6.18女枪推塔还是穿甲流?装备决定成败
新闻导语
女枪一直是爆发型adc的代表,但由于其他无位移adc过于耀眼,而掩盖了女枪的光芒,但在版本补丁对寒冰和戏命师进行了削弱,女枪才慢慢重拾辉煌,成为名副其实的团战最强爆发型ad.
前言
女枪一直是爆发型adc的代表,但由于其他无位移adc过于耀眼,而掩盖了女枪的光芒,但在版本补丁对寒冰和戏命师进行了削弱,女枪才慢慢重拾辉煌。其实女枪一直都很强,无论是对线还是团战。在6.18版本更是弥补了女枪在推塔速度上的缺点,让她成为名副其实的团战最强爆发adc。
改动分析
厄运的眷顾[被动]
文字描述移除 对防御塔的伤害减半
解析:
ADC的附加伤害技能很多,很多都会作用于防御塔,例如寒冰的Q技能,戏命师的被动第4枪可以对塔暴击,薇恩的Q技能对塔也可以有额外伤害。这一次防御塔也被厄运眷顾了,好运姐因为w的存在推塔本来就不慢,被动的增强让好运姐更适合节奏变快的版本,简单的评价就是:
团战还是爆发那么高,推塔更迅速,完全不给翻盘的机会~
推塔还是穿甲装备分析
由于女枪有2种出装套路,所以笔者为你分开分析。
破甲流
破甲流是日常匹配排位最常见的女枪出装方式,优势在于前期对线迷之爆炸伤害,对线杀人压制女枪不虚任何人,更容易取得胜势。
幽梦、暮刃、黑切的出装顺序是最流行的做法,出场率有24.42%,胜率有63%左右。之前提到的护甲问题结果显示,暮刃的高攻击力和10破甲更适合在敌人护甲还未堆叠的时候出出来,伤害更高。所以虽然第二件黑切的出装顺序胜率更高,但是毕竟场次低,此处并不推荐。
黑切最多提供6次攻击的30%减少护甲效果,这里需要看清楚的一点是,黑切的效果是减少百分比护甲,也就是说赏金的一个R减少30%护甲,开R之后队友同样共享30%破甲效果。可以说,黑切的百分比破甲负责切肉,幽梦+暮刃的30固定护穿负责秒杀脆皮。
另外,在敌人护甲100以上的时候黑切的极限破甲大于幽梦+暮刃,但是在100以下的时候,幽梦+暮刃>黑切,在前中期敌方的护甲不会叠的很高;其次,暮刃提供的高攻击力与被动效果配合赏金团战的输出模式——先R后基础技能收割,这也是为什么赏金的前两件装备会先选择幽梦暮刃的原因。此外,Q技能也能触发幕刃效果。
说了这么多,总结起来一句话,其他ADC需要2件、3件才能变得强势的情况下,赏金只需要1件、2件,被动+Q+平A+R的一套伤害,谁试谁知道。
暴击流
LPL的女枪出装选择的是传统的暴击流,理论上来说伤害更高,但是前期过渡期较长,团战输出更吃走位,自身优势不能第一时间打出来。不过后期要比穿甲流伤害高。
吸蓝刀作为技能型adc的首选装备,暴击流女枪也不例外,不担心没蓝丢技能,配合火炮有客观的暴击伤害,也更好的点人。中期补出无尽可以进一步扩大优势,用伤害说话,后期补出破败,凡性,不怕对面强行突进,也不怕打不动对面前排。而且暴击流有客观的减cd,大招cd自然也很快,释放机会也更多。
但是传统出装的赏金为什么胜率低呢?因为赏金本身的手很短,又没有位移,在这样的情况下你依靠平A的暴击伤害就会很难找到发挥的空间,你虽然暴击很高伤害也很足,但是自己太脆了。想想吧,你操控着赏金走上前去点人,然后被对方轻松地杀死,即使你前期获得一定优势,也会在中后期因为点不动或点不到被敌人翻盘。
关于推塔装备的选择
因为被动的改动是对赏金推塔能力的加强,笔者就和大家讨论下如何通过装备让赏金推塔很快。
穿甲流赏金选择幽梦推塔,幽梦配合黑切能打出不错的破甲伤害。
暴击流赏金选择火炮推塔,配合吸蓝刀获得不错的冷却缩减。
如果同时开w,经过笔者实际测试,幽梦推塔更胜一筹,毕竟攻速是硬道理。
混伤流赏金可以选择羊刀推塔,由于攻速和攻击,法强都能叠加,推塔也是很神速。但是羊刀价格较贵,成型较晚。
千万不要选择三项之力作为推塔装,因为装备价格过高,提供的属性对于女枪比较鸡肋,伤害加成非常低,耀光提供的额外伤害对于女枪低的可怜。
加点思路
主Q副W,有r点r。Q是女枪前期对线的主要伤害技能,W技能在改动后攻速加成几乎是翻倍提升,虽然持续时间变短了,但是被动可以提升持续时间,这极大的加强了女枪的爆发战撸能力。 因为R技能的存在,这也是所有的ADC中最可怕的大招,没有之一。同时这也让赏金成为团战里的最强爆发,在一个装备成型的赏金面前,就算是坦克吃完一套大招也是很伤的。
天赋选择
无论哪种流派的女枪,热忱都能让女枪的伤害最大化。笔者之所以点出双刃剑,是因为女枪完全有能力用高伤害确立其下路的强势。
玩法心得
女枪配合强力辅助很容易在前期就打出优势,从而一步步滚起雪球。目前版本对女枪并不友好,生存环境令人担忧。只有在对面没有突进秒人的刺客英雄时才可放心的选女枪,虽然女枪的出场受较大的条件的限制,但是她高爆发、恐怖aoe伤害的优点还是令很多玩家青睐的,适合的游戏场合选出女枪,往往会一鸣惊人、力挽狂澜,这也是她目前胜率较高的原因所在了。
团战技巧
切记不要第一个出现在团战,不要落单,最好选择和apc互保。
无论破甲流的赏金,还是暴击流的赏金,打团都只需要一个R,你需要做的就是找到最好的R施放位置,对敌方多人或关键性的C位施放R,需要注意的是对方位移技能的施放情况,在团战第一波技能施放或施放完毕时进场施放R效果最好,具体情况要具体分析并实施。
在R施放完毕之后,利用EQW进行输出,收割敌人的性命。破甲流女枪可以依赖幽梦让敌方残血无处可逃,暴击流因为有吸蓝刀的存在,不错的减cd和回蓝回血能力,不时E开视野留人也不错。
结语
总之,赏金就是一个简单粗暴且实用的AD,毫无疑问地会成为6.18版本ADC位置上的主流选择。诸位喜欢喜欢用ADC上分却苦于找不到突破口的玩家们,大可以尝试一下这个英雄,相信一定不会让你失望的。
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