总决赛第一黑科技 疾跑打野奥拉夫成最强打野
新闻导语
职业赛场是一个很有趣的地方,尤其在当前最顶级的赛事,世界总决赛上,每年都会有一些特别的套路出现。
奥拉夫究竟有什么用?在职业比赛中,奥拉夫是一个COUNTER选择,往往不会第一手选出来,他存在的价值主要在大招这里。
首先在不主动开启大招的时候,奥拉夫的大招最少可以提供20点双抗,这些属性的价值760G,开启之后获得40AD更是相当于白送一把1300的暴风大剑,属性价值直接翻倍,这还是1级技能,满级的大招提供大量的属性让他相当于直接比其他英雄多出一件装备来,在现阶段可以说,奥拉夫天生就比其他英雄多一件神装,这是其一。
其二是开启大招之后可以移除所有控制效果,包括压制,6级以后的奥拉夫天然克制很多打控制为主的英雄,比如打野蜘蛛非常依赖E技能扔网的先手,玛尔扎哈全靠大招的威慑力,而莫甘娜则是靠Q技能抽奖来帮助队伍获取优势,这样的英雄多不胜数,奥拉夫是COUNTER他们的选择,其中最克制的英雄就是蜘蛛了,在疾跑和大招的帮助下,蜘蛛这种皮薄馅大的英雄将会无所遁形。
以CLG这盘打野为例,从奥拉夫的玩法开始说起。
天赋方面的选择是时光之力为基石天赋,搭配凶猛系来提升输出。这套天赋适合绝大多数对局,但如果对方的阵容搭配偏坦克为主,输出能力相对较差的话,可以把战争热诚点出来,这让基本上以纯肉出装为主的奥拉夫拥有更强的输出能力。
符文方面的选择是红色和精华AD、黄色成长生命值,蓝色魔抗或者成长魔抗。
奥拉夫的被动和W技能可以提供大量攻速,所以在符文里面无需搭配攻速符文,黄色选择成长生命值让自己更肉,蓝色除了魔抗以外还可以带CD或者成长CD,让奥拉夫这个以技能输出为主的英雄有更多甩技能的机会。
加点:主Q副E
虽然上单奥拉夫是有主E玩法的,但是打野的话肯定是主Q,无论是GANK还是收野方面,Q技能都要比E有用的多,所以请大家不要觉得E是真实伤害就选择主E,Q更加有用。
出装方面现在的奥拉夫通常是这样的:
打野项链出门,然后不升打野刀,优先升级猎人药水和CD鞋,这回让奥拉夫有一个非常高的清野效率,之后便可以很快的吧打野刀补起来。
核心装备是CD鞋、熔渣巨人,在7-10级这个时间段,如此出装的奥拉夫既肉又有很高的伤害能力,之后出亡者板甲提升机动性,然后补上复活甲在后期可以当一个非常厚的前排,对敌方的C位有极大的威胁。如果真的打到大后期的话,巨人九头蛇和大饮魔刀会是不错的选择,可以提升非常多的作战能力,或者选择其他肉装都是可以的,在当前的版本中,游戏后期没有硬到对方打不动的英雄,关键还是要看团战能不能打出应该有的效果。
赛场发挥分析:
只要有充足魔法值的话,奥拉夫收野的速度只能用恐怖来形容,他不太需要队友的帮忙,无论是蓝色方开始红色方都可以选择蓝开,即使是自己打也无所谓,2级加W的话可以很快把生命值抬起来。
在6级之前,奥拉夫没有太多的先手能力,除非是对方英雄压线很深,否则GANK的机会不多,所以在游戏前期应该注重的是限制对方打野位,有意识的到对方野区插眼或者帮助队友反蹲会有很好的效果,否则就尽快发育到6级,6级之后的奥拉夫配合疾跑和大招会有很强的爆发。
推塔的时候不要过于冒进,奥拉夫的坦力是建立在大招上的,没有大招的他被塔打会比较疼,所以要多用Q技能来找机会或者打消耗,确定队友可以跟上的时候再上去打。
团战中由于奥拉夫这个英雄非常笨重,他是无法做到快速反应和支援的,所以在绝大多数的团战中,奥拉夫的任务就是追着对方一个C位狠砍,优势局的情况下对方只能浪费一个C位或者N个人的火力来对付你,只要不是过于冒进,奥拉夫能做的也就这么多,最忌讳的一点就是不要追一个人然后换人追,会浪费大量的输出不说,大招消失之后会被风筝的非常惨,你会发现根本追不到第二个人,所以选好目标很重要,不要轻易更换目标。
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