一炮千血!上单杰斯没有对手
新闻导语
杰斯这个英雄在路人局里较为冷门,较多的原因是因为他上手比较困难,核心的打法很少人能够掌握。但是尽管如此,他还是依旧十分强势!所以接下来我就来为大家介绍一下关于杰斯的打法以及出装推荐。
技能解析
被动技能:
海克斯科技电容:在释放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位体积碰撞。
Q技能:
苍穹之跃:杰斯跳向一名敌人,对敌人造成40/80120/160/200/240(+1.2额外AD)物理伤害,并减少敌人30/35/40/45/50/55%的移动速度,持续时间2秒。
电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最远射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成70/120/170/220/270/320(+1.2额外AD)点物理伤害
在我方打野前来GANK的时候,可以利用Q技能(苍穹之跃)并配合被动技能的效果留住敌人,将敌人成功击杀。对线的时候,也可以利用Q技能(电能震荡)来POKE对手,消磨对方的血量。
W技能:
闪电领域:杰斯会创造一个电子光环,在4秒的持续时间里,对周围敌人造成100/160/220/280/340/400(+1*AP)魔法伤害。同时每次攻击会获得6/8/10/12/14法力值。
超能负荷:杰斯的攻击速度将提升到最大值,每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击伤害70/78/86/94/102/110%总攻击力
E技能:
雷霆一击:杰斯将目标击退一小段距离,并对目标造成40/70/100/130/160(+1*额外AD)点附加8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%最大生命值的魔法伤害。
加速之门:所有穿过加速之门的友军都会增加30/35/40/45/50/55%的移动速度,持续时间3秒。如果Q技能(电能震荡)穿过加速之门,将大幅度提高弹道速度和射程,并额外造成40%的伤害。
R技能:
可以将杰斯的墨丘利之锤变成墨丘利之炮。
这个技能是杰斯最为核心的技能。也是因为这个技能的存在,杰斯才能切换两种不同的形态。并且在切换形态后,还会为杰斯带来增益效果。
在切换到墨丘利之锤的形态时,杰斯将永远提升5/10/15点护甲值以及魔法抗性,并且下次攻击将造成额外20/60/100(+0.4*额外AD)点魔法伤害。而在切换到墨丘利之炮时,杰斯的下次攻击会减少目标10/15/20%的魔法抗性以及护甲值。
符文&天赋&装备
符文
天赋
装备推荐
打法解析
杰斯是一个前期爆发很高的英雄,所以在前期对线中,尽可能利用EQ二连前去POKE对方,消磨对方的血量。当敌人的血线较低时,可以立马切换成近战的形态,前去击杀对方。
在我方打野前来GANK时,可以利用Q技能(苍穹之跃)留住敌方,配合打野将其成功击杀。
在敌方打野前来GANK时,可以用E技能(雷霆一击)将其击退,以便于逃生。
在团战中,尽量利用技能POKE敌方英雄。但是POKE的目标尽量瞄准敌方的C位,如果POKE的目标是那些回复能力很好的后排,那么POKE的意义也就没了。
如果我方在前中期处于劣势,那么可以和队友商量,采取4/1分带的对策,给对方造成兵线上的压力,缓解目前的劣势。毕竟杰斯在带线以及点塔方面的能力还是不错的。
上单杰斯优劣点
优点:
(1)杰斯是一个各方面能力都比较全面的英雄,既能打近战又可以打远战。并且他还是一个前期爆发很高的英雄,在线上单杀敌方英雄是件挺容易的事情。
(2)在平时的对战中,杰斯是一个比较冷门的英雄,很多玩家无法估计他究竟能带来多大的伤害,就是因为这样,所以往往在不经意间就被杰斯给击杀了。
(3)杰斯是一个滚雪球能力非常强的英雄,只要前期顺了,那么不管是谁遇到他,都有被单杀的可能。
缺点:
(1)杰斯为什么会这么冷门,原因在于他上手难度很高,并且他本身并不属于那种肉型上单,所以只要操作不当,就很容易被敌方击杀。
(2)杰斯是一个前中期非常强势的英雄,但是到了中后期,如果对方的前排的装备成型了之后,杰斯就不怎么能打得动了。
结语
杰斯是一个全面的上单英雄,能打近战也能打远战,并且在平时的路人局里也是十分冷门的英雄。在这样的情况下,一般人是很难估算他的伤害的,所以拿来上分是最为合适不过的!
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