6.20上分大杀器 野区流氓一Q秒大龙?
新闻导语
每个版本更新都在告诉我们,没有永远的强势英雄,也没有永远也打不倒的英雄
攻略前言
随着版本改动的结束,各个位置的选择都将或多或少的受到影响,尤其是努努的改动,将会一种统治的姿态横扫野区其他的异类,重回T1。
寒冰已死新皇登基
在这次6.20的英雄改动中,一共有6个英雄受到了改动,其实有3个的改动对于所在位置的格局都将产生相当大的影响,或将直接影响在BP时的选择,相关联的克制英雄与配合英雄的存在意义也将有较大变化。以下为具体英雄改动分析:
寒冰射手
冰霜射击[ 被动 ]
基础减速效果从 5-25% (1-18级时)调整为10-20% (1-18级时)。暴击后的减速效果从 翻2倍提高至翻3倍。暴击减速效果衰减至普通减速状态所需时间从 整个减速持续时间降低至减速持续时间的前半段。
射手的专注[ Q ]
使用Q后重置普攻的方式从立即重置提高至延迟为满值的40%。举例:如果艾希普攻间隔时间为1秒,使用Q后,下一次普攻的间隔就为0.4秒。主动技能每支箭的伤害从 23/24/25/26/27%AD;降低至 21/22/23/25/25%AD。说明:那么五支箭的伤害就从 115%-135%降低至 105-125%
艾希自从重做以来,是削了又削,在射手集体大改后又火来起来,但是由于之前版本刺客横行,无位移的脆皮AD便很难出场,但是随着中单炮台法师的增多,寒冰女皇再次君临。其实相较于之前的版本调整(比如Q技能的持续时间减少冷却提升),这次的版本也是大同小异。
通过对于寒冰的主要输出手段的削弱,减少了这个英雄无论是对线还是成型后的站桩输,可能在对线期整个属性值偏低的情况都还算影响较小,但是装备成型后,考虑到持续输出的存在,这种屡次三番的小砍,也是一次次的将寒冰推向冷宫,整体的统治力都下降不少。再加上刺客版本大改将在6.22上线,大概在11月中旬左右上线,寒冰的退位也只是迟早的事情。
雪人骑士
基础属性
基础AD从 56.86 提高至 59
每等级AD成长从 3.45 提高至 4
法术幻想[ 被动 ]
现在游戏开始时,努努的被动效果就已准备好。回城或是重生也会刷新Buff。
吞噬[ Q ]
冷却时间从 13/12/11/10/9秒 降低至 12/11/10/9/8秒
移除 之前对野怪使用Q技能后所获得的效果
新增效果:被动-喂养雪人:每吞噬一个大型或史诗野怪,努努会获得一层满足效果。获得10点非战斗状态移速加成,以及3%额外最大生命值(最多叠加5层)。每使用一次Q技能就会刷新层数,50/55/60/65/70 秒后消失。
绝对零度[ R ]
新增效果:在引导持续时间内,降低移动速度效果会提高至95%
移除 施法时间0.25秒
把努努当成这个版本最大的赢家也不为过,不说技能,单说基本攻击力和成长攻击力的调整就可以说有点强过头。可能会有玩家会觉得这个说法有些夸张,但其实对于打野位置来说,属性上面的调整都是最为关键的,当初s4版本第一的皇子退下神坛,就是护甲值的削弱,让他在前期的野区对抗中难以获得较高的收益,前期刷野成了问题。
这里的成长攻击力增加也可以非常安逸的在前期刷野得到好处,雪人Q技能相当于比其他英雄多了一个惩戒,但是一级的Q有足足13s冷却时间,虽然这次冷却时间得到调整,但刷野速度在前期并没有比其他英雄强太多,所以攻击属性的弥补就很关键。另外,Q技能所附加的增益效果也变得更加实用,R技能在团战中带来的威慑力也更强,一旦释放完毕,对于团战影响将是颠覆性的。
对相应位置影响
虽然有多个英雄进行了改动,但是实际上的影响并没有扩散到所有位置上,表现最明显是AD位和打野位的选择,加强或者削弱都改变的选择时考虑的思路。以下为韩服高胜率英雄选择以及选择原因考虑:
AD:
由于寒冰的削弱可以说是短时间让这个英雄彻底离开召唤师峡谷了 ,那么在短腿后期AD版本的末期以上英雄仍可作为最佳选择使用。之所以说这与寒冰的削弱有关,是因为他们同是作为没有位移的高输出AD,寒冰在后期的稳定控制能力,可以轻松针对他们,在对线期6级以后配合打野也具备相当恐怖的压制效果。而他们具备共同的特性:找机会能力强;装备成型快;小规模团战或后期持续输出高。加上版本强势的努努W提供的攻速移速属性,可以使他们节约发育时间在中期就能打出更高的输出效果。但同时由于是没有位移,随着季前赛改动的来临,刺客英雄加强,容易被秒杀的他们就是下一批失业的英雄。
打野:
在努努即将统治的新版本里,以上5位英雄各有千秋。他们要么是前期带节奏能力强,伤害高;要么坦度足够优秀,技能上占据优势;或者是反野能力强,后期成长伤害更高。努努虽说占据更多主动权,但是他本身击杀能力不强,更多时间里需要选择配合队友进行更多的资源掌控,他是进行一个野区游击的策略,所以只需要在节奏上加以掌控,比他更早取得优势,就能击败他于千里之外,像瞎子和螳螂在2级时的作战能力是非常优异的。
