额调整和一点小改动救不了艾克。
设计师回复:
被动和延迟伤害存在的目的是延迟艾克击杀目标的能力,让对手有机会做出应对。当我们看到艾克没有出肉时,其实非常高兴,这一点奏效了,所以问题是他的肉装路线,而不是他的伤害未能完全前置。
移除大招的伤害意味着他只能将其作为逃生手段(除非有生命危险不然能省则省),而艾克的其他技能则必须提高伤害。假使大招不再可靠,再对其伤害进行合理的针对,那这英雄就难玩了。”
关于之前测试服对火男加强的恢复,Meddler表示:
“几个版本前我们一直关注火男可能的加强方式,因为感觉通过一些轻微改动,可以使他成为职业赛场上的一个竞争者。不过结论是这样让他在常规对局中处于极不合理的力量水准,所以我们最终恢复了之前的加强。”
关于对战争热诚天赋的改动可能,以及是否会增加一种适用范围,Meddler评论道:
“相关的一系列东西很可能都会落实到季前赛阶段。我们会对基石天赋做一些调整,不仅为了解决平衡性问题,而且要对某些英雄觉得颇具吸引力的选项进行层级的改进。战争热诚是我们改动的优先之选,加上某种形式的适用范围限制,比如攻速,可能会是问题的解决之道。”
关于目前对魔宗、魔切两件装备的想法,Meddler说道:
“不,暂时还不打算移除这两件装备。他们不过只是几个英雄的核心装备,这个趋势不好,但玩法模式仍然有趣,而且通过提供有预期的力量,带来了很有意思的投资策略,以及相当健康的获益形式。作为得到广泛使用的大天使之杖的相反面也很有帮助,所以走低成本装备路线付出的代价,某种程度上也会带来相应的补偿。”
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