LOL主题桌游即将发售 团队协作编程新玩法
新闻导语
由RIOT官方制作的英雄联盟主题桌游终于揭开了它的神秘面纱——《约德尔战斗学院》,一款拥有全新游戏机制的桌游
游戏特色与流程介绍《约德尔战斗学院》是一部合作型桌上剧情战役,适合二到四名玩家。玩家将扮演四位约德尔人(黑默丁格、崔丝塔娜、吉格斯和库奇),在模块化拼接的地图板块上执行10个剧情任务。在战役剧情期间,几位约德尔人会给他们的机甲“编程”,然后把备受小兵威胁的符文大陆拯救出来。
游戏特色首先,这款桌游并非是玩家之间的竞争向桌游,而是合作型桌游。
这款游戏的特色就在于,它几乎融合了所有桌游的优点,不同的游戏道具包括常见的桌游卡牌、各色的骰子、代币标志物以及可操控行进的模型。游戏的本身拥有极高的自由度,同时重视团队合作,另外它还兼具剧情化、地图模块化,这会让这款游戏拥有很高的变化与可玩性。
当然我们最不能忽略的一点,也是这款桌游的最大特色所在——编程。编程?看起来似乎好复杂的样子,其实一点也不。
游戏流程
首先想要玩一局桌游,你要根据任务信封中的要求摆放拼接好需要的模块地图,如图是任务3中的地图以及道具摆放方法。之后放置任务需要的游戏道具,每个任务需要的道具不同,但是每个任务都包括你所控制的机甲以及要消灭的小兵,当一切准备就绪之后就可以开始游戏了。
游戏分为3个主要流程,分别是玩家阶段——小兵阶段——危机时刻,初级任务不会触发危机时刻,而随着任务的不断升级,危机时刻会成为一个重要的流程来影响整个游戏进程。玩家通过操控机甲开完成目标任务,任务中不断地消灭小兵来获取未知能力,并极力避免失败条件发生的可能性。
组件道具清单这款桌游有非常多的游戏道具,为了能够让大家更好更直观地理解这些道具,我把这些道具大致分成以下的几类。
模型类:立体游戏道具
4个主角操控的机甲、需要主角击杀清除的小兵,特殊任务中的决定胜负的首领机甲、炸弹和水晶碎片,以及游戏阶段的必备道具符文骰子与水晶罗盘、数字骰子、限制时间的中亚沙漏等等。
纸板类:模块地图与指令面板
游戏**有5张模块地图,,根据不同任务要求进行拼接,供玩家移动,还有各色障碍物与重要的标志物建筑。执行指令面板以及人物中的首领指示面板,用来放置指令卡,控制机甲行动;毁灭追踪器、齿轮计数器和小兵击杀数为了指示当前目标任务的血量以及用来触发玩家们机甲的强大的强化装置卡。
卡组类:指令卡、伤害卡及强化装置卡
在游戏开始前,每个玩家选择3张强化装置卡,强化装置卡需要击杀小兵达到一定数量时才能在游戏中触发。指令卡用来编辑机甲的移动或攻击指令,最多可以在执行指令面板上放置6张指令,同属性指令卡可以叠加,来触发更为强大的效果。伤害卡则在小兵或任务目标、地形对玩家造成伤害时抽的卡,玩家操控的机甲并没有血条,所以除任务失败之外都不会死,伤害卡会影响你编辑的指令或机甲的移动。
不同阶段的具体玩法详解最后一部分,为大家具体地解释一下各个流程的步骤玩法。
玩家阶段
玩家掷符文骰子决定先手出牌顺序,掷出的符文图标与水晶罗盘相对应,从而决定先行出牌的玩家,然后其他玩家按照顺时针依次地出牌,每一次的玩家阶段都要掷骰子决定先后顺序。
首先抽牌的玩家从指令卡卡组中抽5张牌(任务的首个玩家阶段抽10张),使用中亚沙漏计时,玩家们轮流选择想要的指令牌,如果中亚沙漏计时结束还未选择,之后还未选择的卡牌洗牌随机发放。
玩家分别选择一张指令卡放在执行指令面板上,剩余的必须丢弃,然后执行指令,依次地移动机甲,移动完毕后,玩家阶段结束。
小兵阶段
事先摆放好的小兵将会向前移动,小兵正常的移动是1格,触发特殊条件小兵会暴走。在小兵移动之后,新的小兵会生成,生成位是任务指定的位置或通过符文骰子决定在地的符文之地位置。最后移动后的小兵进行攻击,对相邻位置玩家的机甲造成1点,小兵如果能够攻击到多个机甲,那么按照玩家顺序依次抽取伤害卡,按照顺序依次执行伤害卡内容。
危机时刻
特定任务会有特定的任务目标,在10个任务信封**有3个任务目标分别是首领机甲、炸弹和熔岩壁。主要的任务目标是将首领的血量削至0点、成功地将炸弹转移至特定目标(毁灭追踪器计算首领与炸弹的血量),或是在熔岩壁的推进下顺利逃生。
其中最复杂的任务目标要数首领机甲。首领机甲同样有指令面板,需要玩家们自行选择指令卡放置,如果其中有一个属性的指令卡堆叠至3张,触发GG-101毁灭加农炮,宣布玩家失败。
此款LOL的主题桌游适合人数2-4个玩家,每个任务的时长大概在60-90分钟左右,一共10个任务,不同的角色还有不同的特殊能力,可以说是一个可玩性与趣味性都十足的桌游了。这款桌游将在11月11日开放预售 ,大家一起期待吧!
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