又或者说,如千珏稳住局面之后发育,拿好自己的印记,在一波团战中就能打回局面,赢下比赛。尤其需要主要的是,由于努努野怪击杀能力过强,游戏中期一旦3人以上消失地图千万要小心大龙的丢失,在后期甚至只需要AD和他两人。
野区之王再临峡谷
之前也提到了,整个6.20版本中最大的赢家就是努努,在这个群雄割据的年代里面,riot强行将这个老牌野王各项数值提升都是为了把整个季前赛的野区定位确定下来。当然,这里的确定并不是说将努努确定为第一打野,然后所有英雄全部靠边,这里的意思是指用努努去筛选一部分打野英雄,调整整个版本节奏,在季前赛和刺客大改之前有一些预热更新,到时候更方便玩家了解接触。我们先来看看努努到底用什么来统治新野区。
吞噬[ Q ]
移除 之前对野怪使用Q技能后所获得的效果
新增效果:被动-喂养雪人:每吞噬一个大型或史诗野怪,努努会获得一层满足效果。获得10点非战斗状态移速加成,以及3%额外最大生命值(最多叠加5层)。每使用一次Q技能就会刷新层数,50/55/60/65/70 秒后消失。
可以非常明显的看出新版的BUFF效果的优越性。虽然老版的Q技能能够提供更多复合性的属性,但是整体对比并不强:改版后的满层被动可以获得50点脱战移速,15%的额外最大生命值,满级单次持续时间140s,每叠一次刷新被动,相当于永久持有buf效果。老版被动只是多了个增伤的效果,1%相当于4000血的大后期,你的技能和普攻多了40点伤害,这是没有计算抗性的情况下,也就是说实际收益更低。
这样算下来,在前中期可以说这个新被动是极大的增强了机动性和坦度,加上努努本身的入侵性就很强,之前的版本又增加了他的E技能的减速幅度,在对抗AD英雄他的减攻速效果配合冰心几乎是毁灭性的。
努努各版本胜率(数据来自OPGG韩服)
努努在韩服的胜率已经登顶,比豹女还多了两个百分点,可见其版本强势度。另外,新英雄也会在新版本登场,由于新英雄可以依靠被动+惩戒直接秒杀野怪,所以努努的极快打野速度和高跑图能力,也能成为一个有力的针对点用来对付即将来临的一大波艾翁打野。
天赋加点
这是韩服胜率最高一套加点。这里放弃了揭示弱点,选择了双刃剑和增加技能伤害的天赋配合提升了前期的伤害,以前期gank为核心,然后在中期获取更多地图资源为主。那么选择努努打野时,刷野和gank该如何分工就思路情绪,即使不能兼顾,也不能两头空,至少在控图刷野上千万不能落后,否则英雄优势就全无了。
具体玩法
努努随时长的胜率变更(数据来自OPGG韩服)
1、由上图可以很清楚的看出,在当前版本努努凭借改动获得了非常好的生存环境,只要不是大崩盘,胜率还是很高的。所以可以趁着自己自身的优越技能效果在游戏早期多进行gank,二级红开抓人的效率是很高的,只要敢压线一点,就能用E技能起手无限平A黏住,不交闪现就只能交出一血,无论那种情况都是大优势开局。
2、因为我们本身拥有Q技能的高额打野伤害,所以我们尽可能在野区做文章,加上现在的被动效果强大,拥有脱战移速加成,只需要和对面打野打好一个时间差,便能轻松将对方打野据为己有,一个野怪丢失,意味着下一个野怪的刷新时间他也不会知道,更重要的是河道蟹和小龙等重要地图资源在争夺上将会更占据主动权(除了大小龙刷新时间是公屏通知)。
3、除了我们自身能够获取优势之外,作为打野更重要的是节奏问题,由于本身努努不具备硬控,减速虽然本身很强,但是一旦游戏到了中期就会显得疲软,所以我们更多在团队贡献中,我提供一个控图的效果。简单来说就是——视野优势,所以除了河道蟹之外我们还要提供真假眼在河道和关键草丛,尽可能去找出对方打野位置,阻止其发育和对我方进行骚扰,刷完野区就骚扰对面发育,这样只需要几分钟等级落差一出来,对面将会慢慢陷入无事可做无野可刷的死局。
装备选择
这里的蓝惩戒可以用来起手留人同时可以补足一些关键时刻的伤害,再通过冰心和绿甲提供高额的减cd以增加E技能持续的骚扰能力和Q的刷野效率。由于努努是整个游戏成长生命最高的英雄,不依靠装备就能达到2000+的血量,所以其余装备可以根据阵容补抗性和血量装或者一些补足伤害的装备,面具时光之类都可以。在装备的选择上有很大的空间可以考虑。(如果前期野区比较被动或者被针对的比较惨,可以考虑眼石惩戒,提升控图能力稳住局面)
结语
每个版本更新都在告诉我们,没有永远的强势英雄,也没有永远也打不倒的英雄,只有我们多多运用策略,发挥各个强项,才能永远立于不败之巅。
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